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你也想做独立游戏吗丨CiGA开发者沙龙成都站 笔记分享

2018-11-01 15:52 作者:浅间  | 我要投稿

晒娃晒读书笔记晒游记的我……这次打算来个有点硬的干货分享……

有兴趣的朋友可以看看,没人看……我就当自己留个笔记存档了2333

 

可看可不看的前情提要:

孩子她爹是做游戏动画的,而我是文案策划兼职编剧。虽然一直有一颗做独立游戏的心,但是合作的小伙伴总是咕咕咕,憋得做Spine的孩子她爹开始啃起了《从入门到放弃精通》,而我则坑蒙拐骗地在今年把高考的弟弟哄进了程序专业——大概再等两三年就能凑个基础团队了……吧?

咕咕咕

上周某天,孩子她爹跳着给我说,上海门票500的CiGA开发者沙龙第一次来成都做啦!而且是免费!你要不要一起去?——去啊,干嘛不去?虽然做游戏还遥遥无期,但是创作和运营多少都是相通的嘛!

于是昨天,我们一个生怕碰到熟人忐忑地请了假,一个假巴意思地说自己要去学习然后申请了外勤【你们猜我是前一个还是后一个】,然后12点下班就麻溜地滚到了会场——

门口的喷绘
舞台(下面有试玩区)

分享会的时间是一个下午,台上的都是业界大佬了,有不同的主题和不同的环节安排,写这篇文是为了内容分享而不是新闻通稿,所以这些我就不罗列了,大家可以看看官方的宣传图了解个大概。

《波西亚时光》标的是个萌妹子结果上台了一个大叔……不过我喜欢这个游戏,分享也很干货,所以男女都不重要了XD


以下,正篇醒目!!!

PS:毕竟是我的笔记,会根据自己的理解和偏好有偏重和补充。

 

一、市场趋势:

1. 手游市场降热

2. 人口红利减弱

3. Steam>Taptap>IOS(前两个重叠度高,可以把二当一的客群运营处)

4. 90、95后为主体

5. 国外中重度为主,不重手游,国内中重度低于10%,还需要时间,但是游戏世代正在形成

6. 付费下载被接受→内容驱动(不只是机制)→情感连接(游戏更人文化)

7. Steam用户数量增长了一倍,人均游戏数却并没有降低——我们大概低估了我们的用户。

游戏人口结构变化

二、公司的核心竞争力:拥有忠实的核心玩家团体。

1.政策红利、人口红利属于外部因素,会变化。但玩家需求永远存在,变得是用户平台属性与获取方式。游戏天然全球化,在全球范围内是成熟的市场,研发型公司的依靠的就是公司的核心竞争力。

2.找到认同你产品(文化)的核心用户,服务好他们,用系列产品扩大认同,扩大用户市场。

3.需要持续维护核心用户,听他们的声音,产品见用户后找到他们,和他们一起优化——途径:常规平台、开发日志更新、Kickstarter众筹平台等……

 

三、需要考虑的问题:

1. 开始之前:资金够么?这款不成有能力下款么?团队稳固么?

2. 开始之后:能按计划完成么?计划赚多少?是你想做的游戏么?

 

四、立项:这里青猫(袁立斐)大大的PPT写得很全,我就直接拍照用了,再加了点其他人补充的内容:

补充:

1.考虑营利性

2. 先构架世界观,再考虑游戏形式(反之很难契合)

3. 初步策划会有很多玩法和想法,做大量删减吧,保留核心玩法就好。

 

五、成本控制:

1.尽量复用之前沉淀的技术、美术资源。

2.短平快测试玩法;中度网游商业化;系列游戏IP化(可换核心玩法,保留世界观、美术风格)。

3.小团队:凝聚力强;成本低;可快速调整;独立自主创新。

4.不做重复功能,不做核心玩法外的功能,不做无乐趣功能。取消测试时用户不care的系统。

 

六、宣传:

1.利用Kickstarter众筹平台:补充经费的同时,让更多人看到你/整理思路的机会/和用户交流——需要注意的是:不要随意承诺+同时在国外社交媒体做宣传。

2.直播:

A上线后再做直播比较好,否则就需要给观众一个入口

B不群发的邀约+赠送激活码,能得到主播好感2333

C直播前需要搭建基础的信息,让观众可以找到

D如果不是适合直播的主流游戏,可以做开发团队、地点探秘or换角度直播的方式,但需要制作方考虑后和主播沟通。

 

七、一些经验:

1. 做坏了,尽快做完(一定做完),扔掉,做新的。

2. 团队搭建开始尽量小,尽快出Demo,尽快见客户。

3. Steam愿望单不低于7W,首日购买基本可以破W。

4. 发行是合作伙伴,不是自己人,要了解它擅长什么来做选择。

5. 正式版前先放测试版,曝光,带来资源——同时至少保持一月一次左右的更新(更新倒计时是个很好的东西),保持和客群的沟通。

6. 上的平台越多越好,但要保证优化。

7. 海外投放,找靠谱的发行。

8. 翻译:先找小语种翻译,然后找游戏玩家测试or文本体验,是否符合游戏体验。

9. 简单判断游戏好不好:5-10分钟上手,30分钟不想停。

 

八、团队搭建参考(来自家里没矿的实诚的陈志峰大大)

团队搭建

写在后面:

1.活动真的很有意思,分享都很干货,感谢台上的大大和活动组织者(以及金主爸爸)。

我还挺喜欢这种细分领域的活动,一群喜欢游戏、想要投身游戏开发的人坐在一起,听前人讲他们踩过的坑,分享他们的经验。每个人都带着爱来,带着收获回去。

说起来……有点像二次元还小众的时候的漫展囧。

 

2.虽然小众估计看的人不会多,但是自己觉得挺有价值的,所以还是写了。

希望这些笔记能够多少让一些人受益吧。

 

3.孩子她爹吐槽我之前的游记,30+收藏点赞10+……所以,如果你觉得这篇都好到值得收藏了!!!——顺便就给我点个赞吧=-=、、、

 

以上。

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