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【绘画入门第二弹】从火柴人开始分析人体结构!

2017-11-01 16:23 作者:蓝铅笔快乐学  | 我要投稿

观众老爷们好,上次咱们介绍了【板绘入门】拥有数位板之后第一步该学什么?线条!,不知道大家有没有好好练习排线&接线&临摹线稿呢?

接下来我就要介绍绘画学习第二步——人体!也许有人会问,为什么不是头部呢?新手学习绘画,经常是拿起笔就从人物头部开始一部分一部分地画,最后画出来的人物简直乱七八糟惨不忍睹,就问你有木有!

所以呢,咱们最好先对人体有个全局观,了解基本的人体结构,学会人体体块的概括,再来做分解学习。

一.骨骼与关节

我们先从火柴人开始,对人体有一个大概的认知。不然一上来就画一个完整的人体,对有些同学来说会比较难。

↑有头有身子,传统意义上的火柴人。但是这个火柴人太单薄了,咱们进化一下

↑但是显而易见,这个身体比例不对。我们常听说九头身,那就画个比例出来

↑九头身怎样把握呢?记住一三五:一个头,三个身体,五个脚。手要超过上身,到腿部,差不多四个格子。

但是人体是圆润的,所以接下来我们就要用圆来代替方块。

↑上身:一个小圆代表头,一个大圆代表胸腔,再来一个小圆代表腹部。

中间:三角形表示胯骨。

下身:腿分大腿小腿和膝盖。为了好看,小腿会比大腿长一点,膝盖就用小圆圈代替,然后小腿后面是腿肚子,腿肚子下面是跟腱。再下来是脚踝和脚。

手:手分肩膀,大臂,肘部,小臂,手掌。肩膀用个圈,大臂,肘部来个圈,小臂,手掌就用方块加几根线代表手指。

最后,加脖子。

其实这就是简化的人体结构了,很好理解吧?咳咳画技不重要,重要的是了解人体的比例关系和概括方法。

结合最后一步的人体知识,我们回过头来再认真地画一个火柴人。第1笔画头部,第2笔画脊椎,第3笔画肩部,第4笔画胯部,剩下的4笔画四肢。

不要小看火柴人,它表示了人体骨骼的关节,人体骨骼关节点归类就是四大点,八小点,一脊椎。掌握了骨骼与关节的关系,再去分析与演化人体。下面这组图,从左往右是一个简化的过程,也是思考过程;从右往左是一个塑造的过程,也是绘制过程。

二.骨骼比例关系
我们以成人身高的“火柴人”来讲解骨骼比例关系。有两种划分方法:等比划分与单位划分

1. 等比划分:首先将整个人进行二等分,然后将上半身三等分,最后将下半身二等分。

2.单位划分:以头部为单位划分人体。人体比例分为纵向的头身比和横向的肩宽比。如下图,a代表一个头部。

ps.男女身型明显的区别就在于肩和胯的比例。男性的肩宽,胯窄;女性肩窄,胯宽。

来一个更为直观的头部单位划分便于理解↓

图源自蓝铅笔高级日系插画精英班主讲·丹艾凡

↑不同年龄的骨骼比例也是不同的

图源自蓝铅笔高级日系插画精英班主讲·丹艾凡

比如5.5是正太的标准体型,少年是6.5,高中生7.5,8头身是成年。

三.骨骼空间关系

我们知道,人体不是一个平面,而是有体积的体块。所以在了解了基本的骨骼框架和比例之后,我们要在此基础上表现形体结构。而在学习人体结构时,很容易忘记空间感和立体感,所以我们要将形体简化为方块体。

讲火柴人的时候已经提到过,人体体块就是将平面的图形转化成立体的。头部是椭圆球体,也可以用立方体表示。关节是球形,四肢是有粗细变化的圆柱体。(如果你不能很好地画出球体、圆柱体和立方体,那还是好好练习一下)


比较详细的分解图↓

图源自《漫画技法终极指导04》

结合方块体,骨骼空间感的表达有三种方式。

1.用方块体把想画的物体装起来

2.用方块体做成人体组合(这个部分涉及透视的问题,之后会讲到)

3. 用方块体做空间。可以将一群人关在一个大的方块里,无论人体怎样动作,都不能超出这个物体。

那么要怎样练习人体呢。肥皂君建议:

1. 多画火柴人,练习各种姿态,能够通过现象看本质

2.找归纳好人体体块的素材临摹

3.找素材,自己归纳人体体块

蓝铅笔同学人体体块练习作业

4.独立练习

蓝铅笔人体结构造型班主讲·春哥的人体练习作品

另外,肥皂君给大家安利一个人体参考的物件——素体。

素体就是朴素的只有一个结构的人体模型,没有头发衣服,连具体的五官都没有。参考素体是一个比较好的方法,素体可以告诉你大致的比例关系,相当于帮你塑造了一个常用的比例。

ps.人物模型的使用:画一个站立的女孩,把人物模型背出来,再在上面画五官,套衣服。

注:全文整理自蓝铅笔人体结构造型班主讲老师·画画的春哥著作——《人体结构造型手绘技法》

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