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【旭说DIY--二】第二周评审结果12~22号

2022-07-26 22:56 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

第一周推迟的加更来了,因为预估可能审稿量会提高,所以也就勤快一点,发的早一点了,目标是争取让这周的所有稿件都能获得编号!

好了,开始本周的审稿之旅--------


    

十二号作品  作者:吸血蚊子seven

阮籍 性别:男 势力:魏 体力:3/3 称号:穷途而哭
【异眼】:出牌阶段限一次,你可以展示一名其他角色一张手牌,你可以获得之,若此牌为黑色,本回合你对其造成的下次伤害+1;若此牌为红色,本回合你对其造成的下次伤害-1。
【咏怀】:当你使用锦囊牌或成为锦囊牌的目标时,你可以摸一张牌,然后将一张牌置于武将牌上称为“诗”;当你造成或受到伤害时,你可以从“诗”中获得一张牌,“诗”上限为5;若“诗”为0,你视为拥有【兴作】;若“诗”为5,你视为拥有【穷途】。
【兴作】*:出牌阶段开始时,你可以观看牌堆底的三张牌并用任意张手牌替换其中等量的牌。若如此做,结束阶段,你可以令一名有手牌的角色用所有手牌替换牌堆底的三张牌。若其以此法置入牌堆底的牌数大于3,你失去1点体力。
【穷途】*(限定技):出牌阶段,你可以选择一名其他角色并选择一项;1.对其依次使用“诗”中可以使用的牌;2.令其依次对自己使用“诗”中可以使用的牌。未能使用的牌继续保留在“诗”中,若有未能使用的牌,你失去一点体力。(该角色死亡“诗”还有牌也视为有未能使用的牌)

设计思路:(1)【异眼】阮籍会以青白眼表达自己的喜恶,青眼表示垂青,白眼表示厌恶,展示黑牌红牌对标加伤减伤表达了阮籍爱憎分明的特点。(2)【咏怀】阮籍代表作《咏怀诗》,他也是建安以来第一个全力创作五言诗的人,”诗”最多为5表达了其五言诗造诣高。使用锦囊和成为锦囊牌的目标可以写诗,,卖血拿诗符合魏国卖血将特点,造成伤害拿诗可以增加回合内爆发,可以不断通过写诗拿诗过牌。“诗”为0则可以着手“兴作”,还可以通过控制诗牌为大招铺垫。(3)【兴作】建安七子阮瑀之子,继承父亲技能,同时本身也是竹林七贤之一,好饮酒写诗。(4)【穷途】穷途之哭典故,阮籍驾车一直往前走,马车走到尽头时,阮籍眼泪就留了下来,哭够了后才更换行驶方向。设计两条路,一条为打伤害的路线(入仕),另一条为辅助队友的路线(归隐),但是路没有走通,阮籍就会受到流失体力的副作用,代表穷途而哭。

其他说明:(1)【异眼】展示的牌如果不获得则不会有伤害+1-1的效果;(2)【咏怀】“诗”是暗的其他角色不可见。有顺序,先置于武将牌的在前列,可以通过造成和受到伤害拿牌改变“诗”的结构;(3)【兴作】、【穷途】仅分别在“诗”为0和5时出现,【穷途】用完再次到5不刷新(类似贺齐奋威);出牌阶段开始时“诗”为0,发动【兴作】,若结束阶段“诗”不为0,没有技能兴作则不能再发动兴作。(4)【穷途】使用后必须按顺序执行,不能用的会跳过,中途可以触发【咏怀】,如果把不能用的牌拿走了,也不会失去体力,比如“顺闪杀杀杀”,第一张是顺,你放一张杀上去,变成了“闪杀杀杀杀”,闪跳过,杀中了你把那张闪拿了,则诗牌也全用完了;特殊的,如果第一张是顺或火攻而对方空城,则会跳过,即使对方中途获得牌了也不能再回头使用,视为未能使用。合法的情况下,1选项能使用的牌有顺、拆、兵、乐、决斗、铁索、南蛮、万箭、火攻、杀;2选项能使用的牌有装备牌、无中生有、铁索、桃园、五谷、火攻、桃、酒。不合法的情况(比如对面区域内没牌无法顺拆的,判定区满无法再贴兵乐的,对面是陆逊陆抗特殊免疫的,酒限一次之类的)会跳过。

短评:

1技能,界界关羽?当然,这个技能应该只会对敌人发,不会对队友发的。

2技能效果还不错,但是作为0和5的附加技能,都有点复杂了,兴作本身就是阮瑀的主技能,使用难度和复杂程度不用多说,另一端的限定技也足够复杂。两个技能加一起就有些喧宾夺主了。

另外2技能本身的发动时机也很多,有点拖游戏流程。

修改建议:

修改附加技能,以及看有没有可能缩减一些发动时机。

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


十三号作品  作者:鹅的马去哪了

公孙度 男 群 4/4 平晏辽右
雄张 每势力限一次,你对势力角色造成伤害后,可以摸X牌(X为你不同单体牌指定其的次数)。
奋伐 出牌阶段限一次,可将任意张同类型手牌当[东伐西讨]使用。
夷枭 你使用伤害类锦囊时,令牌面上增加一种抵消方式:获得伤害数个“夷”;每有一个“夷”,弃牌阶段弃牌数+1。其他角色濒死结算,移去其武将上“夷”,令阶段内使用的前等量张[桃]失效。
[东伐西讨]
指定任一角色,选择一项:1.弃置一张牌;2.打出一张指定颜色基本牌,否则受到1点伤害。可结算X次(X为转化此牌的牌数)。
设计思路:
“雄张”取历史评价“雄张海东”。每势力表示东西南北之敌,御敌获得权势(摸牌),同时养寇自重,符人设。
“奋伐”指统治期勤外战。师夷制夷,蛮族善于多次结算牌,便要学习。仿怀异,更具自由度进攻性,表明政策锐意进取(与渊比)
“枭夷”,断根本之意,效果解释为摧残有生力量。蛮族图利,利用贪念,触发权交给其。可以硬吃,也可以减免,遗祸根。徐荣是同乡,举公孙为官。徐荣加伤,公孙抵消桃,相互配合。

短评:

第一个技能还好,只是有个对同势力不同人的计数问题。后面感觉有点为了新而新了,包括新的游戏牌,从效果来说其实这是技能的一部分,专门做一张牌出来没有必要。

增加抵消方式也有诸多疑问,抵消和响应不一样,我不确定设计者是否只希望是像无懈可击那样抵消掉锦囊效果,如果不是,那描述有很大问题,如果是,那显然有更好的处理方式,不必写多一个抵消方式。

修改建议:

保留1技能,后面需要较大调整

总体评分:☆☆☆☆☆  5分


十四号作品  作者:不姓云澜呼月寒

武将名称 荀采  国籍 群  性别 女  体力 3  称号 笄帷示烈

殉德——弃牌阶段,你可以跳过之,改为令你与一名其他角色各摸两张牌,再弃置你指定的两种花色所有手牌;若其未弃牌,你恢复一点体力

向死——其他角色回合结束时,若此回合你成为过目标,你可以视为使用一张【杀】且可以令伤害+1;若未造成伤害,你失去x点体力(x此【杀】伤害值)
设计思路:荀采在丈夫死后,不愿意改嫁,最后自杀。
一技能《殉德》,即追求妇德,不甘欺凌而自杀;面对改嫁郭奕,她假装同意,然后丢掉自己的所有嫁妆,逼迫郭奕同意跟她同进退,如果他没有,那改嫁事情也了了,她也不会自杀选择恢复血量
二技能《向死》,即向死而生;荀采宁愿牺牲性命也要保守贞德,最后因为被现实所击垮,所以她选择自杀
其他说明:无

短评:

1技能场景感挺好的,就是不确定强度是否有问题。进可给队友补牌,退可限制敌人,不过摸的牌都是未知的,只能确保自己收益,搞不好可能坑了队友或者帮了敌人。

2技能是个反伤技,不过反噬效果看上去有点大,毕竟这个技能主动权看似是自己实则不一定。

两个技能都比较看命,大起大落的体验感不一定很好,但这不影响这个技能组获得不错的分数。

修改建议:

尝试让1或2技能中的一个的主动性增加一点,感觉1更好改。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆  8分


十五号作品  作者:木望森

武将名称 田楷  国籍 群  性别 男  体力 4  称号 疲困犹斗
困守:当你需要使用或打出【闪】时,你可以弃置你与当前回合角色的各一张牌,然后令其选择一项:1.视为你使用或打出一张【闪】;2.令你与其各失去1点体力。
速援:每轮限一次,其他角色需要使用或打出【闪】时,其可以交给你一张牌,若为装备牌你可以令其摸1张牌,然后你可以打出一张【闪】(视为由其使用或打出),若你没有打出【闪】,此技能视为未发动过。
陶谦为曹操所攻,楷率刘备救援。初平二年,瓒与袁绍反目,自率主力攻绍,分兵平青、兖,楷奉瓒命据有齐地。绍与楷连战二年,士卒疲困,粮食并尽,互掠百姓,野无青草。
和袁绍打的非常惨烈,所以有了困守这个设计,1技能必须自己有牌才能发动,对方没牌不影响。
速援就是帮助陶谦,击退曹操,但是很快就回去了,所以每轮限一次。

短评:

1技能问题不大,2技能这时机,虽然每轮限一次,但一直在别人回合询问,互相读条,不是个好事情。建议做这类技能,最好是能用绑定的方式减少很多无意义的询问。

修改建议:

修改2技能的发动时机。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆  7分


十六号作品  作者:超级自由人

贾充 势力魏 男 4勾玉 弑君充悖
[凶悖]出牌阶段或当你受到伤害后,你可以选择一名角色并弃置x张牌,令其获得一个"悖″标记。有"悖"标记的角色手牌上限减x(X为其"悖"标记数量)一名角色的结束阶段,若其手牌为全场最少且有“悖”标记,你须弃置其所有“悖”标记,然后你使用牌堆底的一张牌(仅可指定你与其为目标且无距离限制,无法使用则不使用)。
[奸回]一名角色的结束阶段,若你本回合受到或造成过伤害,则你可以将所有手牌以任意顺序置于牌堆底,然后将手牌摸至你当前体力值。若如此做,你令一名角色获得一个“悖”标记。
设计思路:我对贾充的定位是一个兼具控制与卖血性质的武将(魏国传统),同时因为他在历史上助司马氏灭魏立晋,所以我也为他设计了克制魏将(主要是后期)的能力。
一技能凶悖,来源于贾充凶恨悖逆的性格。该技能前半段是一个可减手牌上限的控制技能(有卖血性质),可削弱其他武将回合外的防御力及蓄爆能力,也对后期普遍血线较低的魏国卖血将有一定压制力(历史上贾充削弱曹氏势力)。后半段则是一个回合外用牌技,对已在回合外失去防御力的武将展开进攻(历史上贾充令成济弑君)。该技能尤其针对曹髦。二技能过牌控底。

短评:

1技能,看前面还好,看到后面有一种,憋大招憋到最后突然泄气了的感觉,这个移去所有标记的效果还不如标记本身带来的妨害和威慑效果强。

然后2技能的发动时机和1技能有重叠,最好换个时机。而且2技能的本质还是给别人获得悖标记,和1技能效果也有重叠。

修改建议:

修改2技能的发动时机,以及效果也做一些改变不要和1技能太像了。

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


十七号作品  作者:会连营的顾老板

侯览 群 男 999 巴蛇吞象
暴敛:当一名其他角色的回合一次性获得两张以上牌时,你可以令其交给你一张其获得的牌,若你的手牌大于该角色,则该角色视为对你使用一张杀。
锢祸:每回合限一次,当你受到或者造成伤害时,你可以令对方选择一项:1.摸x张牌,武将牌翻面(x为该角色拥有的”锢“标记数量且至多为3)2.受到你对其造成的一点伤害,然后获得一个“锢”标记。
设计思路:一技能暴敛的来源于侯览贪污放纵,任官期间,专横跋扈,大肆掠夺官民财富,所以我把这个技能设计为拉牌差的技能,至于负面作用,则是来源于侯览掠夺的做法引起了忠良们的愤怒,对侯览的反抗,也是为了与二技能锢祸更好的联动。同时,侯览在三国演义中作为十常侍出场,因此暴敛也与刘宏的技能有联动性。
二技能锢祸来源于张俭破坏了侯览的寿冢家宅,没收他的家财,列举其罪上报,侯览为了报复,造成历史上有名的党锢之祸,因此我将这个技能设计为既可以控制也可以输出的技能,翻面意味着一回合无法作为,也就意味着囚禁;同时也是因为侯览大肆掠夺财富,才引起的连锁反应,因此也与一技能暴敛有所联动。

短评:

这个1技能,每个人回合摸完牌都得被他薅一把羊毛,这也太招恨了。。。被杀一刀也不能解气呀。。。

然后,有2技能存在,被1技能杀了还要穿插反伤的结算,还有可能翻面,欠打指数再次上升。有个疑问是,为什么造成伤害也增加了这个效果,这是怕他还不够招恨嘛?当然,有翻面的存在,可能针对某些翻面武将反而会被克制的很严重。

修改建议:

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆  7分


十八号作品  作者:烂月饼

姓名:刘琮 势力:群 血量:3 性别:男 称号:受拥而争
【争嫡】锁定技:其他角色的准备阶段开始时,若其手牌数大于你,你须获得其一张手牌,然后直到下名角色的回合开始前,若其装备区有牌被使用/弃置/移动结算完毕后,若与本次结算之前的装备区牌的数量不同,你摸一张牌
【投诚】每轮限一次:当你获得其他角色的牌后,你可以将你的任意张牌交给一名体力值大于你的其他角色,若你以此法单次给出的牌大于x张,你回复一点体力(x为全场现存势力数)

设计思路:刘琮作为刘表的第二个儿子,首先继承家业这件事肯定是作为嫡子的刘琦来继承,而刘琮能继承家业靠的便是蔡夫人及其他亲信对刘表说的各种举荐,但刘琮是否真的想继承家业,亦或者自己是否有这个想法我们都无从得知,所以一技能的【争嫡】我给设计成了锁定技,通过两人手牌数的对比来让刘琮获得对方的手牌,从而让自己优于他人,在我看来,刘表的【自守】和刘琦的【屯江】反而是一种逃避,偏向懦弱的行为,而只要他们做出所谓懦弱的行为,手牌数必定会增多,同样也给刘琮有了发动技能的空间,而第二个效果,也同样说明发动技能只能对自己使用牌对于刘琮的增益,同样也可以配合蔡夫人的【窃听】让刘琮保证稳定过一张。而二技能【投诚】顾名思义便是投降,刘琮在继承家业后的不久便遇上曹操南下,听取建议的他将荆州献给了曹操,与演义不同的是,刘琮并没有被斩,而是被曹操封为了青州刺史,最后爵封列候,所以对于刘琮来说,所谓的投降并不是什么坏事,况且在蔡瑁问起他时他都亲自承认自己不如刘备,然后便投了降,【投诚】这个技能在很大方面上提高了刘琮的灵活性,虽说争夺家业不一定是他本意,但关于投降这一块他还是能决定的,如果交出了大于x张的牌,刘琮自己也会

获得增益回血,但同样,只能交给血量比自己高的,为了契合刘表刘琦两父子,我也加了一个代表势力数量的x。
最后是关于称号的问题,既然刘琦的称号是“居外而安”,干脆刘琮就和他对标,设计为“受拥而争”,受拥即受人举荐拥戴,正是因为这个争夺,刘琮才能取得家业,也正是因为其他亲信的帮助,刘琮才能投奔曹操,封爵赏赐。
其他说明:
Q:【争嫡】是其装备区里牌发生变化还是数量发生变化,怎么结算?
A:只要他使用装备&装备牌被移动或弃置结算完毕后,其数量每发生变化都算,好比原来他有一个加一马,然后他把那个加一马顶掉了换了一个,结算完毕后数量是不变的,故不摸牌
Q:【争嫡】触发的装备摸牌能摸几次?
A:只要装备区牌的数量有变化,结算完毕后就能摸一张(只要结算后数量变化,理论没有上限)
Q:只有发动【争嫡】之后才能触发后半段的摸牌效果吗
A:是的,不满足发动条件则不能进行后续摸牌
Q:【五谷丰登】是否满足【投诚】的条件?
A:不满足,因为【五谷丰登】准确来讲不算做他人的牌

短评:

是一个中规中矩的偷牌给牌辅助型武将,为什么1技能的效果持续时间是到下个角色回合开始前而不是本回合?这有什么用意嘛,另外这个持续效果在FAQ里有解释,但至少描述上有很大区别。还有就是偷牌的效果和2技能联系更紧密,而和1技能的后续持续效果没什么关联。

修改建议:

1技能和装备数变化有关,不如就直白的做成和装备数量变化挂钩即可。

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


十九号作品  作者:界阮瑀

刘宠&骆俊 群 男 999 定境安民
〖悯泽〗出牌阶段每名角色限一次,你可以将至多两张牌名不同的牌交给一名手牌数小于你的角色,若其因此手牌数大于你,本阶段你不能再使用此技能。结束阶段,你将手牌补至x张(x为本回合你因此技能失去牌的牌名数且至多为5)。
〖击逆〗当你受到伤害后,你可以重铸任意张手牌(每回合以此法重铸牌的数量不能超过你的体力上限)。若你以此法获得了【杀】,你可对伤害来源使用一张无视距离且不可响应的【杀】。
设计思路:〖悯泽〗骆俊担任陈国相时,与刘宠救济并接纳灾民(分发手牌),使陈国强大,拥有部众十余万人(结束阶段补牌)。骆俊治郡有方,使刘宠在保卫陈国安全的行动上有了强力的后盾。
〖击逆〗陈宠善用弓弩,射术高超,并在黄巾军侵入时,接纳难民并在国内招募勇士,分发弓弩,反击黄巾军(重铸手牌,然后使用杀)。

短评:

刺猬型辅助,不过能摸很多牌的给牌型辅助很容易造成场面控制不住(比如新服凤姐)。

2技能重铸牌能更好的发挥1技能,不过要是为了凑不同牌名的牌的话,倒是很有可能被欧死,毕竟虽然是刺猬但其实刺儿没有那么尖。

修改建议:

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆  8分


二十号作品  作者:萌神教-教皇

劉煌劉熠 魏 女 3勾玉 鴻雁哀鳴
玉惨:游戏开始时,你选定一名其他角色。每回合限一次,当其失去至少两张牌时,你可以与其各摸一张牌;当其获得至少两张牌时,你可以与其各弃置一张牌,根据这两张牌的类型:相同,修改此技能一次;不同,你可选择其中一张视为使用之。
花愁:每轮限一次,当一张非转化牌(非因此技能)进入处理区时,根据该牌的类型:基本牌,你可以用一张手牌替换之;锦囊牌,修改此技能两次;装备牌,你可弃置一张手牌,并对当前回合角色造成一点伤害。
修改后
技能1:玉惨:游戏开始时,你选定一名其他角色。每回合限一次,【当其(非因此技能)失去或获得至少【一】张牌时,你可以与其各摸或弃置一张牌】,根据这两张牌的类型:相同,修改此技能一次或【此技能视为未发动】;不同,【你可依次视为使用这两张牌中能使用的牌】。
技能2:花愁:每轮【每项】限一次,当一张非转化牌进入处理区时,根据该牌的类型:基本牌,【你可以获得之】;锦囊牌,修改此技能两次或【令此牌失效】;装备牌,【你可以对一名其他角色造成一点伤害】。
设计思路,参照百度百科资料,据说刘备的两个女儿被曹纯所擒,后曹操赏赐给曹纯为妻,据此设

短评:

这设计思路是不是没发全?后续也没补充。。。

原技能还算好,虽然一开始如果绑错人,效果会打折扣,不过这也不是问题。

修改以后的技能。。。看上去不如原技能,也变复杂了,也更难理解了,还增加了各种说明避免一些意外情况。修改的意义在哪里,如果有思路的话可能还可以说明一下。

修改建议:

不修改技能,至少不两个技能都修改,以及不改动这么多地方。

总体评分:☆☆☆☆☆


二十一号作品  作者:可羡仙

卧龙诸葛亮  国籍:神  性别:男  体力:4  称号:耀世之臣
智化:当你使用普通锦囊牌时,或当你成为普通锦囊牌的目标时,你获得1枚“足智”标记,然后可令至多X名其他角色不能使用、打出或弃置牌,直到此牌结算结束(X为“足智”的数量)。
忠表:
任一角色回合开始时,你可以选择一项: 1.交给其一张牌并获得1枚 “足智”标记;2.声明一种未以此法声明过的装备牌的牌名,你视为拥有该装备牌的效果,直到回合结束。
谋象:
每轮开始时,你可以移去1/3/7枚足智”标记并获得下列的1/2/3个技能: [专对] 、[奇策]、[连营],直到本轮结束。
设计思路:取自我一直以来形容诸葛亮的三句话,“智慧的化身”,“忠臣的代表”,“谋略的象征”。
以上三句加上之一后,武侯有过之而无不及。
1.诸葛亮为三绝之一的『智绝』,常被誉为是 “智慧的化身”。
2.其鞠躬尽瘁,死而后已的高风亮节更引无数人尊敬,称得上 “忠臣的代表” 。
3.诸葛亮以一人之力令其姓氏与聪明挂钩“女中诸葛”“在世诸葛亮”等,是 “谋略的象征”。
三国杀有了同为蜀的诸葛亮,却没有神卧龙诸葛亮,而三个对称

短评:

这个诸葛亮,对于锦囊牌的控制有点过于霸道了,甚至有了些许“神诸葛亮”的味道。

2技能的获得装备效果比较有意思。

获得的三个技能,确实互相有联系,但是他们好像和诸葛亮的联系不够紧密,属于玩法操作加分,设计感减分的设定。(设计思路好像又戛然而止了)

总体来说还算是不错的设计。

修改建议:

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆  7分


二十二号作品  作者:残花无缺

孟节 蜀 男 3/3 高士幽栖
【泉草】:限定技,你可以弃置一张牌或失去一点体力,令一名其他角色弃置所有牌,然后复原其武将牌,摸三张牌,将体力回复至3点,然后你与其获得技能“避瘴”。
【避瘴】:锁定技,你无法成为延时锦囊的目标,且属性伤害对你无效。
【迈俗】:每轮限一次,当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将其中一张牌交给一名其他角色,视为一张普通锦囊直到其回合结束,且此牌对你无效。
设计理念:
3血标配
泉草,因为孟节家后有一口泉水,人若中毒,汲其水饮之即愈,有人或生疥癞,或感瘴气,浴之,自然无事。所以一技能设计成可以让角色焕然一新的效果,
孟节庵前有一等草,名曰薤叶芸香。人若口含一叶,则瘴气不染。而瘴气相当于属性伤害和延时锦囊的控制,因为是含着也就是一直保留,所以设计成了锁定技。
迈俗,因为亮欲申奏天子,立节为王,节辞之。亮又具金帛赠之,节坚辞不受,乃嗟叹不已,拜别而回。用自身的医疗技术帮助了诸葛亮,却又不接受功名利禄。因为是医疗技术所以把给出去的牌作为了锦囊使用。

短评:

这个主动涅槃有点意思,不过可惜的是,和他同台的人是卧龙,不是凤雏。

防止属性伤害这个影响有点大了,建议限个次数,不然参考司马徽,多少有点恶心人。

3技能视为普通锦囊,基本只有给当前回合人使用,或者当一个无懈可击两种选择吧,这个选择的操作步骤其实是有点多的,可以考虑修改。

不考虑三技能,前两个技能的设计思路很好,三技能有点拖后腿了。

修改建议:

调整3技能效果,2技能防止属性伤害限制一个次数。

总体评分:☆☆☆☆☆☆  6分


本周优秀作品:

十四号作品    荀采    8分

十九号作品    刘宠&骆俊    8分


本周虽然是两个8分作品,但明显看到7分作品比例在增加,大家的设计水平进步是很明显的。当然也有可能是一将成名的稿件,恶搞的比较多,自动降低了评分标准= =  不过这不是什么问题,不管在哪,看到好的作品总是让人高兴的!

那么,本周的点赞破百就靠大家了~

【旭说DIY--二】第二周评审结果12~22号的评论 (共 条)

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