再再聊乱时
2023年4月11日,大改版后的乱时玩法在先遣服上线,看着缩水大半的奖励,几个游戏群中的氪佬跟零氪无一不在哀嚎。我也是有点服气了,似乎自从入坑以来,乱时算是个过不去的坎了。
作为一款开服超过3年的游戏,个人认为,游戏运营中最大的难点,就是平衡萌新与老鸟之间的利益。这一点甚至比平衡氪佬与零氪的难度还要大。
萌新玩家最大的痛点在哪里?就在于老玩家白嫖就可以获得的收益,萌新还需要重氪才能够获取。不氪个小十万,新区玩家的诅咒排名几乎是不可能超过开服零氪的。
新区玩家需要氪抽卡的各种卡券,氪瓜子、氪家具、氪红刻、氪宠物也就罢了,瓶子、T1、T2、T3、T4的装备石头、甚至公会币、迷宫币都要氪,这是不是就有点过分了?
装备和生命树,这明显是两个快要被淘汰的战力系统。既然快要淘汰了,那就索性放开资源获取,让萌新和老鸟都能版本毕业,这样才能在游戏中添加新的战力系统,也就是新的氪点啊!
否则的话,十几二十个战力系统,所有的都需要氪,游戏哪里还能吸引到新鲜血液?还不全都吓跑了?
这么简单的道理,我确实有些搞不明白,为什么实施起来会这么难。
乱时改版把瓶子做进去了,结果一个赛季就1600瓶子,点两下;然后还把T2、T3、T4的收益砍了,你们看看你们的充值后台,真的有人氪装备石头吗?我咋不信呢?明显是制作失败的系统,为什么不干脆放开获取呢?反正也没人氪不是?
更何况,乱时奖励还被整体大幅度缩减。
我从来没有听说过,什么游戏敢把活动奖励越做越缩缩的。
真是滑天下之大稽。
【区服】渠道173区+【uid】50911952,叶瞳