太公望——根据双核环境随时切换配队的三核手

(头图日常偷群友)
上一期讲了暗狐,这期本来想说摩根的但是卡池已经关了,就先讲太公望吧。



个人总结的太公能力有如下方面:
优势:1、无条件对全队最少的3t15b+15c,对绿卡还能提供15a。因为是复合buff,所以效果比单纯的30b或30c表现会好不少,对于红蓝卡的提升幅度大概在32.25%,绿卡为52.0875%(可以直接认为对绿卡队伍,是前2t宝具增伤更高一点的全队cba也行)。2、2技能能够提供神性和魔性各50c的特攻,配合宝具1.5d的神性特攻,你可以认为太公望对神性是2.25倍特攻,对于神性即使是白字也能打出克制等级的表现,如狂那灵衣活动太公望打尾道的枪阶伟大娜迦,依然可以配合梅芙+奥伯龙打出近20w的白字伤害。3、能够提供50自充和20群冲,能够随意在三核或者双核队伍中的主手和副手间,根据副本需求切换位置。4、常驻从者。5、双太公望配队在高宝情况下可以几乎无脑的打掉术狂和神性本。
劣势:1、骑阶是白字克制职介,所以泛用性会被限制的比较大,如果是作为队伍副手,1宝情况下的攻击目标大概只能是术狂的1面群怪或者2面的术狂大怪。2、自充和群冲绑定在一起。如果看过我之前的专栏或者自己实操过后的朋友,或许可以知道我非常注重这一点。三核环境下这不是大问题,但双核环境下这个问题会很严重。如果太公望是主手问题不大,这个技能问题不大,但如果是副手且需要太公望t1开宝具清理群怪,那么t2就会影响到主手的np。比如经典的摩奥体系下,如果摩根需要清除t2人阵营大怪,t1是太公望清理宝具,那么因为奥伯龙的宝威绑定群冲20np,就会导致摩根为了np不敢开奥伯龙的群冲增伤,导致实际伤害降低。我用下面的一个例子打比方。

在八犬传活动这个90+本,有一个比较抽象的cd服配合骑龙娘的4cd30冲双开的解法。但这个本,t1的怪物血量强制要求2宝摩根、1宝暗狐和1宝太公望。我们使用技能相对灵活的太公望和摩根作比较试试。

如我们所见,为了留下np,奥伯龙的群冲+宝威是开不出来的,必须等t2骑龙娘打完宝具才可以开宝威,具体伤害如下。

这个伤害就比较危险了,补刀存在翻车可能性。而如果我们换成2宝摩根试试。

这样就可以有效放出奥伯龙宝具,留下摩根的20冲。而t2的伤害如下。

你可以看到,虽然理论上摩根t2增伤只有20b,低于太公的15b+15c,但是实际情况下考虑灵活性和np,摩根的t2对骑龙娘增伤是20b+奥伯龙20c,而太公的对骑龙娘增伤只有15b+15c。暗狐我就不测试了,你们稍微脑内模拟一下大概就能理解了,暗狐更不灵活,骑龙娘这么优质的红卡兽打手都不能和暗狐组队,只能说明官方故意一刀砍死了。
不过,和太公的优点比,这些缺点qs是小事,毕竟能完成这个剧本的也只有2宝以上摩根。如我之前提到过的双核组队,需要双开宝具的主手硬性要求是50冲,而副手硬性要求是能对主手补充20np,而考虑太公的技能后,你就会发现太公和摩根一样是一个能够同时担任主手和副手的角色,面对术狂神性怪物太公望就是能够轻松的碾压。



如这个特奥祭二期的本,就很有意思。你可以看到这两个队伍,虽然从者本身没变化,但衣服改变后,两个从者的主副手位置就可以相互变换。2面术阶神性怪物太公望宝具确杀,3面使用50冲太公望配合梦终和衣服,再配合t2太公望宝具出星+摩根奥伯龙出星至少42星能稳定暴击补刀。如果3面使用50冲摩根可以直接配合梦终和红魔放衣服确杀。


这个就是我所说的位置选择上的灵活性。在我眼里,太公望和摩根都是拥有这种能力的从者,能够随时根据副本环境切换自己的需求。甚至这个本还可以双太公望连放三个宝具,效果也是一样的。

这就是我个人认为在活动环境下,太公望的使用会比暗狐更加舒适的原因。暗狐只有30群冲的位置选择基本被卡死在了活动双核环境下的副手,但太公望有主手和副手两个环境可以上岗。但你们也可以看到,因为这个强度,太公望的色卡也被限制成了无法吃满梦之终结的绿卡,可以说是两边各自羡慕对方拥有的东西了。
但太公依然是一群三核手里最适合双核环境的打手之一。如上图打过比方的八犬传活动,1面1宝摩根根本无法清理,但1宝太公望可轻易处理掉1面的魔性术阶杂兵,可以替换摩根形成太公望+金时+奥伯龙体系。

其次,太公望拥有比较容易触发的神性和魔性特攻(魔性是常见的小怪和道中大怪特性,神性也是常见的道中大怪和从者特性),这样让他能够在更多的场合反常识的上班,比如特奥祭三期。


这个本第一反应肯定是摩根清一三做主手,太公清二面做副手。但是这个本1面和2面的幽灵和大蛇全部都是魔性,因此太公望可以完美触发特攻,打出反常识的t1和t2双开宝具作为主手,让摩根t3清场当副手。

太公望1面放宝具获得22星,2面通过奥伯龙2和摩根3把暴击星拉到57,太公望宝具后出任意两张卡即可通过必定暴击确杀大蛇。t3摩根人阵营特攻斩杀。虽然不是泛用职介,但凭借自己的广泛特攻和隐藏的绿卡宝具出星优势,太公望和2宝暗狐能够在这个无限池活动打平。(太公能打2期和3期,暗狐1宝能打3期,打1期需要四个宝具,2宝只需要一个宝具,打平。)
而太公望在需要的适合又可以切换成三核体系。如情人节活动:

这个1面单怪20w,用常规的双核体系靠克制光炮在t1硬打20w,是不太合理的,这个本是少数的三核比较优势的副本,在你打算把倍卡巧克力给真爱而不打算把倍卡给打工从者的情况下,你大概率是要通过三核带一个克制单体的。

首先你可以用比较便宜的摩根+自选梅芙+嫖太公望。尾道的神性三藏可以说是太公望指定售后了。

你也可以通过双太公望+牛若丸的打法。在存在活动初始np的环境下,双太公望可以搭配一个没有自充的单体打手,可选角色大量增加,甚至可以配合牛若丸这种0自充3星打手。(但请不要因为活动环境下主手不携带np,就面对所有活动配队就优先尝试三核,尤其是双暗狐这种。双太公望的前提是活动术狂环境打红字,甚至需要特攻。但双暗狐基本只能看见白字,在没有奥伯龙的情况下打白字特攻伤害也显得不足。目前活动环境下最强势的还是双核!)

同时太公还能使用三核打法,白字进攻狂那灵衣活动



但个人建议这个打法最好2宝梅芙/2宝太公望再尝试,不然2面有点极限。我们再尝试一个简单粗暴开摆的无脑双太公望玩法。还是八犬传副本。


一面太公望宝具,二面3号位100级太公望触发魔性特攻+绿魔放衣服确杀,3面牛若丸宝具带走。你可以感到太公望的灵活性。如果说红卡现在周回最大的核心是奥伯龙多核,绿卡周回最大的核心大概就是太公望多核,太公望充足的群体增伤、优质的群冲、广泛的神魔特攻以及隐藏的绿卡宝具带来的出星优势(这是很重要的,在多核队大伙都只靠充能打一两发的情况下,红卡能吃奥伯龙,绿卡能带来出星,蓝卡除了少部分30冲选手能靠宝具自回20当伪50冲的以外宝具本身机制都不占优势),让他成为了多核队的顶级组建,哪怕是打白字都能有一定的发挥。而且你可以明显感受到,太公望清理1面杂兵很少碰见暗狐那种卡伤害情况。因为他是特攻+克制从者,这样让他的上班环境有效增加了不少。且我也提到暗狐的一个问题是,能够配合的副手实在是太少,但太公望对于红蓝卡也有不少的增伤,可以随便选择三色卡作为自己的主手/副手,在更大量的从者里选择拥有群体增伤的配合从者也能够有效提升太公望的伤害。(说穿了,暗狐能配合的从者还是太少,自己打不过+找不到人能帮忙)
最后我们进入狩猎活动环境考察一下从者的强度(狩猎活动作为最能检验从者上限的副本,可以有效测试各个职介最强大的从者是谁。)



在这种配置下,基本就可以处理这个有些难度的狩猎本了。t1太公望开1后,哈贝喵自充开炮。t2太公望开23,奥伯龙开12后,哈贝喵开炮。t3太公望补充10np后,开宝具后需要补2w伤害。

太公望和暗狐是同期出的从者,且两个从者定位相似,估计纠结的人会不少。我个人的统计结果是,截止到狩猎活动结束的七周年,太公望1宝能够稳定处理的活动有:事件簿复刻、情人节、特奥祭无限池的2期和3期、八犬传,一共5个活动的6个90+本,2宝能够稳定处理狂那灵衣活动。暗狐1宝能够稳定处理的活动有:事件簿复刻、狂那灵衣活动、特奥祭无限池3期、八犬传,一共4个活动的4个90+本,2宝能够稳定处理水怪活动和特奥祭无限池的1期。总结下来,1宝情况太公望小优,2宝打平。
而狩猎活动表现情况来看:太公望仅能处理术本。暗狐1宝能够处理狂本,2宝能够再纯宝具处理剑本、弓本,暴击处理骑本。暗狐在狩猎环境的上限会比太公望好不少。但还是那个大问题,狩猎活动1个本只开1天,这种究极高压副本终究不是游戏的主流环境。
从性价比、队伍丰富性和手感(主要就是群充和单冲的冲突情况以及存在的少量血补刀),我更喜欢太公望,毕竟1宝太公望就能解锁活动和狩猎环境下的绝大部分配队和满足需要了,而且通古斯卡池拥有非常优秀的氪金羁绊倍卡礼装。而如果是追求上限的话,我个人认为2宝暗狐会相对好一点,能够在狩猎环境下凭借纯宝具3连过本小优狂那已经是很令人惊讶的能力上限了。
对太公望的总评:最适合当前主流双核环境的三核手,根据需要随时切换阵容,能够以自己为中心搭配新时代的绿卡多核体系,即使对于红蓝卡从者也能在很多场合提供高于摩根的增伤(尤其是配合金时这种单体打x11体系,非常适合。),可以认为是今年的道满,一样的12月落地,一样的绿卡宝具限制强度,一样的优质群体增伤,一样的高充能,一样的1宝解锁95%以上功能。我个人认为,道满和太公就是现在环境下绿卡的最强者,道满是t0守门员,而太公则是t1巅峰。如果可以,请尽量拿下1宝太公望。
(如果一定让我评价暗狐,1宝暗狐t1中上,2-100暗狐t0.5,泛用打手,有t0能力,但造价比t0基本一宝够用贵,且活动环境压制虽然能打但打起来明显不如t1舒服和便宜。但有很高的t0该有的上限,但下限很低,大概这种意思。)