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气球塔防6 v36.0 - 更新说明!新物品预览、Bug修复及平衡性调整(机翻+部分手翻)

2023-04-04 12:02 作者:越狱的小野猪  | 我要投稿

气球塔防 6 - 更新说明!版本 36.0


 Bloons TD 6 v36.0 - 更新说明!

更新按钮已按下!由于店面的设置方式,这些更新可能需要一些时间才能推广到每个区域。请重新启动您的店面, 或者如果它没有立即出现在您面前,请耐心等待。

在等待期间,您可以在此处查看更新视频。

主要新功能

新塔 - 驯兽师

嘟,嘟嘟,嘟嘟!

关于这座塔有很多话要说,但主要是我们希望您喜欢它!

自大约 5 年前德鲁伊和炼金术士发布以来,第一个从未见过的塔加入 BTD 宇宙。

这座塔以一种完全独特的方式播放和获得力量,并且在此过程中有故意的权衡 - 你需要选择合适的时间来合并野兽,或者就像任何其他塔一样,是否更 独立和更低功率的野兽在情境上更好。

这是一个支持级塔,所以看看它如何与你最喜欢的版本一起工作是乐趣的一部分。

顺便说一句,让看起来很酷的巨型野兽流行 Bloons 非常棒,尽管我们花了很长时间。感谢您的耐心等待!!!

任务!任务是独立的挑战,有自己的特殊规则、难度和解锁要求。补丁加入主菜单并充当任务系统的入口点。有趣的游戏玩法的目的是在游戏中加入更多的故事,教授某些策略,介绍游戏模式,在解锁之前试用物品,以及成为我们尝试新机制的地方。有人说特殊任务吗?不,我们没有对 36 岁这么说,但绝对是下游。

随着任务系统的推出,我们有 3 个针对新玩家的初学者任务。在未来的更新中,我们将通过中级、高级和专家级任务来扩展这一点,这些任务将引入 higher 级别的想法和挑战。

驯兽师任务 - 飞镖枪手通过基本的流行目标目标解锁,但这是一个简单的系统,与塔本身无关。要通过此更新解锁驯兽师,排名 40+ 的玩家将使用此塔的较低层进行短暂的冒险。

比赛介绍 - 当种族在等级 20 解锁时,它们可能是一个相当令人生畏的系统,可以开始学习。现在排名20+的玩家将能够访问他们的第一个持久比赛, 可从任务菜单中获得。这是一个针对新玩家或比赛新手玩家的简短介绍。未来将添加更具挑战性的比赛任务。

昆西的试炼 - 所有玩家在游戏开始时都有昆西可用,现在从 Questm enu 或英雄菜单上的昆西个人资料中,玩家将能够参与一个展示他的优势的简短任务

新内容

新地图 - 独眼巨人

不,莲花岛永远不会是那段史诗般的旅程中的唯一一站。

你的下一个冒险是Polyphemus,它的一只大眼睛会关闭其网站中的任何塔楼。不要害怕,与蒙克迪修斯不同,你的船员并没有死,只是在你能再次睁开眼睛之前退出游戏。

另一个考虑到挑战,是的,我们将来会寻找这个 mechanic 的其他用途。

新成就 - 任务的简单介绍:支线任务,世界联赛训练

新奖杯商店物品

猴子:钉射手刺猬宠物

气球:龙虾BFB皮

游戏和UI: 阿凡达73 - 死灵法师, 阿凡达74 - 飞镖, 阿凡达75 - Gravelord Lych, 阿凡达76 - 太阳帽阿多拉

比赛获奖项目

Banner29 - Ratcrunch 的社区横幅  - 黑暗的化身

仅限时间限制

炼金术士花飞溅弹丸,旗帜29 - 花庙

新的 CT 团队商店物品

基础道具:恐龙泉Egg,蛋糕贝克猴

图标:超频图标,Choc Bunny图标

帧:死帧中的布隆,花朵爆裂帧

游戏更改/添加

重做塔,具有辅助攻击目标选项,以为此目标使用较小的图标,该图标不再 链接到目标优先级显示。我们向那些对“按钮化”目标优先级感到满意的玩家道歉,但许多玩家对这种实现感到困惑,所以我们希望这是一个更好、更清晰的用户界面。

解决了“眩晕目标”的伤害加成问题,即加成并不总是正确应用于在上一次眩晕到期之前再次被击晕的目标

解决了某些分辨率中 UI 无法正确适应的许多情况

解决了取消加入团队的请求并重新申请同一团队时可能发生的软锁定问题

解决了在搜索时可能导致某些团队无法显示的问题

解决了通过游戏中的力量菜单查看时无法在Instamonkey黑色边框上播放的闪光效果

解决了可能导致玩家无法接受团队邀请的问题

解决了某些纹理以低分辨率加载的一些问题

对塔描述进行了一些更正

解决了 在路中间水塔后面放置的问题

解决了某些宠物可能在凸起的地形下移动并变得隐藏的问题

解决了当您选择塔,然后快速执行点击-按住-拖动操作时可能发生的游戏崩溃问题。

解决了尝试在没有足够猴子钱的情况下创建团队后 UI 中断的问题

解决了可能阻止典范牺牲其 T5 塔的问题

为没有反馈的按钮添加了一些点击反馈

添加了玩家加入合作大厅时的音频提示

许多本地化修复

事件错误修复

解决了在 20 回合输给 Boss 时不提供 Boss 检查点的问题

解决了 Boss 合作大厅不尊重主 Boss 菜单排名复选框选项的问题

解决了可能允许来宾帐户加载到合作活动大厅的问题

解决了老板从 Boss 和 MOAB 乘数中扩展生命值的问题

新增上一回合重试功能以 合作 Boss 赛事

解决了 Boss HP 扩展的一些不一致问题

解决了 T5 Boss 会比预期更早击败玩家的问题

更正了 CT 时间攻击分数显示的格式

解决了可能阻止领取主要游戏奖励的问题

解决了 CT 团队工单可能无法按预期刷新的问题

解决了在宽设备上裁剪奥德赛极端叠加的问题

被禁止的帐户现在将把他们捕获的CT磁贴恢复给以前的所有者

图钉塔

5xx 地狱环定位优先级不一致已解决

胶枪手

5xx Bloon 求解器不再错误地在绿色资源下方应用粉红色资源

直升机飞行员

解决了可能发生的崩溃 ̄_(ツ)_/ ̄

超级猴子

050  修正主等离子攻击的反布隆弹丸颜色

英雄特定修复

艾泽里

解决了银河系人像级别的错误问题

帕特

解决了奇努克运动后 Pat 身高设置不正确的问题

布里克尔海军上将

解决了恐怖海盗布里克尔的纵向级别错误的问题

特定于平台的修复

安卓:解决了首次地图导航性能缓慢的问题


平衡性变化

飞镖猴

目前的神枪手利基市场似乎很难适应一些紧凑的位置, 因为它们的高射程打开了一个射程利基,但在这个范围内非常紧凑,鉴于这实际上是“射程路径”,感觉很公平,进一步增加射程。

xx4 犀利射手射程增加 56 -> 60 (比002多+25% )

xx5 弩哥射程增加 76 -> 80 (+33% 比 T4 高)

xx5 弩哥价格从 $23500 降低> 21500

回旋镖猴

与当今存在的许多其他选项相比,Boomerang将Ricochet构建为T4感觉很粗糙,忽略了作为T4的强大修复的障碍,因此我们希望将其降低到T3以及其他一些一般调整来弥合这一差距。对于这么低的目标塔来说,Glaive领主太贵了,所以这要下降。我们想在回旋镖典范的范围增益中加入一个t,在上次更新中,它有很大的改进,可以应用于其他初选以及增益协同作用,但时间不允许。

3xx 利刃弹射现在忽略障碍物

3xx 利刃弹射价格降低于 $1300 > 1200

3xx 利刃弹射穿孔从 50 增加到 60 > (4xx 相同)

3xx 利刃弹射距离从 62.5 > 90 增加

4xx moar利刃 回旋镖弹射距离从 187.5 降低> 180

5xx 利刃之王价格降低从 $32400 > 29400

回旋镖百丽宫蚂蚁 *0.9 率到其他主要塔,包括典范

Boomerang Paragon grants *0.9 rate to other primary towers including paragons

(没看懂,大概是知识?)

图钉塔

 Tack Shooter缺乏任何重要的交叉路径选择,因为顶部路径的速率大幅增加,这使得它几乎总是太好的选择,我们正在减少这种交叉路径速率优势,但将该数量移回T3。

2xx 更快射击攻击冷却时间加成 40% > 25%

3xx 热射获得攻击冷却时间加成 20% (0.63 % )

冰猴

北极风感觉非常夸张,减速的领域从40%上升到50%,但我们喜欢看到它的使用量上升,所以我们想在中途见面,并在T5保持较高的速度。虽然我们喜欢 x2x  交叉路径上增加的穿孔值,但 xx3 上的穿孔下降现在在已经具有良好交叉路径平衡的塔上感觉太大了,所以我们想尝试在这里完全删除穿孔降级。

x3x 北极风减速面积 60% > 50%

x5x 绝对零度保持在 60%

xx3 冰冻大炮从 20 增加到 30 >(与基础冰相同)

胶水射手

我们的 Glue rework 上次更新还没有准备好足够快,无法在发布前对新机制的感觉进行深入的平衡,但我们仍然想把它们拿出来,看看人们的想法,所以这主要只是对交叉路径价值的修复。

4xx 气球液化器 液化率 1 > 0.75(T5 不变)

5xx 气球终结者 胶水坑持续时间从 5 >增加至 7.7

502 气球终结者 胶水坑持续时间从 5 >增加至 16.8

5xx 气球终结者 胶水坑穿透增加m 1 > 3

510 气球终结者 胶水坑穿透从 1 增加到 4 >

5xx 气球终结者 水坑不再过滤掉粘合的目标

xx4 残暴胶水 眩晕穿透从 3 增加到 6 >

014 残暴胶水 眩晕穿透从3>7增加

024 残暴胶水 眩晕穿透从3>9增加

xx4 残暴胶水 眩晕持续时间从0.5>1

狙击猴

狙击手的感觉非常好,但精英防御者获得的MOAB伤害进一步增加锁定在205交叉路径后面,因为目前的交叉路径平衡已经开始倾向于支持205。 

xx5 精英防御者 MOAB 伤害从 2 > 4

105 精英防御不再增加 MOAB 伤害 1 > 0

205 精英防御不再增加s MOAB 伤害 1 > 0

猴子海盗

我们想做一些一般的较低层成本平衡,因为在较高层上情况会更好一些,但在 T1-2 升级的低端,电源成本并不好。我们已经意识到 130 十字路口甚至没有为大炮工作,所以我们想纠正这一点,以便人们通过该十字路径获得他们所支付的所有费用,但是更高等级的中路海盗表现明显超群,所以除了这个攻击 speed buff 之外,我们还通过减少伤害来平衡相反方向的差异。

1xx 快速射击 价格降低 $350 > 275

2xx 双重射击 价格降低 $550 > 425

xx1 远程 价格从 180 美元上涨> 200

xx2 乌鸦巢 价格从 400 美元> 350 美元下调

x2x 葡萄弹 火焰DoT 伤害从 1 >增加至 2

130 炮船 现在减少了加农炮的攻击冷却时间

x4x 猴子海贼 炮弹加成给 MOAB 6 -> 3

x5x 海盗之王 炮弹伤害降低 5 > 3

x5x 海盗之王 c无球 MOAB 加成减少 10 > 6

x5x 海盗之王 大炮碎片伤害降低 10 > 6

x5x 海盗之王 大炮碎片 MOAB 加成减少 5 > 4

直升机飞行员

对于与其他反吹效应相比,下沉气流的威力有多大,感觉不对,它 没有像那里应该正常的那样吹掉状态效应。重新部署感觉它没有这么长时间的冷却时间,如果能够更频繁地使用它,也许它可以看到这个主要机制更现实的用例。

x3x 锋利旋翼 现在可以从吹制的Bloons中去除冰和胶水突变体

x4x 直升机 重新部署技能冷却时间从 60 秒降低>45 秒

巫师猴

龙息还是会很棒,只是不那么过分

x3x 龙息 攻击率 0.1 > 0.125

x3x 龙息 陶瓷伤害加成 1 > 0

超级猴子

一段时间以来,底部路径上的较高层一直在努力与 T3 集群进行比较。为了帮助解决这个问题,我们在主题上非常喜欢底部路径获得弹跳效果的想法,可能 获得传送机制值重新定位以获得更好的弹跳角度,并且随着更高等级在处理滴滴涕方面变得更加有效,塔的迷彩路径身份有了很大的改进。

xx4 黑暗冠军射弹反弹(如 昆西)0.1s 延迟

xx4 黑暗冠军花费 60k > 55,555

xx4 黑暗冠军迷彩加成增加 1 > 2

xx5 夜的传说迷彩加成增加 1 > 4

xx5 夜的传说 moab 加成增加 8 > 13

忍者猴

消除 Caltrop 的不一致和顶部和底部 T5 的功率,但也因为经常未使用的 caltrops 使屏幕混乱并导致额外的延迟,我们希望平衡它们的使用寿命,以减少屏幕上始终的数量,使它们不再比基本的 Spike 工厂持续更长时间。忍者目前似乎是竞争力最弱的典范,而且由于它在成本上也与Navarch非常相似,我们认为将忍者降低到自己的价格范围将填补一些成本差距并增加其对成本的有效价值。

502 三角钉穿孔从5 增加到 6 >

xx2 三角钉的寿命从70降低>35

xx5 主轰炸机的卡尔特罗普斯伤害增加 1 > 5

xx5 主轰炸机获得陶瓷加成 +5

忍者典范的成本从 $600k 降低> 500k

德鲁伊

价格从T4略微下调至T3中 途,并增加从该能力中获得的基本现金金额,因为与其他农业选择相比,它目前需要相当多的初始投资才能真正开始

x3x 丛林德鲁伊 价格从 950 美元上涨> 1050

x4x 丛林的赏金 价格从 $5000 降低> 4900

x4x 丛林的赏金能力基础 $240 -> $320

刺钉工厂

Spiked Balls 在游戏玩法的所有阶段都提供了令人难以置信的强大清理功能,我们喜欢这里的使用,但对于便宜的 T3,它不会在游戏后期下降足够的时间,因为那里的穿孔要求较低。 Permaspike虽然不经常发挥其最大潜力,但长期以来一直处于主导高端位置,因此我们正在将其从如此高的穿孔转移到更大的每次穿孔伤害。

3xx 长寿刺钉 工厂穿孔从 14 减少到 12 >

xx5 永久刺钉 穿孔减少 50 > 25

105 永久刺钉 穿孔减少 90 > 45

xx5 永久刺钉 伤害增加 10 > 15

猴子村

上次更新包括对x2x香蕉农场的更改,允许银行最终获得外部现金生产增益(以前这些都不适用于银行路径)。这并不影响基础等级的无增益农场平衡,但一些玩家注意到,由于这一变化,当应用于其他农场(320 和 023 交叉路径)时,增益效果略有下降,总的来说我们对这一变化意味着什么持积极态度,但为了超越这种 nerf 到终局农场协同作用,我们用来自村庄的更强的 s ynergy buff 来平衡它 

XX4 村庄增益到现金生产者从 15% 增加到 20% >

工程师

XXXL Trap 205 交叉路径实际上并没有“工作”,因为基本攻击率快于最小部署延迟,因此我们减慢了基本速率以使 205 交叉路径真正重要。除此之外,由于x2x的强化加成方面从未对Bloontraps做任何事情,024现在将忽略  它吃掉的Bloons的强化

024 气球陷阱解除任何消耗的防御

005 气球陷阱 部署率从*2.8降低>5.8

205 “现在应该可以工作了”,实际上使 Bloontrap 的 冷却时间更快

阿多拉

阿多拉的价值随着她的防御工事变化而飙升,这很棒,但她获得的初始堡垒加成不需要 立即从+2开始,因为她的基础伤害只有1

Lv9 阿多拉对强化气球的加成伤害从 2 降低> 1

杰拉尔多

与其他物品相比,杰拉尔多有很多物品仍然被低估,而泡菜似乎远远落后于其余物品,因为功率增加的缺点还不够。我们正在将更多这些较低和较高的项目拉近中间

Lv1 泡菜率降低从 1.25 >降低到 1.33

Lv1 一叠钉子 rounds to replenish 5 > 1(没看懂)

Lv1 一叠钉子 amount replenished 2 > 1

Lv16 钉子穿孔增加 14 > 24

Lv16 一叠钉子损坏类型 锋利>正常

Lv9 施肥持续时间从 5 轮减少> 4 轮

Lv10 兔子穿孔从 10 增加到 15 >

Lv10 兔子最大伤害提升30 >40

Lv10 兔子提升阈值要求降低 3000 > 2,250

Lv17 的 一管胶水MOAB 类额外穿孔采取减少 MOAB 9 > 4, DDT 19 > 9, BFB 19 > 9, ZOMG 49 > 24

黑暗地牢

《黑暗地牢》中的尖刺陷阱并非旨在使用眩晕元素,并且这样做使它们在游戏中比预期更有效地缩放,这导致了一些平衡影响,因此我们正在显着减少眩晕的持续时间。我们还想尝试对秘密雕像进行一些调整,允许 v2 到 1shot 超级陶瓷,v3 到 1shot 强化超级陶瓷,每次升级时弹丸速度略有提高。

尖刺陷阱眩晕寿命降低 6 > 1

地牢雕像球 v2 弹丸速度 24 > 30

地牢雕像球 v2 达玛格 50 > 100

地牢雕像球 v2 Moab 加成 200 > 150

地牢雕像球 v2 售价 150,000 美元> 100,000 美元

地牢雕像球 v3 弹丸速度 24 > 36

地牢雕像球 v2 伤害 100 > 150

地牢雕像球 v3 Moab奖金 400 > 350

地牢雕像球 v3 售价 300,000 美元> 200,000 美元

 



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