流放之路-3.21(S22)开荒BD推荐 - 卫士 - 放血狙击弓

流血机制
翻译自:https://www.poewiki.net/wiki/Bleed
流血是一种伤害性异常状态,会随着时间的推移对受影响的目标造成持续性物理伤害。 移动目标会受到更多流血伤害。 只有物理伤害击中才会造成流血。 因为没有全域流血几率或法术流血几率的来源。 所以,流血仅限于攻击技能。
施加流血的方法
如果出现以下情况,攻击将造成 1 次流血:
攻击的基础伤害有物理伤害。
攻击成功击中,并且造成伤害(没有被格挡、躲避、或闪避 )
攻击有机率造成流血,或者攻击必定造成流血 ,而且判定流血成功。
不同来源的流血是各自独立的。
伤害
流血造成物理持续伤害。
造成的流血伤害基于造成流血攻击的基础物理点伤:如果目标静止,每秒 70% 物理伤害(如果是敌方怪物减少至 10% ???)。如果目标在移动,流血造成额外伤害,每秒 210% 。
默认情况下 ,只有DPS最高的流血将在给定时间内实际造成伤害。
如果点了绯红之舞,一层流血的基础伤害是 35% ,不管目标是否有在移动, 最多8层。因此在目标上维持总共 8 层将会造成每秒 280% 。
流血伤害不会被护甲的物理减免影响,但是可以被其他来源的物理减免影响,例如耐力球、召唤混沌魔像、 不朽怒嚎等。
流血伤害能被脆弱增加伤害。
双持时使用劈砍或双持打击: 如果主手副手武器都通过了流血判定,那么流血伤害就是基于两个武器伤害的总和。如果只有一个通过流血判定,那么只有通过判定的那个武器造成流血伤害。
暴击
造成物理伤害的暴击不会自动导致流血。 所有物理伤害命中都必须通过流血几率判定才能引起流血。
暴击伤害加成不会影响流血伤害,除非玩家拥有完美痛苦基石。
暴击造成的异常伤害加成倍数独立于用于击中的暴击伤害加成倍数。
角色的基础暴击倍数是 150%。 它作用不是增加 50% 的伤害,而是 +50% 的持续伤害加成,它与其他异常状态持续伤害加成来源相加。
持续时间
流血基础持续时间是 5 秒。除非另有说明,比如放血基础8秒。
思路
大小伤:POB的流血DPS是基于最大伤害算的,实际情况应该有所下降。因为弓的大小伤差距很大,所以需要尽可能多的使用放血。
流血移动:通过诱捕之箭时敌人视为移动状态,注意诱捕之箭不能有穿透次数。
流血几率:放血默认100%几率流血,但是在没有非常好的武器前仍然可以带,毕竟提供物理点伤和更多流血伤害。分裂箭矢流血几率,升华50%,天赋25%,几率流血辅助25%。
魔力消耗/魔力保留:通过投入一定魔力保留天赋或珠宝使未保留魔力足够消耗,并通过魔力偷取解决,没有偷取词缀时,喝“未保留的魔力充满时,效果不会消失”的魔力药剂解决(或者天赋上找魔力偷取词缀)。
穿刺者(可选):武器上可以找穿刺几率复合物理百分比词缀,配合穿刺者大点和新的物理专精“敌人身上每层穿刺效果使流血的持续伤害加成 +6%”。
血与沙:瓦出7级20品质,配合天赋,每秒切换一次,常驻肾上腺和猛攻。
狂怒球:刷图升华得狂怒球,打BOSS用狂怒技能得球。
狙击:目前不太清楚带两个狙击的情况,单个狙击如果连接多个弓箭技能,会根据引导层数和插槽顺序触发多个弓箭技能。比如狙击依次连接了ABC三个弓箭技能,引导1层触发A,引导2层触发A和B,引导3-6层触发ABC。
技能连接
放血 - 狙击 - 邪恶投掷(辅) - 残暴(辅) - 凌厉(辅)/致命异常状态(辅) - 几率流血(辅)
分裂箭矢 - 狙击 - 几率流血(辅) - 邪恶投掷(辅) - 连锁(辅) - 残暴(辅)
坚定 怨毒光环/尊严 血与沙
(打不太能够稳定贴脸的BOSS用怨毒光环,当然怨毒光环有更高的智力需求)
脆弱
受伤时释放(辅) - 熔岩护盾
坚决战吼 闪现射击 烈焰冲刺
(烈焰冲刺视智力情况压等级)
诱捕之箭 - 弩炮图腾
狂怒
天赋(100级参考)

前期可以放弃法压不点右边
魔力保留视魔力情况放弃部分
专精
生命专精
+50 最大生命
物理专精
10%更多物理攻击上限
敌人身上每层穿刺效果使流血的持续伤害加成 +6%(可选)
流血专精
流血持续时间延长 60%
保护专精
腐化之血无法施加在你身上
护甲专精
流血持续时间延长 60%
闪避专精
如果装备的头盔、胸甲、手套和靴子都具有闪避,则 +15% 机率抑制法术伤害
魔力专精
技能的魔力保留效率提高 12%
攻击专精
当你改变姿势时获得肾上腺素1秒
持续伤害专精
承受的持续伤害总降 10%
升华

装备
武器
稀有
底子:城塞战弓
可以用的前缀:
物理伤害提高 #%,# 命中值
物理伤害提高 #%(可附魔)
该装备附加 # - # 基础物理伤害(可附魔)
(裂界,最好物等83及以上)用该武器击中时,流血的持续伤害加成 #%
可以用的后缀:
攻击速度提高 #%(可附魔,非必要)
#% 持续伤害加成
#% 物理持续伤害加成(需要解密,可附魔)
攻击有 #% 的几率导致流血,流血伤害提高 #%
过渡/获取/制作方式:
精华制作方式,用物理点伤精华点出空后缀的弓,然后爱斯林解密出物理百分比前缀复合词缀,附魔一个物理持续伤害加成。其他随缘。
化石制作方式,用腐蚀加锯齿点83物等以上的裂界底子弓,然后再视情况用爱斯林加工或直接附魔。
箭袋
稀有
底子:82级及以上重矢箭袋(物理点伤)
可以用的前缀:
# 最大生命(可附魔)
弓类技能伤害提高 #%
攻击附加 # - # 基础物理伤害(可附魔,但不推荐)
物理攻击伤害的 (0.2–0.4)% 转化为魔力偷取(前期用来解决魔耗问题,后期不用)
可以用的后缀:
攻击速度提高 #%(可附魔)
攻击技能的持续伤害加成 #%
(狩猎)攻击技能的持续物理伤害加成 #%
其他抗性等词缀
过渡/获取/制作方式:前期多鉴定稀有箭袋,制作的话靠精华(悲痛或轻视,不过轻视一般优先点弓)随缘点。
其他部位补血抗,补充法术压制和智力属性。有条件的话项链上也可以找点持续伤害加成。