【代投】APP群2武将技测评:(14)鬼哭神号

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R110 【鬼哭神号】
耗蓝50,组合技,超太极华阵+超分身斩+集火柱,打将伤害为50(+2+2+1+1),后四下判定为集火柱和超太极华阵,可使敌将硬直。
压技时间:

敌将释放威胁:鬼哭级,单独立档,毫无悬念的第一

阵型适应能力:
初合围时释放:180人
敌军全突:165人
敌军待机:120-150人,取决于敌军阵型
敌军前军前进:取决于阵型,130-150不等
压技合围杀将能力:100
兵将合围杀将能力:120+
为了给鬼哭面子,特意使用120武力对100武力测试

【点评】
三大技之首,武将技的极致,强到吹不动。没有任何手段能减少敌将鬼哭的效果,要硬说有就是少带兵+自信后退+增体,但是可以通过减压法降低鬼哭释放概率。
P.S. 只有这个技能的武将技编号不需要查宝典,你懂得。
【减压法与打鬼】
之前提到了“给压力”,在这楼说一下相反的操作“减压力”。我军后退或待机后,敌将释放强技能(最后的2-3项武将技,往往是杀伤“敌军全军”的技能)的概率大减。比如打关平,每次关平气满前后退,关平分身斩概率会大大降低,经常沦为突石火牛爱好者。打鬼也是一样的道理,【但这不是你堂而皇之一哭不吃的理由】。
以对战满级227蓝关羽举例,坚决贯彻气满待机/后退,吃1-2哭属于正常,3哭运气极差。如果傻乎乎的无脑前进,那吃二哭都是少的。
四鬼:太史慈40 吕布39 夏侯惇40 关羽40

关于三大技的排序问题:
我将释放:
鬼哭第一无悬念,天地和大地侧重不同。大地杀兵强无敌,但综合性能不如天地。单天地足够让武将强度飞升,但是单大地不行。于吉把命疗和大地去了,武将强度也能吊打水镜;孙权大地换天地更是原地起飞。大地和其它技能的配合效果更佳。
敌将释放:
鬼哭>天地>>>大地

关于文官终极技组合:
天地+大地,天地+狂雷,大地+狂雷各有各的强项,两两不能全包围,多冲几盘远程,心里就有数了。天天打全突/无脑云的话,迟早会变成吧里某几个长篇大论的高等级脑蚕。
有大地的炮灰能力强,打全突能力强;
有天地的冲远程能力强,冲远程能力是最证明武将强度的,而且天地的压技杀将能力胜过狂雷;
有狂雷的对砍不虚,裸奔可以体面打将
想全都要?去隔壁找鬼哭吧。
至于什么大地+狂雷吊打天地+天地,标准的S比观点,没有在这被打脸的价值。

关于三哭的实用性
默认满级,我军军师技双增高,没有落日(哭+落日的搭配肯定比无脑哭舒服),没有伏兵
其实就是关羽啦,吕布没有三哭的可能的。
——带兵局,想稳吃90+高武(不sl敌将技能放水,不sl敌将提前跑路)经常要三哭,特别是对面有大火/大地的时候,因为士兵不能放心前进输出。
——裸奔局,对面有伏兵/兵种被克/没有(强力)远程打将,那么健康血量的增技三哭裸奔,要好于增体一哭+肉搏清场。三哭之后,我将血量健康,敌将尚未贴脸且血量极低,往往会提前撤退

【总结】杀将和压技
原版的杀将技已经基本更完(两个例外是神剑系和炎龙系,但这两个技能属于我军可用来压技杀将,敌军释放以杀兵为主的辅助型杀将技)。事实上,评价技能的打将能力,只有以下两个指标:伤血和压技。在裸奔局,压技几乎无意义;但在带兵局,压技和伤血同样重要。越是后期(30级以后会极为明显),越不会在乎压技合围时敌将打出的伤害,敌将在气满前都是砧板上的鱼肉。
如果在压技的时间内,我方士兵/武将在输出敌将,那么压技是有直接打将收益的,这很好理解。但如果在压技的时间内,我方士兵没有接触敌将,是否就意味着这部分压技时间没有打将收益?其实不是。
可类比第五个让人吃饱的包子,和前四个垫底的包子的关系,这里就不展开说了。
群二的战场节奏,是根据【敌将气满】的时间来调整的。这也是压技如此重要的原因,它可以直接改变战场节奏,为如狼似虎的我军提供宝贵的白嫖时间。
以后的杀兵技的相关楼层里,不会给出压技杀将相关的数值,除非这个技能在实战中值得专门为了压技杀将释放。