(绝大部分是试玩版)今年上半年玩过的150个左右的游戏简评

哟,各位好,那夏天又结束了,来总结下上半年玩过的乱七八糟的东西们吧。
今年因为新的大作们我都不太感兴趣,基本上彻底沉迷清库存、订阅制以及尝试不同的试玩版了……然后绝大部分都是浅尝辄止打开就关了,基本上没什么深入的评价。到年底的总结时就会只提感兴趣/玩下去了的内容了。
因为太多了,就按时间顺序来,不按喜爱的程度了。
那废话就不多说了,让我们开始吧。
奇娅(Tchia)
虽然说了不按喜欢的顺序,但是我估计大部分人也没耐心全看完,所以还是把今年迄今为止我最喜欢的第一名挪到了最前面……
完美而惊喜的赛博度假之旅。
gameplay缝得还是比较成熟的,整体很轻松愉快,自带体力耗尽不会挂的选项。指引地图会在指南针上告知你方位,并不会手拉手带你完成任务,但是可以一键跳过所有游玩部分直接到下一个剧情节点,不存在卡关无法继续的情况。灵魂跳跃和滑翔伞的手感也都不错,没有奔跑按键,但是利用灵魂跳跃一样可以实现飞速前进。
画面不是那么精美,但是水体效果做得很美,音乐也很好听,有点儿Moana的感觉。很惊讶这个工作室才十几个人,游戏节奏算是挺成熟的了,唯一可惜的是发售时主机版没有60帧,时隔一周才更新,不太明白为什么不多等一周,白白留下一个30帧的名声。
剧情在儿童剧的同时又略带点儿血腥,我也没打开儿童模式开关,不知道情节能和谐多少。这玩意儿顶着这个画风结果分级是Teen,我要是没记错的话地平线零之曙光也是这个分级…………
而终章回到开放世界的方式真的太浪漫了。一切尘埃落定,让我可以继续安心在这个美丽的岛屿上漫游,同时也欣慰终于有一个我喜欢的小主角可以得到这么美好的归宿了。

地平线2西之绝境:炙炎海岸(Horizon Forbidden West: Burning Shores)
虽然游骑兵的作品总是有些几乎可以说是天赋所限的缺点,Aloy的这份夏日恋情也远远算不上完美,但是这份真心和勇气确实让我喜欢。
画面技术方面当然还是毋庸置疑的顶尖档次。驾着新的坐骑从迷雾一般的云中飞出时看见的夕阳,晚上在沙滩徘徊时眺望到的远方电光中风暴鸟的身影。对我这样很看重游戏中“氛围”的人来说,是一种享受。
最终战的机制阶段太少了,以主角的性能似乎确实也很难想出什么太超人的动作,导致观赏性止步于惊人的画面表现力。很期待下一部能做到什么程度。

妖怪汤屋(Spirittea)Demo
这次倒终于不是种地了,是给妖怪们开浴场……画风还不错,不过我不太玩种田。
出类拔萃(Outshine)Demo
现代版金山打字通
魔咒之地(Forspoken)
我)#(¥*#¥)(#¥()¥#我已经被SE气死了谢谢。
气死的原因甚至不是讨厌,而是我喜欢………………
场景丑得我想哭,它甚至不是本身材质什么的真的弱到那个程度,它就是美术丑到哭。打个比方,地平线是技术水平炸裂,对马岛是画风美,这位是技术也跟不上,美工也不好使。其实人物的美术和粒子特效都不错,但是场景太难看了,一团乱。
设定大纲挺不错,结果最终执行演出一坨索然无味。你们日系游戏不是喜欢让反派讲自己悲伤故事吗?倒是讲啊…………每个魔女都出来秒送人头………………
优化方面PS5没太大问题,我不知道PC咋样。
我是特别喜欢超能力+开放世界+高速跑酷这个组合的,都不能说寥寥无几了,基本上可以直接说绝种了——虐杀原形没了,恶名昭彰也快十年无新作了。黑道圣徒4只是个意外,Control不是开放世界。哪怕沾点边的日落过载,也没了。
所以游戏性上,我是完全不嫌弃空荡荡的大地图的,跑得很开心。
但是剧情*#(¥()#¥*()#¥。这么说吧,玩法值二百块,剩下的二百块等你剧情给我补差价呢,结果不算它倒扣钱就不错了。懒得评价。土不是问题,土无聊还卖设不到位,那就全是问题了。DLC也是个寄,喔对了DLC自己又二百……

完美音浪(Hi-Fi RUSH)
这个画风我是很有好感的,但是人物剧情没兴趣。打斗还行,一沾平台跳跃我就跑了。
气球塔防6(Bloons TD 6)
还算挺好玩的塔防游戏
群马乱斗(Them's Fightin' Herds)
因有小马作者而关注,因玩不来格斗游戏而离去
寄梦远方(SEASON: A letter to the future)
画风漂亮,玩法主要是走走看看,还没打完所以不知道故事怎么样,因为表达的情绪不是很吸引我
福尔摩斯:觉醒重制版(Sherlock Holmes The Awakened)Demo
精神病院氛围挺到位的,然而福尔摩斯第一章我还没打完……
霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)
我一眼哈利波特也没看过,所以毫无感情,玩着没什么感觉,不过对粉丝绝对好使
怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)
狗和猫太可爱了,不过操作好多,头晕眼花,玩不来动作游戏
拉娜之星(Planet of Lana)Demo
猫,风景,少女,机器怪兽……独立游戏的美术真的是卷生卷死。其实已经进XGP了,但是也是不太吸引我,还没玩
米卡与魔女之山(Mika and The Witch's Mountain)Demo
感觉会是个类似a short hike的放松游戏,画风可爱玩法放松手感不错,愿望单了
米娅和龙公主(Mia and the Dragon Princess)
不推荐…………………………Demo时很喜欢人设和(看起来的)故事………………………………发售就直接入了…………打完不说想骂人吧反正是绝对不会推荐了……………………非常短,分支倒是挺多的,所以喜欢看不同结局会方便一些。但是这么短就导致这种爆米花剧情更更更让人昏昏欲睡了……两个主角长得都不错,但是这塑料语言我实在是无语了
狂野之心(WILD HEARTS)
哪国怪猎我也玩不来,第一只boss就打不过。捏人不如仁王2
死亡通缉令(Wanted: Dead)
无脑土爽,很喜欢那个跑过去一脚踢飞的技能,可惜手感略僵硬。这游戏各种意义上的梦回PS3世代(这句话有褒义也有贬义)
如龙:维新!极(Like a Dragon: Ishin!)
如龙我下载并打开过的:0,1,7,维新……真正通关的:0代…………我很喜欢0打人那个手感,结果维新这个重制感觉没有很好。对剧情没啥了解也不是那么感兴趣
远方:涌变暗潮(FAR Changing Tides)
意识流游戏,没打完,将来补了第一部再回来玩吧
记忆(memories)
免费的温馨校园百合恋爱小故事,没啥起伏
卧龙:苍天陨落(Wo Long: Fallen Dynasty)
发出失望的尖叫。在ps5没有优化和键鼠debuff的情况下我也很难说对此满意,本来还觉得3.5星,最后几个恶心人的BOSS直接干到3。本以为虽然不是仁王3,也许会是一个新的不错的东西。结果新的好我也没品出来,细节还穷尽一切办法恶心我,光是复活点不能自动也不能手动补充箭矢弹药这一点就足够拱火了,更别提在这次读盘变很慢的情况下每次完成支线都要读盘去主线或者那个村子……故事上也是没头没尾没感情,如果说阿秀是没性格那么这位“无名义士”根本没有人格。找不到让我喜欢的地方。(捏人也不如仁王2好看QAQ)
勉强白金了,DLC1剧情通了,奖杯没碰过了。后面两个DLC出来肯定还要玩,但是也就那样了,不可能像仁王2一样刷几百个小时了。
割绳子(Cut the Rope)
童年记忆,当年的手游大部分还是在想办法利用手机设备的特性的
汪汪队立大功:锦标赛(Paw Patrol Grand Prix)
这制作组儿童游戏专业户,感觉也要变成XGP专业户
生化危机4重制版(Resident Evil 4)Demo
2预购为克莱尔,3预购为吉尔,4?素质确实高,但是极致骨折或者入库再说吧
零~月蚀的假面~(Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse)
百合也还是不能让我玩恐怖游戏
点击英雄(Clicker Heroes)
挂机神作
使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black Ops III)
PC买了没玩看见评测说中文会卡,在PS5玩了下,不是太喜欢写实向的FPS,可选女主倒是蛮好看的
原始袭变(Exoprimal)
只玩了测试版,正式版上线了也没玩,PVPVE,感觉还行吧,不过我这辈子的PVP兴趣在守望先锋已经差不多用尽了,没兴趣玩了。所以恐龙危机会有Remake吗?
雷兹无限(Rez Infinite)
应该是VR玩的,普通模式玩起来没太大感觉。但是那个Area X模式把我美到想哭,用VR玩的话估计更爆炸
AVICII Invector
音游,似乎没有什么特殊的玩法,开局就是耳熟能详的waiting for love。从Glee的几名演员到林肯公园主唱,再到兰斯莱迪克,和熟悉的世界在一点点告别
机器竞技场(The Machines Arena)测试版
俯视角OW,想得挺好,玩不动
焕然异星(Terraformers)
类文明的游戏?问就是下一回合到天亮
毛线圈(WooLoop)
轻松解压,线走错了也没有惩罚退回来继续即可,音乐也很放松。机翻中文,不过不影响玩,而且本体是免费游戏
和声(Chorus)
本来是看女主和场景美术都不错,虽然玩法有点头晕玩不好,结果朋友打完了告诉我剧情,我溜之大吉……
暗黑破坏神4(Diablo IV)测试版
捏人好看捏,买是不会买的,第一次用手柄玩暗黑,感觉整理装备有点噩梦
诸神灰烬:抉择序章(Ash Of Gods The Way Prologue)
独立游戏这卷生卷死的美术啊。又一个卡牌+战棋的,往后排排吧,暗夜之子和王权陨落还没通呢
城市规划大师(Urbek City Builder)
试玩版好像进度不能继承,就直接入手正式版准备之后玩了。很休闲,资源稍微有点紧张,不知道正式版有没有改。切第一人称视角是个不错的想法,可以看看自己建造起来的风光
彩虹六号:异种(Rainbow Six Extraction)
育碧总能做出来我最喜欢的美术和最不喜欢玩的游戏
罪恶装备斗争(Guilty Gear -Strive-)
格斗,不会玩
棋盘(Chessformer)
益智游戏,还挺难的,卡关了
全境封锁2(The Division 2)
again,育碧……其实还行吧,不过网游我的网太差了,不买加速器就掉线掉得不能玩
山(Mountain)
玄学挂机
最后工作者(The Last Worker)
画风很Telltale,上班模拟器的部分有点儿漫长了
小兵大战(Warpips)
音乐还挺不错的。节奏蛮快的,而且需要管理的资源很多,因为兵种是消耗品,一旦单场用得太多后面就会比较麻烦
死亡回归(Returnal)
女主好看,好玩,但是有点难,但是好玩,但是有点难,但是好玩,但是……
遇见造物主(Meet Your Maker)
首发会免就下了,本质恐怖游戏,步步惊心
战神:诸神黄昏(God of War Ragnarök)
为数不多的剧情人物我不感兴趣但是愿意继续玩的,只为打架手感好
钢铁之尾(Tails of Iron)
2D横版+魂like,拜拜了您了
纸境奇缘:文字大冒险(Epistory - Typing Chronicles)
音乐和画面不错,但是又要集中注意力看打字又要听/看它讲故事,有点晕,来回切换模式也有点繁琐,不知道为什么不能选择方向键移动+打字。止步于迷路
桥梁建筑师:行尸走肉(Bridge Constructor The Walking Dead)
比光环桥梁建造师更难入门,感觉才刚到需要配重时就开始虐心了,不是我的菜
波西亚时光(My Time at Portia)
倒是比2D种田多了点乱跑的乐趣……但是条件受限,我真的没办法坐着打完这种肝游戏,掌机/手机版应该会好很多
蓝色琼恩(Blue June)Demo
2D横版解谜?视觉小说?我以为视觉小说,结果后来发现是带点恐怖游戏,对我来说有点瘆得慌了
Hohokum
不知道在玩什么,但是很漂亮,的那种作品
密林传奇(Tunche)
肉鸽+横版动作,手感也不喜欢,溜了
不羁联盟(Xdefiant)beta测试
节奏很快,是我玩不来的游戏
兰若异谭(Dead Town Tales)Demo
低难度下叠后手伤害很爽,不知不觉就把试玩版一周目打完了,打折会买来玩玩看
木筏生存(Raft)
也是一种种田,自己玩又悠闲又紧张的
街头霸王6(Street Fighter 6)Demo
捏人,进入战斗,退出
极限国度(Riders Republic)
食碗米.mp3,网络太差没得玩真的很烦
瑞利达(Relicta)
动作解谜游戏,感觉概念不错,但是难度不低,第一关就给我整不会了
这么说(So to Speak)Demo
谜之学日语游戏
SE AI 技术预览:港口镇连续杀人事件
那这位就是学英语的
地平线之间(Between Horizons)Demo
中规中矩,教程很详细,喜欢破案点击解谜类可以马一下
无敌号(The Invincible)Demo
步行模拟器游戏,没看过原著,第二次试玩的结尾场景太迷人了
扑街派对(Against All Odds)
音乐真不错,内容大概是死亡版忍者勇士,看着太疼了
袋鼠闯天关(Kao the Kangaroo)
非常标准也还算精良的儿童平台跳跃动作游戏
红霞岛(Redfall)
……咱不是好不好玩的问题,是能不能玩的问题,半小时跳出1次断网2次,没有那个耐心
蛇上而生:序章(Above Snakes: Prologue)
生存建造游戏,中规中矩
巴兰的异想奇境(Balan Wonderworld)
把谁的课上作业草稿发售了这是?
豪猪镇之秋序章(Fall Of Porcupine Prologue)
实习医生鸽蕾,有潜力,以及音乐和这种美国小镇故事真的太典型了,我满脑子奇异人生
红视2(Redout 2)
眼花缭乱跑圈游戏
调和女神:幻梦殒落(Harmony The Fall of Reverie)Demo
wtf,怎么会有游戏这么精准地做出来了我几乎可以说最讨厌的游玩方式?
逆风停航(Windbound)
女主挺好看的,画风音乐不错,但是这种带点儿催命的生存机制就不是我喜欢的东西了,现实生活必须要吃饭才能活着,游戏就让我放松一点吧
墓星(TombStar)Beta
几乎找不出任何能脱颖而出的特色的俯视角射击游戏……
骑士精神2(Chivalry 2)
玩不来,全程就是冲锋-混一刀-挂了-复活-继续冲。但是很快乐,尤其是满地图都在扯着嗓子鬼哭狼嚎
狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)
全方位梦回PS3,不论剧情还是玩法都很复古,让我想到当年玩PS3上的金刚狼了。潜行有点烦,开打以后可以玩一会儿,很开心。我觉得6/10和7/10的游戏不是垃圾,会有喜欢玩的人,当然也很难让所有人都花60刀,我也不会的……反正这种奇形怪状的游戏有生存空间也不是什么坏事
杀戮地带:暗影坠落(Killzone: Shadow Fall)
你要是当年告诉我这个游戏的制作组后来会做出我最喜欢的游戏之一,我是不会信的……画面和演出都挺好,再配上音乐,整体观感不错,但是说实话FPS游戏我很难专心欣赏画面,而且特别容易迷路。无人机小工具设计挺不错,但是我真的不喜欢用触摸板。只能说还好地平线有个好剧本
装机模拟器2(PC Building Simulator 2)
开店是不可能的这辈子不可能的
人性(HUMANITY)
预告片满分,柴柴主角虽然没有脸但是汪汪叫很可爱。但是解谜游戏使我猪脑过载。
瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)
本质也是全方位秀画面音效及手柄的展台游戏,画面好得和地平线2一样有点累眼睛,简直就是可操作的皮克斯电影。传统的平台跳跃+射击,是我爱的配方。蕾薇特超可爱,但是额头上有一撮谜之质感的头发,感觉像戴了个假发……以及,永远在期待他们重新做日落过载的我跟那些期待游骑兵重新做杀戮地带和期待SP重新做声名狼藉的人一样绝望哈哈哈哈
战争领主(Warlander)
第三人称MOBA,有点意思,不过看见什么通行证什么每日奖励什么装备什么商城我就直接退出了
落音(Soundfall)
音乐/节奏,我的天敌。但是歌单我喜欢,有的歌偶尔能跟上节奏时也很爽,有的完全跟不上就有点上火了……手柄的震动手感配合得非常不错,玩得我摇头晃脑
巴士模拟21:下一站(Bus Simulator 21 Next Stop)
比较小众专一的模拟器类游戏,我出门直接撞飞一堆路人……居然还有中文配音
柯纳风暴(Kona)
看着有点儿意思,但是卡关+头晕再见了,剧情游戏没打完就不评了
鬼屋魔影重启版序章(Alone in the Dark Prologue)
纯粹给你看下画质和优化,十分钟左右
超级房车赛:传奇(GRID Legends)
手感很不错,适合我这种纯休闲玩家没事儿跑跑圈
午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)
玩不来的PVP
磁带妖怪(Cassette Beasts)
立绘很好看,妖怪设计还行吧还算可爱,变身博美扇敌人大比斗,不过又是那种不适合端正坐着全神贯注玩的游戏,而我没有掌机
无限吉他(Infinite Guitars)
乍一看融合几个类型的概念还是很好的,但是做出来的成品有点折磨人了……
匹诺曹的谎言(Lies of P)Demo
魂like,过
逐财之旅(Fortune's Run)Demo
很精美的复古游戏,可惜第一人称头晕
站台之间(Station to Station)Demo
画面可爱,玩法还行,需要管理资源
鳄鱼侦探布罗格(BROK the InvestiGator)Demo
在商店找试玩版时随手下下来的,倒是很精美,故事不感冒
最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)Demo
凑热闹,玩得犯困
揭谜而起(Let's! Revolution!)Demo
很不错很有意思的游戏,感觉某种程度上是扫雷?只喜欢莽夫职业,第二个就不试了
幕后高手/蒙面特工(VEILED EXPERTS)
更适合第三人称宝宝体质的CS1.5+吃鸡+技能射击
嗨嗨人生(High on Life)
Gameplay没意思,台词桥段笑得我发疯
再见火山高中(Goodbye Volcano High)Demo
美高青春伤痛文学,画风还行
影子策略:被诅咒的船员(Shadow Gambit The Cursed Crew)Demo
RTT类型独苗苗工作室,立绘漂亮,试玩版很喜欢,正式版好贵啊,有没有好心人V我一个
躲避球学院(Dodgeball Academia)
美术精美手感扎实,但是我对这种跑来跑去点对话的RPG真的没啥耐心了
取景器(Viewfinder)Demo
感觉有点像Superliminal,意思是我猪脑过载+晕3D,告辞
收集拉面油(Ramen Oil Pecking Simulator)
……嗯,你想听我闲聊吗

风火轮爆发(Hot Wheels Unleashed)
轻松的跑圈游戏,旋风冲锋龙卷风
无畏契约(Valorant)
人设喜欢,但是TTK太短了,我玩不来
猎人:荒野的召唤(theHunter: Call of the Wild)
我打不到猎物,我只能郊游
斩妖行(Eastern Exorcist)
有点儿横版小仁王的感觉,当然没那么难可以选简单难度。打了一个多小时,横版游戏一到平台跳跃我就惯例跑路了
索尼克团队赛车(Team Sonic Racing)
感觉是聚会游戏,自己玩没啥意思
大城小猫(Little Kitty, Big City)Demo
猫猫动作非常可爱,就是试玩版选项没垂直同步给我干晕3D了
田园记(Dordogne)
今天的独立游戏美术也在卷生卷死,游玩部分属实多余,开门差点把我火给勾上来
莱卡:沥血沧桑(Laika Aged Through Blood)Demo
音乐画风我都很喜欢,但是这操作我立即去世,玩不了
纳赫鲁博王国地下城:混沌护符(The Dungeon Of Naheulbeuk The Amulet Of Chaos)
台词在努力搞笑(“我猜大部分玩家肯定只会摁着鼠标瞎点!”),但是主角团基本上就是刻板印象组成的没什么魅力的角色。战斗倒是还算有意思的回合制战术,但是我没啥心力给这种游戏了
迷失(Stray)
精美的场景画面,合格的手感,难度适中的追逐战与不容易迷路又融入场景的指引,讨喜的主角。剧情大部分时间我没什么感觉,但是很喜欢结局这种与猫无关的感觉
哔哔啵啵(Bits & Bops)Demo
可爱音游
终端:灭绝永恒(Endling - Extinction is Forever)
音乐画面故事好评而游戏性很难评,很符合我对部分独立游戏的刻板印象
铳墓G.O.R.E.(Gungrave G.O.R.E.)
我对它的评价和狼人地灵之血差不多吧,好玩但不多,梦回PS3。感觉地灵之血还更符合我爱好一点……这个枪不枪近战不近战的,手感一般
破碎之路(Broken Roads)Demo
玩了下试玩版,我怎么感觉这是那种老式的CRPG啊。总之愿望单里静静等待吧
星际迷航:复兴(Star Trek: Resurgence)
互动电影剧情游戏,还没打完,女主很好看。gameplay部分实在是有点tedious,真的没有人会为了游戏性来玩你好吗……
狼奔豕突2:消失的信号(OXENFREE II Lost Signals)
互动电影剧情游戏,……还没打完……女主声音很好听……这个拿手柄玩是折磨,我记得这游戏好像上网飞了吧,操作逻辑明显为了触屏服务的。
又一个僵尸幸存者(Yet Another Zombie Survivors)
还挺爽的,适合没事儿时一盘又一盘那种杀时间
火车山谷2(Train Valley 2)
玩不明白
勇者之书(The Book Of Warriors)
挺难的战棋
死亡岛2(Dead Island 2)
本来LA的风景+手感好乱砍+cheesy的对话+可选主角一切都很喜欢,结果有我最最最最无法忍受的武器耐久度设定我真的不想在无脑爽的游戏里折腾这些个东西,更别提找密码开门之类的了……而且感觉主角血也很薄
苍穹浩瀚游戏版(The Expanse: A Telltale Series)
Telltale is back!... 大概吧。其实不是他们做的……但是挂的他们的名……
分章节挺屎的,尤其明明都已经做完了,而且每章这么短,结果2周一更,现在还差2章。
整体剧情如何当然要等全部完结再评了……
对话都只有2个选项,沉默选项也没有了。制作组的说法是,在预算有限的情况下,为了能够让选项对剧情更有影响,所以缩减了数量……
这次虽然不再是TTG祖传美漫画风,好在画面还算干净漂亮,人物的表情也能够传达情绪。操控方面还算顺畅,走路探索和QTE手感正常,也不会多到让人生厌。不得不说,这种对节奏的把控以及操作的手感,很多时候确实是最容易区分制作水准的地方……
目前为止我还算喜欢。

断钢(Severed Steel)
高难度平衡我不知道,开最低难度的话战斗时很爽:滑铲、飞扑、跑墙,三种移动方式都可以免疫子弹,加上随时开启的漫长的子弹时间,配上敌人永远在送来的装满子弹的新枪,爽就完事儿了。不能给出5星的主要原因是你这种游戏就少让我走来走去找路了吧……弄成简单明了的路让人从头爽到尾不好吗?
节奏地狱(Rhythm Hell)
节奏拍起来
漂泊牧歌(The Wandering Village)
bug直接开头就玩不下去,喷了,画风挺好的
峰顶王国(Laysara Summit Kingdom)Demo
挺休闲的,没有时间/资源的限制,但是也需要好好规划一下,音乐很不错,愿望单坐着吧
死亡之门(Death's Door)
Boss和迷宫设计还可以,玩法和视角不是我的菜
遗迹2(Remnant 2)
狗狗可爱,手感还行,我喜欢打枪但是不喜欢打滚,玩不来
三伏(Sanfu)
恐怖游戏,过
双点大学(Two Point Campus)
没玩过双点医院,广播有点干巴巴的,但是修东西真的很快乐
灵动骇客Demo(Jack Move I.C.E Breaker)
音乐很好听,玩法看起来是很标准的JRPG,意思是我不用玩了
铁路帝国2(Railway Empire 2)
修得我头晕眼花,风景不错
主厨人生:餐厅模拟器(Chef Life: A Restaurant Simulator)
手忙脚乱炸厨房,比平时那种常见的模拟器游戏精美不少
薇妮巴一家(Venba)
本质视觉小说,做饭部分并不多,而且做饭部分非常轻度,让我想到另一个游戏《Assemble with Care》了。看了开头就知道会是个我不可能有共鸣的故事,没往下玩
害羞猫隐藏乐团(Shy Cats Hidden Orchestra)Demo
可爱,费眼
铁血联盟3(Jagged Alliance 3)Demo
试玩版到此一游,画面优化不错,感觉战斗难度不低还兼着资源管理。好像是个老IP了,我以前没玩过
连环清道夫(Serial Cleaners)
斗智斗勇潜行,玩不来,美术不错
巴别号漫游指南(A Guidebook Of Babel)
点击解谜类游戏,画风音乐不错,玩法还行,场景内线索有限没那么折磨人
循环勇者(Loop Hero)
杀时间利器《最后一圈》
速速上菜!(PlateUp!)
试玩,太乱了跟不上
WWE 2K23
纯路过试玩看看美女打架
英雄萨姆:西伯利亚狂想曲(Serious Sam Siberian Mayhem)
节奏非常快,老式FPS,手柄感觉没法玩。印象里这IP也有年头了,比起后来的刷子RPG用等级装备做奖励,或是多人对战追求胜利,我觉得这种游戏的“战斗”本身就是一种奖励。以及:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
奥威尔:无所遁形(Orwell: Keeping an Eye On You)
游戏搞得像上班
迷失神祗(Stray Gods: The Roleplaying Musical)
期待已久,然后玩上了不喜欢……
长篇感想:

雷神之锤2(Quake II)
老FPS,跟不上
吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)
割草爽游,不知道是不是开创者但是应该是最出名的了。一杯茶一包烟拿着手柄转一天
渡渡鸟峰(Dodo Peak)
这UI和玩法,首发应该是手游吧?不功不过,没什么意思
佩妮大盗:零工经济超级恶棍(Penny Larceny: Gig Economy Supervillain)Demo
我很喜欢的《Arcade Spirits》的制作组的新作。说实话对于这种主线基本上是借口、本质恋爱模拟的作品,故事情节轻松一点才是王道……感觉主线看起来是轻松版黑袍……漫画书的质感做得不错,令人怀疑这年头是不是各个行业都发散到游戏行业来了
涂鸦小子(Jet Set Radio)
开山之作,问题是手感太差。无论画风还是音乐还是这个“玩法”本身都是很好的,日落过载明显汲取了不少
炫空(Hover)
好看不好玩,手感除了滑索还行,剩下的有种类似人类一败涂地的黏黏糊糊的感觉,不够炫又不够爽,手柄UI操作也很弱智
超级爆破赛博放克(Bomb Rush Cyberfunk)
手感很赞,音乐也满分
奥力奥力世界(OlliOlli World)
画风音乐都很好,手感不错,但是我不是太喜欢拿摇杆搓qte的,光重新开始玩儿了……以及又是买完喜提会免
箭箭剑(Arrow A Row)
这下你不用看短视频广告里的游戏高血压了,你可以看我玩,更高血压
各就各位!/看剑!(En Garde!)
没啥剧情,弹反手感调得很好。我觉得弹反游戏永远最难办的就是平衡问题……单挑时主角太强,群殴时主角太弱……永远分不清该弹还是该闪的我直接开无敌玩了,就喜欢这种不为难人的游戏。
内容的丰富程度对这个时长来说算得上及格线吧,就是新东西不算太多,然后在你开始腻了的时候正好也结束了,对3-5小时的流程来说还算够用。也不存在什么迷路或者找不到机关的问题,攀爬也是按着路线跳就完事了。有找收集品爱好的人可能要多转一转,互动提示不是很明显。AND YOU CAN PET THE CHICKEN!
没什么剧情可言,全部时间就是站桩浮夸对话,不用走脑子也没什么苦大仇深,野生zorro一只,不过对我来说有一小小小小小点的惊喜

五五开(5050)
赌博模拟器,上头感很强
家园:卡拉克沙漠(HomeWorld: Deserts of Kharak)
RTS,好玩但玩不来的类型
命运2(Destiny 2)
其实还算喜欢,刷子+手感不错的FPS,还能一蹦三尺高,但是网游对我来说实在是加速器比游戏都贵……到骑摩托那里感觉谜之Halo,然后想起来这是谁做的了……另外我第一次遇见默认近战攻击按键是R1的了,感天动地,我每次玩FPS只要能改按键我一定要这么改,因为我真的很喜欢近战
总得来讲就是……………………………………………………几乎可以说啥也没玩了,笑死……
2019年游戏感想总结

2020年游戏感想总结

2021年游戏感想总结

2022年游戏感想总结
