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CDPR的野心与现实

2020-10-04 13:49 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

根据GOG GALAXY商城最新内测结果,目前用户可以购买EPIC上面的游戏,特别是那些独占游戏,这条消息也得到了EPIC官方的证实,另外GOG包括30天退款这些政策也适用于新商城,看得出来,GOG官方对于打通各平台间的联系下足了工夫。

EPIC的态度很有意思

CDPR的GOG某种程度上真的算是一个比较另类的平台,主打老游戏的游戏平台本身受众就很有限,再加上本身不加密,这就让除了CDPR自家的游戏之外,其他的游戏公司不敢把自己的新作放到上面去,所以这个平台自从推出之后,收益一直不算理想,甚至还曾经闹出过一年收益不过8000美元的境遇,但随着CDPR的业务扩张,这个平台的作用和CDPR的下一阶段目标逐渐明确了。

老的好游戏

很明显,CDPR目前的目标就是创建一个收拢各个游戏平台的巨型游戏平台,通过GOG,玩家可以玩到EPIC,steam,uplay,EA桌面以及微软商店的游戏,只要通过一个邮箱,玩家就能玩到所有作品,这看上去很不可能,但CDPR真的在做,而且还有了一些起色。

CDRP并不是孤独的战士,他的这个主张很大程度和微软现在的战略达成了默契,所以在GOG宣布升级之后,第一个兼容的平台就是微软的商店,微软想要打通主机和PC的壁垒,CDPR想要打通PC平台之间的壁垒,双方一拍即合,而现在EPIC也有一些想要拉拢CDPR的意思,看上去CDPR的这个计划并不是空想。

这里,微软和CDPR站在一起

但,这件事是否成功,关键在于没有表态的steam,不同于市面上的大部分游戏公司,steam一直没有上市,也没有财报,我们有理由相信G胖的家大业大不需要拉拢CDPR,而且以steam这样垄断的地位而言,他的表态决定了CDPR的跨平台之旅是否成功。

目前的steam处于观望态度,事实上,steam一直都是观望态度,哪怕是EPIC的强势崛起,steam仍旧是慢悠悠的,毫不着急,因为不管EPIC如何搅动风雨,大家心里都清楚,它无法动摇steam的地位,最多就是达到了市场第二,第一差的太远。

天啊,他拿走了我所有的钱

同样,GOG的策略虽然看上去会对steam造成一些打击,但实际上,也不会有太大影响,GOG要做的不是统合平台,是统合游戏,是给玩家一个相对方便的游玩场所,所以steam根本不会压制或者攻击GOG,但steam也不会轻易的下场,steam在观望,看这个模式。

steam赖以维生的是自己的体量和先行者优势

那么CDPR的GOG可能成功吗?有,但成功的前提是《赛博朋克2077》成功,理性来说,CDPR的运营模式和EA比起来太不健康了,赌博一样的押注游戏,虽然对于玩家来说意味着精品,但对公司而言,意味着失败就是破产,虽然以CDPR如今的体量,一个赛博朋克不至于破产,但伤筋动骨是肯定的,想要恢复现在的声望是不可能的,所以要想实现平台统合,就必须要让《赛博朋克2077》成功。

我们只能期待了

那么,就让我们等待吧,现在CDPR又是加班又是全力宣发,看得出来,这一切都在有条不紊的进行着,或许CDPR真的能像自己的LOGO一样,不死永生呢?


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