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原神1.6版本剧变伤害基数、结晶盾量、精通都改了哪些

2021-07-09 21:42 作者:原神空荧酒馆  | 我要投稿



前言:原神早在1.6版本直播提出:在新版本将会调整

【60级以上剧变反应(超载超导感电碎冰扩散伤害】、

精通对剧变反应伤害的加成】、

【结晶反应基础盾量】

三项精通相关改动。

那么具体改动了哪些呢,我进行了测试和整理。

 


1.5版本及以前的剧变基数可以参考此处帖子

 

下面以感电为例制作图表,对比展示新版剧变反应基数变化(全类别数据在下文)

新旧感电数据差别对比


经过具体测试,发现1.6版本剧变伤害较以往版本角色58级就开始变化。

(下图为怪物0抗性下伤害)抗性表可参考此处传送门


  

根据表格我们可以得到结论:

                                       超导 :扩散:感电:碎冰 : 超载

伤害基数成长比仍然为: 1   :1.2  :2.4  :  3   :   4


90级0精通剧变基数约为:723 :868 : 1736 : 2170 :2893  

 

80级时剧变基数提升了约13.9%

90级时剧变基数增加了约20.3%

 

 

结晶反应盾量基数变化:

 

结晶盾是根据角色当下防御抵挡伤害的额外血条,

精通对结晶加成公式没有变化,仍为(4.44 x)/ (x+1400)

90级时结晶基础盾量提高了约30%。盾值为1851,结晶盾同元素伤害伤害为其他元素的250%

 

新旧结晶盾量数据对比

 


精通收益


根据多次采样和@小明明明中观察 的协助计算,计算得新精通对剧变增伤公式为:

 

(16 x)/(x+2000)

比较旧精通公式:(6.66 x)/(x+1400),进行收益计算可得:

 

精通带来的剧变加成 约为旧版本的170%~200%。即提升了70%~100%。

 

增伤的加成倍率仍是根据精通总量增长大幅衰减的

 

结合剧变反应基数增加与精通增伤增强,剧变反应整体伤害提升(与之前伤害的比率):

即在角色80-90级区间内,根据不同的精通,剧变伤害约为原来的140% ~ 220%。


为方便直观计算,以感电为例,怪物0抗性时,新旧感电伤害对比


注:剧变类伤害算法:


剧变伤害=基数×精通加成(含同类描述)×(100% - 怪物抗性)


剧变伤害加成只有一个乘区,加成倍率加算(例如「翠绿之影」套装、「如雷的盛怒」套装)



总结

 

v1.6的精通加成公式:

蒸发融化:(2.78 x)/(x+1400)

剧变反应:(16 x)/(x+2000)

结晶反应:(4.44 x)/(x+1400)

(x=触发反应角色精通)

精通带来的剧变加成 约为旧版本提升了70%~100%


【精通】带来的蒸发融化加成结晶盾量加成较前版本维持不变


80级时剧变基数提升了约13.9%

90级时剧变基数增加了约20.3%

90级结晶基础盾量提高了约30%

                                 

伤害基数成长比仍然为:

超导 扩散感电碎冰 : 超载

  1    1.2  :  2.4  :   3    :    4

 723868   :  1736  :   2170 :2893  

(上为90级0精通剧变基数)

 

根据剧变基数与精通加伤的调整。

在角色80-90级区间内,根据不同的精通,剧变伤害约原来的140% ~ 220%

 

过高额精通带来的加成(不考虑加伤稀释)仍然有着很强的衰减效果,堆高额精通对于实战dps收益并不高。

 

 

测试过程:

 

简单提一下,依据前回的如法炮制。

测试对象:遗迹守卫(除物抗外抗性均10%)、水史莱姆(物抗10%)


剧变

0精通雷元素角色(刻晴)50-90级。配合冰火水元素队友(莫娜、凯亚、班尼特)。

每升一级测试得到超载、超导、感电三组数据。

0精通风元素角色(砂糖)50-90级,配合其他角色触发扩散反应,每升一级记录一次伤害

0精通大剑角色雷泽)配合凯亚对冻结的史莱姆触发碎冰反应,每升一级记录一次伤害。


根据所得数据对应抗性表,推得前文剧变基数。

 


精通加成率

如上图,x和y分别是精通值和对应加成的采样点

然后根据已有的形式,kx/(x+a)

调用matlab的fit函数进行迭代拟合,

迭代时选择旧公式的参数值[k0 a0]=[6.66 1400]为迭代起点。


求解结果如图,得到新公式的k=16.01左右,a=2002左右。


考虑到原神的元素精通的实际值并不是整数,精通的百分比加成值也不是只有一位小数,以及结合更多的数据点信息。

可以确认改版后的精通加成公式形式为

y=16x/(x+2000)


 

经演算发现误差值约1%,符合新精通规律

 

结晶:


众所周知,护盾根据根据当前承伤角色防御与护盾强效计算伤害。即护盾内角色的额外血条,但可以受护盾强效等方法衰减护盾受到的伤害。

找一只0精通0护盾强效的角色,保持一定距离时,离遗迹守卫会不断发射远程导弹造成物理伤害,共六枚。

 

全部导弹伤害 - (击碎护盾时的导弹伤害数字 + 完全打在角色身上伤害数字)

 = 当前角色等级护盾强效基数

 

工具软件:matlab、Excel



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