幻塔未来的数值运营建议,mmo游戏路线转型建议
我想出了一个新的幻塔养成路线安排思路,采用圣遗物+养成深度并行的路线,圣遗物绝对平衡,养成线缓慢增加数值,形成一种另类的数值模式。
即moba模式+mmo模式,
这是从经济角度思考得到的一个思路,目前的很多西方国家都是变相的采用苏联的计划经济moba模式+美国的市场经济mmo模式相结合的并行道路,不走资本主义的纯市场道路,这样保证了经济有活力的稳定运行的同时,又不至于动摇经济基础。
所以幻塔可以学习这样的思路,开发一个类似圣遗物的系统,用于平时的玩家的体力消耗,禁止无限付费刷保证平衡,采用moba计划模式,然后养成路线和深度进行缓慢膨胀,采用mmo市场模式。
具体的建议有以下几个,
一,加大次元历练、星门产出,加速玩家的武器养成,
二,加大联合金装掉落,出台中继器Ⅱ型,可以锁定两个词条,加速装备成型,
三,抑制泰坦装备的上线速度,增加泰坦突破材料的稳定获取渠道,保证一个版本40天内成型两件装备,
四,上线泰坦继承抵消劵,要不然你们现在的继承消耗过于离谱,就只能是一个单纯的数值膨胀系统罢了,
五,新的养成路线需要有额外的获取渠道,保证玩家的体力用于正常升级武器,不受新养成路线的干扰,
你们的委派调研就严重干扰了玩家的新4件装备的获取,因为装备突破逼迫玩家只能把那些每日体力用在了装备突破上面,从而导致了不能再获得新4件装备的合成碎片,所以新的养成路线的材料获取不要影响旧的养成系统的材料产出,
同时这样安排材料产出也可以保证新玩家的成长不受养成线的增加而遭到严重的数值碾压,因为材料产出系统不一样,互相不受干扰,那么新玩家就可以有多余的资源进行游戏养成了。
这样做完之后,上线圣遗物这样的系统,只要保证所有玩家装备基本成型后,开发新养成路线的数值膨胀加成不超过圣遗物的加成,那么就可以稳住数值基础不至于崩盘。
同时最后的建议是幻塔最多再开发两个养成线,平衡完四系属性攻击力后,就不要新增养成线了,因为养成线多了,肝度增加严重,也不会有玩家愿意玩的,到时候就要着重开发圣遗物系统,通过地图体验、武器体验、建模设计、剧情设计、吃鸡模式、PVP模式留存玩家,进行稳定的运营。
再有,最最后一点,你们运营要明白幻塔目前的体力材料的产出已经不足以使玩家在一个版本内拉满一件武器+一套意志,如果你们还想提高玩家体验,那就增加产出快。