【是的,这是一个想法】乐华系列之EOE远行篇

周年咯,周年咯
1.0指路EOE时代精灵篇

EOE远行扩展包
所属灯:虚拟世界
所属扩展包:EOE远行
所含角色:莞儿睡不醒、柚恩不加糖、米诺高分少女、露早GOGO、虞莫MOMO
所属势力:虚拟·EOE
所含物品:莞儿睡不醒角色牌x1、柚恩不加糖角色牌x1、米诺高分少女角色牌x1、露早GOGO角色牌x1、虞莫MOMO角色牌x1、米诺高分少女技能指示牌x1
米子怎么每次都带个指示物?

柚恩不加糖

周年的开团核心,团战作用类似于成龙历险记的虎符咒,要调和几个队友之间的状态差,保证输出不断档。
抽子一般喜欢自己为单播写台本,体现在准备阶段的观星2,若是观星3及以上,那就可以控住下家的牌,但是没有这么设计,是因为抽子对双播等的一些把控力其实还没有那么出色,也更符合能控住自己但是不一定能控制队友(是吧大米)。
然后可以将观星牌或者自己牌当特殊锦囊用,这点是台本有一定的借鉴,但也能自己写出东西来,有依赖但也有自主性,【调剂盐梅】可以用来调整队友的状态差,对应团播中控场给边缘的队友,把团播画面占比调整。
【调剂盐梅】:出牌阶段,对两名手牌数不相同的角色使用。手牌数较多的角色弃置一张牌,手牌数较少的角色摸一张牌。然后若这两名角色手牌数相同,你可以将以此法弃置的牌交给一名角色。
重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,摸一张牌。
最后是帮队友出基本牌,对应的是抽子一年来的最大“出去”事件,远行系列里全队都是没有防御技能的(因为EOE策划团队里没有筛选,都是队员直接抗压的)。抽子当时站出来了,体现在可以为队友挡AOE,但代价是自己得受冲击(手牌上限-1),但总有人会留下来(摸一张牌)。
米哈柚组合:大米的状态非常抽象,在大米没有调整好状态时,得靠抽子适当挡AOE挡【杀】,当大米血线压住了,可以启动时,抽子又得保核,防止低血量的大米在团战中被满天乱飞的AOE爆似。大米启动后可以给抽子补牌(移动场上牌),最重要的是颠倒回合发动,听话的大米可以让抽子放心的控下家牌(准备阶段到最后了,抽子可以观星控下家牌)
虞香柚丝组合:抽子可以帮茄茄叠“水寒”的次数(两个人都玩那个逆水寒),茄茄可以给抽子补大牌,防止抽子给队友挡完AOE后自己没手牌上限存不住牌回合外被集火掉,调剂盐梅在合适情况下刚好可以触发茄茄的二牌一伤,将回合内收益打满
莞柚引力组合:莞儿得强制占主将,但广域莞儿回合内完全没有过牌,主力输出得靠回合外用高血线打,抽子就刚好补上莞儿回合内空白,可以给莞儿印【杀】【酒】,然后靠莞儿主将技摸牌,掏空自己打出最大贡献(对应分新房,二人把单间全部让给队友,两个人住一间)
姜成露组合:抽子调剂可以帮早子姐存点数,抽子自身是带固定过牌的,有机会帮早子姐叠技能,而且抽子视为打出使用的牌点数是0(多让让小孩),几乎90%覆盖早子姐使用范围,0点数失去让下一张牌基本完美大于,让早子姐标记补输出,很完美的gank,不过有大前提是二人状态都很好(早期冷门组合),不然二人没有合适的资源(手牌),没法发挥
露早GOGO

定位是副核,不是主核的原因是早子姐早期直播状态不太稳定,她的闪光点得在团播中展现,早子姐嘴笨,当对方强势时,自身容易哑火,体现在若对面翻面受伤,早子姐可以乘胜追击补上刀,但是没受伤没翻面的完全体,早子姐就打不出优势。当然成员也可以逗小孩玩故意补大点数牌给早子姐,线下也许会欢乐不少。
西米露组合:渐里米1,所以技能发动时机几乎全在大米那边,米子摸弃移动三次发动时机,可以联动大米补上大米打不足的输出,
室友组:茄茄技能基本全带过牌,早子姐和茄茄基本完美契合联动,茄茄强中进攻早子姐标记,大概率能直接单走破核,是队里非常闪耀的双核
母女组:莞儿也带摸弃牌,可以在调整队友时补标记,莞儿大进攻核有更多几乎攻击标记角色,达成稳定收益
莞儿睡不醒

全队唯一大进攻核,若倾尽资源,那么输出压制将非常恐怖,强制主将技也有非常不错的代偿,但对队伍资源消耗也是非常大,是透支的打法,若被防住队伍将会非常被动。
属于if线了,资源够的xdz,是倾尽资源当大C还是吃最少资源走最大辅助位,是操控者需要权衡的,一旦自身血线下降(指代什么就不明说了),就失去了最后当C的机会,沦为白板,对时机的把握需要多轮次感受,是那种操作难度偏高的角色。
虞舟唱莞:莞儿得两次发动技能才能联动茄茄,而且追击机会掌握在茄茄手上(是谁被茄茄锁在门外放不得不爱?),但茄茄还是照护xdz的,当xdz输出打完进入疲惫期(没手牌上限回合外存不住牌),茄子可以将自己的资源(手牌)分给莞儿,让莞儿调整状态进入下一个进攻回
另一个我:毕竟是if线,与过去(真正)的自己组合,过去的自己能仁德加手牌上限,未来的自己可以义绝要牌减手牌上限打输出,另一种层面的互补
一莞米:可以说是完全的极端,莞儿需要高血线发动技能,大米需要低血线发动技能,若运营铸币,则完全对冲给团队提供副作用,但运营正确,状态溢出由莞儿留住流量拿资源打输出,状态低由大米引流回血补回合,大米拿到资源后将资源给莞儿进入第二轮输出回,那将是全时期高压。
米诺高分少女


感觉非常符合大米的生涯,前期无损摸顺拆当先(还未开播成为团队最热,最先10W粉)在大伙都暗置(未首播)时先发制人,不过因为都是暗置,先发制人带有很强的随机性(没有先例,得自己摸索状态),然后略有迷茫,指每用完一次技能回血就少一个技能选项,甚至迷茫受伤(几次大节奏),当抓住节奏改变,逐渐认清自我(技能选项恢复)接着飞飞飞,状态越来越好。定位是摇摆位(虽然是负防御)。
颠倒回合顺序:回合结束→弃牌阶段结束→弃牌阶段→弃牌阶段开始→出牌阶段结束→出牌阶段→出牌阶段开始→摸牌阶段结束→摸牌阶段→摸牌阶段开始→判定阶段→准备阶段结束→准备阶段→准备阶段开始→回合开始
虞米之乡:看似对冲,但其实大米的颠倒回合可以无损回收茄子的补牌,茄子一巴也可以加速大米启动(大米自带回血不用怕启动时自己崩似),是意料之外的好组合(当然在一起纯负面,得分开配合)
虞莫MOMO

定位是副输出辅助,茄茄一开始是底边,但是逐渐找着了自己的定位,手感渐佳。主动输出没有xdz那么频繁,但在回合外的输出非足,非常频繁的发动(突击回!),若自身资源够,可以选择自己当大C(舞担)一波大弃牌多刀,也可以选择分给队友给队友补牌,其实“大眠”这个技能还有意想不到的效果,需要大伙自己在这个将池里摸索一下。
经典排列组合,哎好像排列组合完了
一些碎碎念:恭喜恭喜一周年啦,这套设计自己也是想了蛮久的,一周年的自己不止有和队友的配合,也有和过去的自己的一定联动,角色技能又得符合姑娘们一周年来的经历。像喜欢提前规划的MC柚恩、早期大流量受节奏后反省的米诺、状态好开C状态差小摆容易被骗的小孩露早、莫欺少年穷轮回上手的莞儿、迷茫着C渐渐找到定位的舞担虞莫。成员间比较有画面感的联动也体现出来了。插画上我也把成员和粉丝形象留出来了,满意的作品!

以上就是全部啦,设计可能不是很好,以后应该会出补丁更新的。
或许能和紫乔一样做成大合集图鉴?那真是属于可遇不可求了。
じゃね!