原神:一觉醒来,看了新资讯,除了旧账重提外,硝烟味也扑面而来
一场争议导致另一场争议,一个舆情引起另一个舆情。反正,一觉醒来,看了国内的新资讯,除了旧账重提外,硝烟味也扑面而来,一场新的争议似乎在开始。

知乎社交媒体上,有个话题上了游戏热榜,题目便是:如何看待原神(Genshin Impact)成为世界游戏史上首年销售额最高的游戏?
有点奇怪,事情是上一周在外网已经报道过的旧闻,现在,也就是一周后才在国内发酵……
游戏舆情何时都会发生,尤其是关于大热门的原神。
围绕着这次知乎上的“如何看待”,网友各有各的说辞,争议也是少不了。

综合见解的交锋就体现在:
1,部分云玩家在宣称,根据这张外网制作的数据表图以及种种粗制的描述,数据是来自个人的制作,属于野榜并不可信。
2,且与今年10月的海外游戏排行榜位不合,尽管这个榜单已经传得沸沸扬扬,但仍有可疑点或海外第三方数据是否可靠。

3,但海外部分游戏大媒体一直都有预估分析,之前也确实是选择使用此张数据表图作报道。所以对于部分云玩家的质疑,网友反驳称,“明明这个榜单也不怎么褒义,是通过数据汇总制作 ”。
4,而且,可以明确知道的是,海外著名游戏gta5总销量是1.3亿,总计差不多40亿,考虑到gta5的销量一直是常青树,首年销售额至少应该打个对折,20亿美元差不多。而原神截止今年的全球累计销售额已经20亿多了,稍微算一下就知道那个榜单其实没啥问题。

看到了吧,原神颁奖、榜单等对峙,舆论场多是唇枪舌剑。
虽然在国内,玩家对《原神》的争议一直的都是高低起伏;但在海外,在外媒报道,却是另一番景象,认可的很多,夸赞的更多。
美媒的游戏专栏不久前就再度提笔,期待原神2021年突破更高的收入,以至于专门写了一篇数据长文。

很有意思的,还有韩媒感叹,除了报道在2021年,海外前2000游戏中,来自中国的游戏占有率达到23.4%外,韩国经-济新-闻所言,现在的中国游戏(原神)正在主导韩国市场。
但外媒真的想不断报道原神吗?
国内少数玩家对《原神》的割裂感真的较大吗?
我们也不知道,也没有更多的数据收集。只知道国内部分玩家对《原神》的步步紧逼,尤其是无视其成就与成果,别有用心是显而易见的。

舆情虚虚实实,可能只是为了热度,但原神在一些领域的游戏,取得的成功也需要正视。