从胖老鼠到永不复还——CN魔塔十七年的变化回忆录

世界魔塔mod最大的产出地是百度贴吧
原作者最喜欢的魔塔:《数码世界》
50层魔塔(三原塔)攻略创作者:破天一贱
刘景熊创作的《扑克游戏N合一》是对“三原塔”的再加工,加入难度选项(困难有隐藏剧情)、多周目、多角色。
- 扑克魔塔1-过关斩将(24魔塔)
- 扑克魔塔2-机关重重(50魔塔)
- 扑克魔塔3-死亡陷阱(新新魔塔)
- 扑克魔塔4-异次元杀阵(魔塔2000),推荐,拓展性、自由度最高
作弊版的魔塔给了很多玩家通关原版魔塔的机会,扩大了圈子。
2006年《魔塔2006》发布,4月OKSH公开魔塔RPG Maker XP样板,可以很简单地创作魔塔改版。OKSH同时也是布雷沃历险记的作者。7月,《我的魔塔我做主》成为第一个使用RMXP样板制作的成品魔塔,作者同时制作了《天塔》。
吟游诗人创作的《霜炎神迹》系列刺激了贴吧,自此精品迭出。
2009年,某IP同志制作《RP魔塔》,融入技能等要素。RMVX样板在这一时期被制作。
2011年,司令死灵法师制作《破碎的神圣剑》
同年,魔塔专家制作《坑塔》,是难度极高的单层塔。但由于当时的魔怔环境,导致大量低劣红海模仿作诞生,红海圈的割裂愈发严重。
2012年,九命恶煞发布《玄机奇塔》,成为热门出圈。同年,魔塔制作家制作的魔塔样板7630发布,被使用至今。
2013年,《新新魔塔2》发布,技能+及时战斗很出彩,但较为强调机制。
同年的拆塔赛后,红海圈子进一步魔怔化,出现“血海”,自绝于大众。魔塔显伤脚本的出现,既降低了难度,同时给玩家更多掌控权。
同年7月,冒牌灌水王制作经典蓝海《泡沫回旋》
2014年ZG制作《斗气魔塔》,开创境界塔系统,红海最后的佳作,但反而促进了蓝海的简易化制作,打怪升级套路定型。
2016年,阻激夹域制作《光明崎岖》、《永不复还》(灵感来源《dota魔塔》)。《永》融合了打怪升级、技能等要素,剧情优秀,很快出圈。
其它推荐:《魔塔吧合传》、《魔塔死神传说》、《PRP》、《APRP》(强烈推荐)、《庄园魔塔》、《新生》、《阿尔西斯传》、《帝霸魔塔》、《葬海花》、《炒鸡蛋/超级弹幕系统魔塔》(强烈推荐)、史莱姆魔皇的魔塔系列、《魂之归宿》(强烈推荐)、《宿命》(强烈推荐)
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魔塔红蓝绿海之分
红海->血海:以计算为主,难度大
蓝海:游戏体验为主,偏RPG,常有好剧情或新系统
绿海:对原作的致敬,代表是《银河星石传说》(强烈推荐)
黑海:雷作
紫海、黄海?