我想要做一名游戏制作人,请问我应该在大学选择什么专业?
我是一名高一学生,我从儿时就开始接触游戏,已经与游戏打交道八九年了,我想要做主机3A级游戏,类似于p5,血源,tlou之类,我清楚的知道近几年在国内做3A游戏不会有任何发展,所以我有留学的准备,家里人也非常支持我。
请问知乎大佬们,我以后应该选择什么专业合适
大家不要喷我想做游戏什么的,这真的只是我一直的梦想。
另外,我是想在3A游戏制作的路上有我的一份努力和一份痕迹,接下来慢慢努力,争取可以达到游戏制作人的水平,顺便,我的有些想法可能是有些幼稚,请各位能够指出来,我一定洗耳恭听。
抱歉各位,我的表述出了问题,我没有任何看不起手游的意思,我也非常喜欢玩一些手游,我说话没过脑子,抱歉,我只是想做出有味道,有营养的游戏,是那种给人带来思考,令人眼前一亮的游戏作品,真真正正对得起第九艺术称号的游戏,而不是某些游戏简简单单圈钱就完事儿了,真的抱歉,我的表述让大家误会了,对不起各位。
回答题主的问题,需要先梳理清楚游戏制作人的主要成长路径,从而在开始的时候选择合适的大学专业作为成长起点。这里不考虑少数野路子出家的游戏制作人,其中不乏大拿比如小岛秀夫和岩田聪,但他们的成长轨迹几乎不具备可复制性。
3A项目级别的游戏制作人绝不可能短时间培养出来,都是从游戏公司各职能岗位一步步锻炼发展最后成长为一个游戏项目的负责人,也就是制作人。其他回答中各位大佬都提到,业内大部分制作人来自于游戏团队中的美术、策划或程序三个主要职能之一。选择感兴趣并想从事的职能领域作为切入点,然后在长期的工作项目中持续积累大量的知识技能和经验,最终能熟悉整个游戏开发流程和各步骤技术及要求,这时候你离合格的游戏制作人就比较接近了。整个成长轨迹和天赋、努力及机会也有一定关系,短则十年,长则一辈子都在路上。
选择大学专业的话,正规路径就是考虑游戏设计专业,课程体系一般涵盖了游戏开发需要的美术设计、编程技术和创意策划等多方面,学习中根据兴趣和特长再选择侧重方向发展。具体的游戏设计专业介绍可以参考我之前写过的文章,里面有详细阐述。

这里一定会有人说学习游戏设计专业没用,你看业内有多少游戏设计专业毕业的制作人。的确,甭说国内了,就是目前欧美大厂或者知名工作室也很少找到制作人是游戏设计专业毕业的。但是,我想说游戏设计专业在欧美也是近十来年才出现的新兴学科,最早那批毕业生才工作了十年左右,想要在人才济济的欧美游戏业里做到真正的制作人几乎还有很长的路需要成长,除非像陈星汉那样自己做独立游戏快一些,3A级别大厂项目真的需要脚踏实地积累和等待机会。所以,说学习游戏设计专业没用明显是悖论,再过十年大家一定会见到行业里越来越多的制作人是毕业于游戏设计专业的,毕竟播种到开花需要过程和时间嘛。
当然,游戏设计专业并不是大学专业里唯一可选的起点。如果同学较早就明确了游戏美术或者程序作为职业发展方向,并显露出较强的专业兴趣和能力,那么从事游戏美术可以选择娱乐设计和动画等美术设计相关专业,程序可以选择计算机和人工智能等相关大学专业。策划好像真的没有相关大学专业匹配,主要依靠自己知识经验积累和成长了。但是这条专业成长轨迹真心不推荐给大部分人,因为极少有在大学前就能对自己的兴趣和能力有合理清晰认知的,毕竟这受限于一个人的年龄、阅历及专业积累,所以一旦选错了方向后面再改就难很多了。
最后一定要记住,成为一个3A级游戏项目的制作人真的不是那么容易,需要对游戏的热爱,坚持不懈的努力,合适的项目经验积累等持续的成长,坚定的信念坚持下去,数十年磨一剑才能达到你的目标,希望你成功!

知乎@布里斯先生