【杂谈】聊一下新策划和达冈的设计风格
人在车上,难得的空闲,简单地谈谈血族新策划和旧(相对)策划达冈的风格差异问题,顺便说说现在的环境为何如此恶劣。 简单来说,新策划对于数值膨胀的把握水平不足,没有做到有意识地控制体系强度,导致一张张针对性防守卡组合到一起,形成了一个没有漏洞,无法突破的铁桶。 ▲如果要给一张卡去分割两者的设计风格,我会选择艾斯德斯。虽然03体系,特别是画景鹤姬出来后的03体系非常哈人,但防守面的压制力还是比不过艾斯德斯。 ⊙那么达冈的设计思路是什么样的呢?这就需要把时间线拉回到2019年。 2019年的体系迭代
狐奥露→牧首暗→御谦+牧首暗→烤鸭法+御谦+牧首暗→烤鸭法+御谦+梦奥夜凛 年初狐狸横行,狐狸奥露露的数值怪组合横着走,随后达冈在元旦到新年推出了夜凛皮肤和牧首吃糖,使得牧首队自成一派,盖过了狐狸的风光,之后又推出了御谦这个较不稳定且卖双卡池的数值体系。 年中维兰瑟无大用,略过;周年联动,北京烤鸭引领的法师体系,使得御谦,牧首暗,烤鸭法三足鼎立。 年末梦噬咲,加强菜刀和法师的同时,融入了达冈最喜欢的概率随机,打压御谦但没完全打压。 ▲这一年的任务有两个,擦18年四张超模14的屁股,活化竞技环境。不管是结果还是过程,这一年都是最出色的答卷。 ⊙很好地控制了各体系的数值,给了冷门体系反制空间,保留了娱乐效果。 ⊙通过14C卡和千皮的分配,使得各体系各有优劣,互相克制。 ⊙不算点名道姓的出卡针对。烤鸭这张卡对御谦和暗队是加强也是削弱,加强了坦度但多了(带怒)烤鸭法这个稳定解,是血族历史上出色的针对范例。 ⊙最后讲一下随机概率。我个人是认同强卡用稳定的机制配一点概率,来丰富游戏内容,但坚决反对概率决定机制强度。梦噬咲属于前者,队长易伤和aoe伤害稳定,命运是锦上添花。 血族次时代——新策划篇
达冈升职后(对,他早就升职了),从艾斯德斯开始,血族正式进入短视迭代的次时代! 来列举一下艾斯德斯开始的14c+千皮出卡顺序吧。 艾斯德斯→阿尔杰塔(吃糖版)→净(水之式千皮)→阿尔丝蒂(克己推出)→魔王→卡洛→御坂美琴(千皮)→潘多拉→食蜂(千皮)→八极凰→伊莎贝拉 槽点太多了,从头到尾都是喷点。 ▲艾斯德斯和03体系在当时都是无比超模,但03需要四保一才能有足够超模的强度,而艾斯德斯,只需要艾斯德斯塔兹米赤瞳三张卡就能成型,这就是两者的本质区别。 ⊙次时代的体系不需要五张卡,只需要2-3张便可形成高强度体系。 ⊙次时代的体系不再添加限制,你就算随便塞也能有不低的强度。 ⊙次时代的数值不再被刻意打压,因为无限制的体系必然伴随无脑的数值堆叠,只有更高的数值才能破局。
(↑某个玩清流体系玩破防的遗老) 而这就导致老卡从小玩具变成了不可回收垃圾,只能等虚无缥缈的吃糖来打赢复活赛。
但现在连吃糖的希望都没有了,非14C/氪金卡的吃糖如今只配陪跑。
⊙次时代的出卡必然短视,因为如果打不过已有的数值怪体系,这张卡就是亟待加强的垃圾(如卡洛)。 尾声 铁打的战牧,流水的输出,时代冲刷后留下了净,潘多拉,食蜂,暗魔王,八极凰这五个数值机制兼备的毒瘤。 如今的迭代速度,已经到2月食蜂,3月出魔王鬼体系,五一就出八极凰点名压制的程度了,血族的pvp玩法也早已失去了可玩性(pve副本自始至终都没有) 至于反馈的结果,只有装死作为回应。 血族这游戏还能靠联动活一段时间,但因为太多的问题,一定不会蒸蒸日上,不做玩法大改,只能郁郁而终。 (想说的挺多,但车到站了,就到这吧。)