荣耀至上:11. 尘沙湮葬暗夜时,盖伦新生重回日——狂沙之主·萨特

鲍尔斯、布蕾里克、杰特洛三人被召集来到了碣尘宫内,萨特端坐在王座上,向他们公布了自己的计划。这本是不被这个世界规则允许的计划,但萨特在思量再三之后,做出了决定。
那是在黑夜势力入侵盖伦星系的一个月后,萨特终于与神罗达成了和解,萨特会为神罗提供情报和资源,但要求神罗不要在盖伦星系引发杀戮。而神罗也并不是为杀戮而来,对他来说,反而会更加轻松。盖伦星系的居民们就这样在黑暗中屈辱地度过了一段时间,他们也不曾知晓这样的黑暗是否有尽头。
等到鲍尔斯、布蕾里克、杰特洛再次在这里聚首时,空气中已经密布了厚厚的尘埃,他们相视无言,只是静静地走向了宫殿后的花园,迷雾的黑暗已然渐渐变淡,但他们的脚步还不能停下…这是正确的决定吗?他们没有迟疑,他们只管继续执行那个计划,直到最后…这是他们能够奉献的全部。
鲍尔斯、布蕾里克、杰特洛又一次来到碣尘宫,那个熟悉的身影端坐在王座上,但他们能分辨得出差别,在他身旁还多了一个陌生的男子,名叫塔威尔。尘沙的障壁已经将盖伦星系包裹,这个决定表明了他们必须抓紧时间完成那个计划,这是向黑暗的宣战,但也不是向光明的妥协,一切为了盖伦星系的新生。
萨特并没有后悔,与其冠冕堂皇地守护荣耀,不如把握拯救一切的可能,即使这样看起来很疯狂,不过他一直是这样的人。
——《永夜纪年 狂沙之主·萨特》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 对战简介
七. 技能组合
八. 实战视频


一. 魂印
1. 回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合自身受到的攻击伤害不超过自身最大体力的1/2:
①. 仅对红伤锁伤,对追加的粉伤/真伤不生效;
②. 该魂印锁伤效果仅可被龙神哈莫的魂印【战之龙魂】增伤穿掉;
③. 中切登场时仍可触发,锁伤效果对体力的1/2向下取整,因此当对手的攻击技能仅有红伤且萨特体力值为奇数时,该效果可触发两次。
草王同款锁伤魂印,使得萨特能够中切六层重生随后完成绝地反杀(只要重生第五比萨特晚出手即可),虽然可被龙哈穿,但龙哈不常见啊~面对绝大多数天地时都有一战之力,哪怕是以超级混伤第五著称的混索,也可以通过后手开出强化随后补先三的方式完成斩杀。该条魂印算是萨特的保命机制。
2. 回合结束时若自身体力低于最大体力的1/2,则下回合自身所有技能先制+2:
①. 下回合的先制附加不可被断回合;
②. 中切登场时仍可触发。
为萨特中切或直面高速爆攻精灵随后完成反杀提供了强力的基础,毕竟当前大多数精灵并非仅有红伤输出一种功效,哪怕有第1条魂印的锁伤也会被对手附加的粉伤或真伤逼至残血,此时配合强化的低体吸血翻倍甚至先手的低体吸血翻倍都可以大概率完成回血至高体的操作,此时再配合第1条魂印的锁伤,萨特便可大概率成功站场。
3. 对手当回合使用的技能类型与上次相同则自身免疫下1次受到的异常状态:
①. 自身不使用技能即可触发;
②. 该效果绑定自身——对手切换上场时可触发,自身切换上场时不触发;
③. 该次免不可传承,且最多存在1个;
④. 技能类型仅对属性技能&攻击技能进行区别,对技能属性、物攻/特攻、使用者不进行区别。
魂印获取次免效果相当少见,使萨特的次免获取难度较其他精灵降低了数个梯度。值得注意的是,该效果对对手使用的技能类型而非技能,相当于再一次降低其获取次免难度。当自身持续站场时,对方无论中切/死切精灵,仅需当回合&上次使用技能类型相同即可获取,而对方站场、自身中切/死切登场时,则无法获得次免。
4. 对手当回合使用的技能类型与上次不同则自身下回合攻击获得【黯天之尘】效果且回合结束时若自身体力低于最大体力的1/2则消除对手回合类效果:
①. 断回合节点早于腐蚀套装的麻痹控——萨特方为腐蚀套时,对方首回合使用属性技能,次回合使用攻击技能(两类技能任一带有弹控效果即可),此时萨特体力低于1/2,则回合结束时在判定腐蚀套的麻痹控之前断掉对手方的弹控效果,因此下回合萨特不受腐蚀套的麻痹控影响,而对手被麻痹;
②. 对手当回合使用类型与上次相同时不会触发【黯天之尘】&低体断回合效果;
③. 该效果绑定自身——对手切换上场时可触发,自身切换上场时不触发;
④. 自身死亡时不可触发低体断回合效果。
大致判定同第3条效果,低体的魂断效果十分好评,可惜条件限制较多,容易被对手规避导致萨特无法完成魂断。判定节点较为靠前是个好事,配合腐蚀套装完美的限制了带有弹控效果的精灵,一旦触发,对手面临的便是灭顶之灾。(这也使为什么带有魂断的精灵适合腐蚀套的原因)
虽然限制较多,但好在魂断判定节点很不错,能够最大程度上为之后出场的队友提供了较为良好的上场空间。
5. 【黯天之尘】BUFF说明:先制+1,造成的攻击伤害提升80%;恢复自身所有技能2点PP:
①. 回PP效果较为靠前,早于使用技能消耗PP,因而萨特一旦使用技能便无法出现满PP的效果(除非有跳跳狮);
②. 自身攻击技能未实际命中时仍可触发回PP效果;
③. 属性技能不可触发,并且不会消耗。
萨特的专属BUFF,在攻击方面相较于前三位登场的守护者可谓强悍的许多,艾希丝&安卡都是攻击后触发强化,努恩也仅仅是一个无视特防&速度而已(好像这个也比较强),80%的增伤可令萨特的输出幅度提高一大截,配合先制效果直接秒掉莫伊莱也完全可以(只要对面没弹伤)。
回PP效果也较为针对莫伊莱魂印中触发于回合开始时的清PP,甚至面对一般精灵时也避免了嗑药带来的回合差,极大地提升了自身操作的连续性,十分好评。
二. 技能组
1. 第五技能“地动六合覆”:必中;
①. 沙之力量觉醒,使自身下1次攻击获得【黯天之尘】效果:
莱达宇宙星系守护者第五专属效果,不多讲。
②. 消除对手回合类效果,消除成功则对手石化:
消回合控——已经快成了次时代750的标配了,不过石化作为一种冷门控制,除了卡托娜之外没人会专门去刷,当对手无次免时甚至可看做100%控制。
③. 100%令对手束缚,未触发则附加自身最大体力30%的百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则转变为真实伤害:
主动软控,束缚令对手先制效果失效,配合【黯天之尘】的先制+1&制敌技能的先制和增伤可打出近乎必先的超高伤害;
当对手存在可将百分比伤害完全抵消的护罩时,不会判定对方免粉,当对手为免粉团/拥有免粉次数/处于天尊BUFF时,将判定对手免粉从而触发粉转真,并且不会被对手的百分比抗性所减免。
②&③结合在一起可同时消耗两种次免,与之相比起来,年费团的双重次免在腐蚀萨特面前就像个笑话。
④. 击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击:
好一个击杀盔,简直是想让萨特在腐蚀套上一条道走到黑,配合魂断效果,腐蚀萨特压制远远高于腐蚀猎皇/混灵·莱茵哈特。
2. 制敌技能“凡尘弥天蚀”:先制+1,必中;
①. 反转自身能力下降状态,反转成功则对手2回合内无法使用属性技能:
带先制的必中反弱绝对好评,可惜没有处于弱化状态时的额外先制(不过也算可以);
封属效果绑定自身,先出手时为当回合&下回合,后出手时为下2回合;
处于“日月安属”效果时,无法成功反弱也无法触发封属。
②. 对手处于异常状态时自身造成的伤害提高100%:
超高增伤,配合第五的必定束缚控可轻易达成,同时与【黯天之尘】的增伤之间为叠乘关系,两者配合可实现高达260%的增伤效果,这一刀下去,除了六层重生&压轴帝君之外基本都要没。
③. 对手不处于异常状态时附加250点真实伤害:
对线免控团有奇效,甚至可以说是把针对天启帝君写在了脸上,毕竟正常情况下又免控又免粉的仅此一家,绝无其他(其实...应该算是针对莫伊莱的同时抽空搞出来这么一条效果针对帝君吧...)
3. 强化属性“万碛千山”:必中;
①. 全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍:
高体强化翻倍,几乎可稳定触发,实现100%的增伤效果。
②. 4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:
低体吸血翻倍,上一个拥有该项效果的精灵貌似还是极度丢人的哀队,按在萨特身上这是一点强度都不想压啊。
③. 下2回合自身所有攻击将无视对手能力强化状态:
较为常见的效果,说白了就是无视对手的特防&速度能力提升状态,配合强化翻倍可达成同先制下必先的效果。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围。
4. 防御属性“濛若沙尘”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围(如果是5回合那就更完美了)。
②. 3回合内每回合100%闪避对手攻击,未触发则使对手随机2项技能PP值归零:
真男人果然就要100%闪避,不像艾夏拉那样仅有80%的闪避——目前效果已经修复:在该效果的生效范围内,若自身被攻击技能实际命中,无论是否被断回合均可触发清PP效果。
该效果的生效范围在先出手时为当回合&下2回合,后出手时为下3回合;
100%闪避倒是十分针对年费团,毕竟16~22年所有年费全都是非必中的先手双消(灵神?甚至先手连消强都没有),使用该技能后再开强化甚至可达成伪免断免消强的效果(像极了乌瑞娅)。
③. 4回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少40%:
40%的减粉相当不错,比元神还要高10%;与抗性之间为叠乘运算,即最高可减免61%的粉伤;
该效果的生效范围在先出手时为当回合&下3回合,后出手时为下4回合;
开出该技能后甚至可以直面乌拉接索,后手开出强化直接一个低体翻倍吸血让混索大残,算是一个相当强力的效果。
④. 3回合内自身回合类效果被消除则令对手下1次攻击技能所附加的效果失效:
该效果绑定自身,被消回合后仍可触发攻击失效;
被消回合后的攻击失效绑定对手当前精灵,自身下场后仍可触发,而对手下场后该效果消失,因此被帝佛/明佛魂印断掉时相当于没有;
无论该技能是否先出手,生效回合范围均为当回合&下2回合。
5. 先制技能“日月合璧”:先制+3;
①. 反转对手能力提升状态,反转成功令对手下1次属性技能失效,反转失败则消除对手能力提升状态:
反强效果,不可无视命运之轮·莫伊莱“日月安属”的弹伤,配合封属效果刚好可以为下回合猛打莫伊莱提供基础;
次数封属绑定对手当前精灵,自身下场后仍可触发。
②. 无视对手免疫伤害效果:
十分经典的穿无条件盔效果,但由于该技能无消回合效果,因此打在岚妈的“无尽冰蚀”上时无法触发反强及封属,甚至还会被控,这也是萨特不要尝试与岚妈硬碰硬的原因所在。
③. 吸取对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:
又是一个低体翻倍,万魔“滅天闪”同款,配合强化的低体吸血翻倍甚至可达成极高的的吸血效果,在一口气将自身体力回满的同时顺便让对手血条原地蒸发。
当自身体力低于1/2且处于强化的吸血效果时,使用该技能先判定先手的低体翻倍,后判定强化的吸血,因此萨特的最高吸血效果为83%左右(实测来看貌似比这个高点有限,但绝对达不到先判定强化低体吸血后判定先手吸血时的91%吸血量)。
萨特的机制中,包括高级锁伤、低体下回合先制、极易获取的次免、条件魂印断回合、BUFF回PP、第五击杀盔、第五断回合控、无条件束缚控、双重叠乘增伤、必中先制反弱封属、无条件高真伤、双重叠加吸血、无条件100%闪避、高度可持续减粉、被断回合补偿、先手反强封属补偿消强、先手穿盔等接近20种十分强力的效果。正常情况下任意挑选6~7种即可堆叠出一只较为优秀的一线精灵,但萨特拥有的可是全部!可想而知其强度有多么震撼。
除此之外,其魂印与技能组的联动性也十分优秀,中切重生之翼随后反杀不在话下,次免使其不惧一般的先手勇势力&腐蚀阵容,甚至可以边叠增伤边叠强化随后强杀龙仪(虽然龙仪有四消,但也几乎抗不住先制+3带有强化的620%增伤大招+250真伤),轮回势力的究极大敌,果然还是要看萨特。
在良好ban位时,配合有着较高容错性的阵容完全可以放帝君ban混沌势力+元神莫伊莱(毕竟一个是盾体高体免控,一个带弹伤),强杀帝君及其阵容不再遥远。
萨特的每一个技能都十分重要,十分不建议将其中任何一个技能换成技能石头。
三. 种族值

140的特攻完全足够,与之相比135的速度反倒不是那么重要,毕竟为了抗伤+输出,又有哪个萨特会刷速呢?
体力181高于当前绝大多数精灵的体力值,但是112的双防就显得不够看,好在萨特还有魂印锁伤能够抵消这一劣势。
总和750,分配有亮眼的长处,也有不太显眼的短板,总体来看还是很不错的。
四. 属性
1. 克制面:


2. 被克制面:



同属地面·神秘系,克制面自不必多说,但优于乌瑞娅&幻尘·蜜雪儿之处在于萨特的魂印锁伤&真伤为其反杀天敌带来了很大的优势,基本上只要使同起,面对任何精灵萨特都能与之周旋一二。
关于地面·神秘的属性详情可见以下专栏:
说几个萨特很难打过的精灵(排名不分先后):
1. 自然·冰——苍穹之望·艾希丝:高体封回血+高倍克制+受击控,当萨特体力<艾希丝时,可以尝试先手反强封属,这样还能有周旋空间,当萨特体力>艾希丝或艾希丝方有免弱BUFF时,那就大概率等死...
2. 水·龙——浩渺之源·努恩:虽然萨特打不过,但努恩也打不动萨特,基本就是互相摆。
3. 混沌·超能——锢灵·舞:不仅高倍克,还有第五换血+高额固伤,哪怕萨特有魂印锁伤也难以抵抗。
4. 光·次元——时空界神:与锢灵·舞同理,区别在于时空界神没有粉,但是有伪三命(被萨特第五的粉伤击杀...那确实老非酋了)。
5. 远古·战斗——(9层)御象灵尊:红白粉三伤均较高,魂印锁伤如同虚设。
6. 神灵——圣灵谱尼&启灵元神,一个是唯一真神,另一个是伪真神还超级肉,萨特再怎么强也过不了这俩(先起步时倒是可以较为轻松的对付元神)。
7. 虚空·邪灵——无上·万魔天尊:会玩的万魔当然可以选择先三&属性对按不给萨特获取次免的机会,当萨特体力即将低于1/2时,直接大招连红带粉送走,不给萨特触发断回合的机会(其实触发了也问题不太大,反正萨特一直被控,只不过互相罚站)。
8. 混沌·地面——混沌地王莱茵哈特:虽然萨特可以断回合控住混地,但混地的盾是离谱的多,自身续航也够,基本打不动;如果对面有免控BUFF那便完全没有这种担心,盾叠到一定程度直接炸就能让萨特接近凉凉。
9. 飞行——擎空·凡尔斯:典型的控也控不住,打也打不动,反倒是飞王可以十分轻松地对萨特实行“先控后杀”,萨特面对飞王唯一有可能做到的也许只有最后的魂印断回合(甚至连这个都有可能无法触发)。
五. 配置&说明
萨特存在爆体&爆攻两种刷法,爆体自然是为了更好的抗住高红高粉的精灵以及乌拉接索,拦下九层大象似乎也并非不可,甚至有一定几率接住莫伊莱的弹伤;而爆攻则是秒人更快乐,先一大招直接朝着莫伊莱丢过去,秒掉血赚秒不掉切机盖(或者再补俩先手)。
盾体萨特...太怪了...虽然伤害也低不到哪去,但几乎可以被莫伊莱&星皇当成跳板,并不推荐这种刷法...
无论何种刷法,对萨特这种同时拥有魂断+击杀盔的精灵来说,都是腐蚀套为最佳,其次才是笑傲套与皇御套;耀世套减伤、毒液套加攻,这两种套装也可以进行一试。
爆体刷法建议特性:阴森、带电>坚硬>精神>瞬杀>其他
爆攻刷法建议特性:精神>阴森、带电>坚硬>其他(带有魂印锁伤的精灵太适合毒特性了)
建议性格:保守

本人刻印配置为:十年·成长+圣威灵光+V10-04,在“日月合璧”&“凡尘弥天蚀”绑定6级威力宝石,在“濛若沙尘”绑定6级麻痹宝石。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
爆体刷法的刻印配置建议三枚刻印的体力均在100+,可以选择双圣战之鸿+秘之无踪,高配可以在V8&九天&凶兽之间进行任意组合,顶配自不必多说。
爆攻刷法的刻印配置建议三枚刻印的特攻均≥50,可以选择双圣战之舞+海之浩瀚,高配可以在V8&九天&其他60特攻的刻印之间进行任意组合,顶配也是不必多说。
可以在“日月合璧”&“凡尘弥天蚀”上绑定5~6级的威力宝石,先手秒高倍,大招秒莫伊莱(快乐至极),此外在两个属性技能上任选其一绑定6级麻痹/疲惫宝石即可。
抗性方面,红抗刷满,绿抗建议以睡眠抗为主,害怕/麻痹抗为辅,疲惫很少用到。
害怕防混索先手开控场,随后第五先三直接送走自己,万魔的先手勇倒是不必太担心,除非对面是机智的万魔(指先手属性来回用,等差不多了一个第五送走)。
麻痹抗主要还是防被对面反弹回来的腐蚀麻痹控,目前来看拥有绑定在攻击技能上的弹控效果的精灵数量开始增加,仅3月份一个月便出现了圣心女皇·卡托娜&裁罪魔剪·赛泽斯两命反腐将领,飞王...控又控不住,打又打不动,不必将他考虑在内。
疲惫抗其实防不住谁,元神打不过,萨特&天尊的胜负几乎完全看谁先起步,星皇亘古一开,出不出疲惫控都不好打,圣华...第五接大招秒了就好了(甚至爆攻绑威力宝石的大招直接就可以秒)。
综上所述,最佳抗性为——睡眠抗。

六. 对战简介
1. 混沌魔君索伦森:有星皇BUFF时起手开强化,避免被索连续第五秒杀,随后第五&先三便有大概率将其粉死;无星皇BUFF时起手开弹控防止被控(当然也可以赌害怕抗触发从而直接开强化),毕竟当前爆速索较少,基本很少有索伦森会快过萨特,随后强化+先三将其粉死。但无论何种情况,总体而言都比较猜拳,有星皇BUFF是胜率会很高,没有...那也每办法。
2. 圣心女皇·卡托娜:起手第五控住,控不住也无所谓,被清PP就补PP随后再第五接大招;如果不被清PP便可以先开强化后开大招直接将之秒杀(反正卡托娜先手快不过先制+4的强化大招)。
3. 极战·阿尔斯兰:对面无星皇BUFF时大概率起手开弹控,此时用后手第五断回合,在开完属性后,进行第五&大招的连环使用,但是很可能会被战王连续先三吃月亮+真伤打死;对面有星皇BUFF时大概率直接第五一直勇,勇几个回合下来...萨特也就差不多了。
4. 寒吟·龙裳:先开弹控+强化对按,当她无星皇BUFF/存在回合类效果是直接第五断回合+束缚控,顺便补一个强化&先手直接翻倍吸血,最后再大招将之秒杀(不排除超级肉盾的龙裳一直嗑药导致萨特完全无法处理的情况出现)。
5. 蛮荒之鳄:弹控+强化,鳄鱼有强化时直接先手反强封属,然后找机会破个盔就可以快乐输出(对面一直开盔,我方就一直先手穿盔+双属性对按)。
七. 技能组合
第五+大招的组合触发惊人的增伤,相比无需多言了吧。
弹控的闪避接强化翻倍,面对年费团时可达成免断状态。
弹控的断回合补偿,可以用来对抗其他的魂断精灵(可怜的安卡小姐)。
强化先三对着按,期间适时补弹控,对面敢断回合,几个回合后对面怕是就要暴毙(爆攻精灵除外)。
第五配大招也可以造成不俗的伤害,尤其是面对被自身低倍克制的精灵时(高倍基本上一个大招就送走了)。
八. 实战视频
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