2022-2028全球漫画创作软件行业调研及趋势分析报告

据恒州诚思调研统计,2021年全球漫画创作软件市场规模约 亿元,2017-2021年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2028年市场规模将接近 亿元,未来六年CAGR为 %。
本文调研和分析全球漫画创作软件发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2017-2021年,预测数据2022至2028年。
(2)全球市场竞争格局,全球范围内主要生产商漫画创作软件及市场份额,数据2017-2021年。
(3)中国市场竞争格局,中国市场主要漫画创作软件收入及市场份额,数据2017-2021年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球其他重点国家及地区漫画创作软件市场竞争格局,如美国、欧洲、日本、韩国、东南亚和印度等核心参与者及其2021年份额。
(5)按产品类型和应用拆分,分析全球与核心国家/地区细分市场规模。
(6)漫画创作软件行业产业链上游、中游及下游分析。
从核心市场看,中国漫画创作软件市场占据全球约 %的市场份额,为全球最主要的消费市场之一,且增速高于全球。2021年市场规模约 亿元,2017-2021年年复合增长率约为 %。随着国内企业产品开发速度加快,随着新技术和产业政策的双轮驱动,未来中国漫画创作软件市场将迎来发展机遇,预计到2028年中国漫画创作软件市场将增长至 亿元,2022-2028年年复合增长率约为 %。2021年美国市场规模为 亿元,同期欧洲为 亿元,预计未来六年,这两地区CAGR分别为 %和 %。
从产品类型方面来看,按收入计, 2021年订阅市场份额为 %,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,计算机在2028年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
全球市场主要漫画创作软件参与者包括Adobe、Celsys、SYSTEMAX Software、Paintstorm Studio和MediBang等,按收入计,2021年全球前3大生产商占有大约 %的市场份额。
本文重点关注如下国家或地区:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及非洲地区(土耳其和沙特等)
按产品类型拆分,包含:
订阅
一次性付款
按应用拆分,包含:
计算机
平板
智能手机
全球范围内漫画创作软件主要厂商:
Adobe
Celsys
SYSTEMAX Software
Paintstorm Studio
MediBang
Corel
Krita
GIMP
ibisPaint
Savage Interactive
正文目录
1 市场综述
1.1 漫画创作软件定义及分类
1.2 全球漫画创作软件行业市场规模及预测
1.3 中国漫画创作软件行业市场规模及预测
1.4 中国在全球市场的地位分析
1.4.1 按收入计,2017-2028年中国在全球漫画创作软件市场的占比
1.4.2 2017-2028年中国与全球漫画创作软件市场规模增速对比
1.5 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
1.5.1 漫画创作软件行业驱动因素及发展机遇分析
1.5.2 漫画创作软件行业阻碍因素及面临的挑战分析
1.5.3 漫画创作软件行业发展趋势分析
1.5.4 中国市场相关行业政策分析
2 全球漫画创作软件行业竞争格局
2.1 按漫画创作软件收入计,2017-2022年全球主要厂商市场份额
2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类漫画创作软件市场参与者分析
2.3 全球漫画创作软件行业集中度分析
2.4 全球漫画创作软件行业企业并购情况
2.5 全球漫画创作软件行业主要厂商产品列举
3 中国市场漫画创作软件行业竞争格局
3.1 按漫画创作软件收入计,2017-2022年中国市场主要厂商市场份额
3.2 中国市场漫画创作软件参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队
3.3 2017-2022年中国市场漫画创作软件进口与国产厂商份额对比
4 行业产业链分析
4.1 漫画创作软件行业产业链
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按产品类型拆分,市场规模分析
5.1 漫画创作软件行业产品分类
5.1.1 订阅
5.1.2 一次性付款
5.2 按产品类型拆分,全球漫画创作软件细分市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
5.3 按产品类型拆分,2017-2028年全球漫画创作软件细分市场规模(按收入)
6 全球漫画创作软件市场下游行业分布
6.1 漫画创作软件行业下游分布
6.1.1 计算机
6.1.2 平板
6.1.3 智能手机
6.2 全球漫画创作软件主要下游市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
6.3 按应用拆分,2017-2028年全球漫画创作软件细分市场规模(按收入)
7 全球主要地区市场规模对比分析
7.1 全球主要地区漫画创作软件市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
7.2 2017-2028年全球主要地区漫画创作软件市场规模(按收入)
7.3 北美
7.3.1 2017-2028年北美漫画创作软件市场规模预测
7.3.2 2021年北美漫画创作软件市场规模,按国家细分
7.4 欧洲
7.4.1 2017-2028年欧洲漫画创作软件市场规模预测
7.4.2 2021年欧洲漫画创作软件市场规模,按国家细分
7.5 亚太
7.5.1 2017-2028年亚太漫画创作软件市场规模预测
7.5.2 2021年亚太漫画创作软件市场规模,按国家/地区细分
7.6 南美
7.6.1 2017-2028年南美漫画创作软件市场规模预测
7.6.2 2021年南美漫画创作软件市场规模,按国家细分
7.7 中东及非洲
7.7.1 2017-2028年中东及非洲漫画创作软件市场规模预测
7.7.2 2021年中东及非洲漫画创作软件市场规模,按国家细分
8 全球主要国家/地区分析
8.1 全球主要国家/地区漫画创作软件市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
8.2 2017-2028年全球主要国家/地区漫画创作软件市场规模(按收入)
8.3 美国
8.3.1 2017-2028年美国漫画创作软件市场规模
8.3.2 美国市场漫画创作软件主要厂商及2021年份额
8.3.3 美国市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.3.4 美国市场不同应用漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.4 欧洲
8.4.1 2017-2028年欧洲漫画创作软件市场规模
8.4.2 欧洲市场漫画创作软件主要厂商及2021年份额
8.4.3 欧洲市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.4.4 欧洲市场不同应用漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.5 中国
8.5.1 2017-2028年中国漫画创作软件市场规模
8.5.2 中国市场漫画创作软件主要厂商及2021年份额
8.5.3 中国市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.5.4 中国市场不同应用漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.6 日本
8.6.1 2017-2028年日本漫画创作软件市场规模
8.6.2 日本市场漫画创作软件主要厂商及2021年份额
8.6.3 日本市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.6.4 日本市场不同应用漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.7 韩国
8.7.1 2017-2028年韩国漫画创作软件市场规模
8.7.2 韩国市场漫画创作软件主要厂商及2021年份额
8.7.3 韩国市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.7.4 韩国市场不同应用漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.8 东南亚
8.8.1 2017-2028年东南亚漫画创作软件市场规模
8.8.2 东南亚市场漫画创作软件主要厂商及2021年份额
8.8.3 东南亚市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.8.4 东南亚市场不同应用漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.9 印度
8.9.1 2017-2028年印度漫画创作软件市场规模
8.9.2 印度市场漫画创作软件主要厂商及2021年份额
8.9.3 印度市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.9.4 印度市场不同应用漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.10 中东及非洲
8.10.1 2017-2028年中东及非洲漫画创作软件市场规模
8.10.2 中东及非洲市场漫画创作软件主要厂商及2021年份额
8.10.3 中东及非洲市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
8.10.4 中东及非洲市场不同应用漫画创作软件份额,2021 VS 2028
9 主要漫画创作软件厂商简介
9.1 Adobe
9.1.1 Adobe基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
9.1.2 Adobe公司简介及主要业务
9.1.3 Adobe漫画创作软件产品介绍
9.1.4 Adobe漫画创作软件收入及毛利率(2017-2022)
9.1.5 Adobe企业最新动态
9.2 Celsys
9.2.1 Celsys基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
9.2.2 Celsys公司简介及主要业务
9.2.3 Celsys漫画创作软件产品介绍
9.2.4 Celsys漫画创作软件收入及毛利率(2017-2022)
9.2.5 Celsys企业最新动态
9.3 SYSTEMAX Software
9.3.1 SYSTEMAX Software基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
9.3.2 SYSTEMAX Software公司简介及主要业务
9.3.3 SYSTEMAX Software漫画创作软件产品介绍
9.3.4 SYSTEMAX Software漫画创作软件收入及毛利率(2017-2022)
9.3.5 SYSTEMAX Software企业最新动态
9.4 Paintstorm Studio
9.4.1 Paintstorm Studio基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
9.4.2 Paintstorm Studio公司简介及主要业务
9.4.3 Paintstorm Studio漫画创作软件产品介绍
9.4.4 Paintstorm Studio漫画创作软件收入及毛利率(2017-2022)
9.4.5 Paintstorm Studio企业最新动态
9.5 MediBang
9.5.1 MediBang基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
9.5.2 MediBang公司简介及主要业务
9.5.3 MediBang漫画创作软件产品介绍
9.5.4 MediBang漫画创作软件收入及毛利率(2017-2022)
9.5.5 MediBang企业最新动态
9.6 Corel
9.6.1 Corel基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
9.6.2 Corel公司简介及主要业务
9.6.3 Corel漫画创作软件产品介绍
9.6.4 Corel漫画创作软件收入及毛利率(2017-2022)
9.6.5 Corel企业最新动态
9.7 Krita
9.7.1 Krita基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
9.7.2 Krita公司简介及主要业务
9.7.3 Krita漫画创作软件产品介绍
9.7.4 Krita漫画创作软件收入及毛利率(2017-2022)
9.7.5 Krita企业最新动态
9.8 GIMP
9.8.1 GIMP基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
9.8.2 GIMP公司简介及主要业务
9.8.3 GIMP漫画创作软件产品介绍
9.8.4 GIMP漫画创作软件收入及毛利率(2017-2022)
9.8.5 GIMP企业最新动态
9.9 ibisPaint
9.9.1 ibisPaint基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
9.9.2 ibisPaint公司简介及主要业务
9.9.3 ibisPaint漫画创作软件产品介绍
9.9.4 ibisPaint漫画创作软件收入及毛利率(2017-2022)
9.9.5 ibisPaint企业最新动态
9.10 Savage Interactive
9.10.1 Savage Interactive基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
9.10.2 Savage Interactive公司简介及主要业务
9.10.3 Savage Interactive漫画创作软件产品介绍
9.10.4 Savage Interactive漫画创作软件收入及毛利率(2017-2022)
9.10.5 Savage Interactive企业最新动态
10 研究成果及结论
11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 数据交互验证
11.4 免责声明
表格目录
表1 2017-2028年中国与全球漫画创作软件市场规模增速对比(万元)
表2 全球漫画创作软件行业面临的阻碍因素及挑战分析
表3 全球漫画创作软件行业发展趋势分析
表4 中国市场相关行业政策分析及影响
表5 2017-2022年全球主要厂商漫画创作软件收入(万元)
表6 2017-2022年全球主要厂商漫画创作软件收入份额
表7 行业集中度分析,近三年(2020-2022)全球漫画创作软件 CR3(前三大厂商市场份额)
表8 全球漫画创作软件行业企业并购情况
表9 全球漫画创作软件行业主要厂商产品列举
表10 2017-2022年中国市场主要厂商漫画创作软件收入(万元)
表11 2017-2022年中国市场主要厂商漫画创作软件收入份额
表12 全球漫画创作软件上游企业
表13 全球漫画创作软件行业代表性下游客户
表14 按产品类型拆分,全球漫画创作软件细分市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
表15 按应用拆分,全球漫画创作软件细分市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
表16 全球主要地区漫画创作软件市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
表17 2017-2028年全球主要地区漫画创作软件收入(万元)
表18 全球主要国家/地区漫画创作软件市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
表19 2017-2028年全球主要国家/地区漫画创作软件收入(万元)
表20 2017-2028年全球主要国家/地区漫画创作软件收入份额
表21 Adobe基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
表22 Adobe公司简介及主要业务
表23 Adobe漫画创作软件产品介绍
表24 Adobe漫画创作软件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表25 Adobe企业最新动态
表26 Celsys基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
表27 Celsys公司简介及主要业务
表28 Celsys漫画创作软件产品介绍
表29 Celsys漫画创作软件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表30 Celsys企业最新动态
表31 SYSTEMAX Software基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
表32 SYSTEMAX Software公司简介及主要业务
表33 SYSTEMAX Software漫画创作软件产品介绍
表34 SYSTEMAX Software漫画创作软件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表35 SYSTEMAX Software企业最新动态
表36 Paintstorm Studio基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
表37 Paintstorm Studio公司简介及主要业务
表38 Paintstorm Studio漫画创作软件产品介绍
表39 Paintstorm Studio漫画创作软件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表40 Paintstorm Studio企业最新动态
表41 MediBang基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
表42 MediBang公司简介及主要业务
表43 MediBang漫画创作软件产品介绍
表44 MediBang漫画创作软件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表45 MediBang企业最新动态
表46 Corel基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
表47 Corel公司简介及主要业务
表48 Corel漫画创作软件产品介绍
表49 Corel漫画创作软件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表50 Corel企业最新动态
表51 Krita基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
表52 Krita公司简介及主要业务
表53 Krita漫画创作软件产品介绍
表54 Krita漫画创作软件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表55 Krita企业最新动态
表56 GIMP基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
表57 GIMP公司简介及主要业务
表58 GIMP漫画创作软件产品介绍
表59 GIMP漫画创作软件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表60 GIMP企业最新动态
表61 ibisPaint基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
表62 ibisPaint公司简介及主要业务
表63 ibisPaint漫画创作软件产品介绍
表64 ibisPaint漫画创作软件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表65 ibisPaint企业最新动态
表66 Savage Interactive基本信息、漫画创作软件市场分布、总部及行业地位
表67 Savage Interactive公司简介及主要业务
表68 Savage Interactive漫画创作软件产品介绍
表69 Savage Interactive漫画创作软件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表70 Savage Interactive企业最新动态
表71 研究范围
表72 分析师列表
图表目录
图1 漫画创作软件产品图片
图2 2017-2028年全球漫画创作软件行业收入及预测(万元)
图3 2017-2028年中国市场漫画创作软件收入及预测(万元)
图4 2017-2028年中国市场漫画创作软件占全球总收入的份额
图5 全球漫画创作软件行业主要参与者份额变化,2020 VS 2021 VS 2022(按收入)
图6 全球漫画创作软件市场参与者,2021年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图7 中国市场漫画创作软件主要参与者份额变化,2020 VS 2021 VS 2022(按收入)
图8 中国市场漫画创作软件参与者,2021年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图9 2017-2022年中国市场规模进口与国产厂商,按收入计漫画创作软件份额对比
图10 漫画创作软件行业产业链
图11 订阅
图12 一次性付款
图13 按产品类型拆分,2017-2028年全球漫画创作软件细分市场规模(按收入,万元)
图14 按产品类型拆分,2017-2028年全球漫画创作软件市场份额(按收入)
图15 计算机
图16 平板
图17 智能手机
图18 按应用拆分,2017-2028年全球漫画创作软件细分市场规模(按收入,万元)
图19 按应用拆分,2017-2028年全球漫画创作软件市场份额(按收入)
图20 2017-2028年全球主要地区漫画创作软件收入份额
图21 2017-2028年北美漫画创作软件市场规模预测(按收入,万元)
图22 2021年北美漫画创作软件市场份额(按收入),按国家细分
图23 2017-2028年欧洲漫画创作软件市场规模预测(按收入,万元)
图24 2021年欧洲漫画创作软件市场份额(按收入),按国家细分
图25 2017-2028年亚太漫画创作软件市场规模预测(按收入,万元)
图26 2021年亚太漫画创作软件市场份额(按收入),按国家/地区细分
图27 2017-2028年南美漫画创作软件市场规模预测(按收入,万元)
图28 2021年南美漫画创作软件市场份额(按收入),按国家细分
图29 2017-2028年中东及非洲漫画创作软件市场规模预测(按收入,万元)
图30 2017-2028年美国漫画创作软件收入预测(万元)
图31 2021年美国市场漫画创作软件参与者企业市场份额占比
图32 美国市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图33 美国市场不同应用 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图34 2017-2028年欧洲漫画创作软件收入预测(万元)
图35 2021年欧洲市场漫画创作软件参与者企业市场份额占比
图36 欧洲市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图37 欧洲市场不同应用 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图38 2017-2028年中国漫画创作软件收入预测(万元)
图39 2021年中国市场漫画创作软件参与者企业市场份额占比
图40 中国市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图41 中国市场不同应用 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图42 2017-2028年日本漫画创作软件收入预测(万元)
图43 2021年日本市场漫画创作软件参与者企业市场份额占比
图44 日本市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图45 日本市场不同应用 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图46 2017-2028年韩国漫画创作软件收入预测(万元)
图47 2021年韩国市场漫画创作软件参与者企业市场份额占比
图48 韩国市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图49 韩国市场不同应用 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图50 2017-2028年东南亚漫画创作软件收入预测(万元)
图51 2021年东南亚市场漫画创作软件参与者企业市场份额占比
图52 东南亚市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图53 东南亚市场不同应用 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图54 2017-2028年印度漫画创作软件收入预测(万元)
图55 2021年印度市场漫画创作软件参与者企业市场份额占比
图56 印度市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图57 印度市场不同应用 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图58 2017-2028年中东及非洲漫画创作软件收入预测(万元)
图59 2021年中东及非洲市场漫画创作软件参与者企业市场份额占比
图60 中东及非洲市场不同产品类型 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图61 中东及非洲市场不同应用 漫画创作软件份额,2021 VS 2028
图62 关键采访目标
图63 自下而上及自上而下验证
图64 资料三角测定