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《洛克人EXE合集》我的回合,召唤洛克人!

2023-05-03 10:37 作者:Moupflowers  | 我要投稿

说到洛克人,你第一时间可能想到的是横板、平台跟硬核这几个关键词,事实上洛克人这个ip并不只有这一种玩法题材的作品,还涉及即时策略跟3D动作等玩法的多部外传游戏,比如《洛克人EXE》跟《洛克人DASH》等。

今天介绍的就是曾经在GBA上发售的神作《洛克人EXE》(除了洛克人exe外,它还有一个名称叫做洛克人战斗网络,区别是EXE为日版,战斗网络为美版),时隔20多年,为纪念这部作品,卡普空将这个系列几乎所有的主系列作品以合集版的形式搬到了PC上,目前已于4.14日登录了Steam。

冷饭合集

合集版分成了两个部分,分别为洛克人EXE合集1跟洛克人EXE合集2,其中洛克人EXE合集1收录作品为《ROCKMAN EXE》、《ROCKMAN EXE 2》、《ROCKMAN EXE 3》和《ROCKMAN EXE 3 BLACK》,洛克人EXE合集2收录作品为《ROCKMAN EXE 4 RED SUN》、《ROCKMAN EXE 4 BLUE MOON》、《ROCKMAN EXE 5 TEAM BLUES》、《ROCKMAN EXE 5 TEAM COLONEL》、《ROCKMAN EXE 6 CYBEAST GREGAR》跟《ROCKMAN EXE 6 CYBEAST FALZAR》。

乍一看是十部作品,实际上就是洛克人EXE第一代到第六代,其中存在的双版本可以参考宝可梦系列版本的划分方式。至于双版本到底有没有区别呢,说有区别呢,区别并不大,大部分剧情有所重复,甚至是相同的。说没区别呢,部分剧情细节跟人物表现也确实有所不同,有的特色角色不同,有的灵魂同步不同,有的小队队友不一样等。

起源

《洛克人EXE》这个系列初代早于2001年发售,最初计划是做成恐怖游戏,想法是通过将心跳监测仪连接到身体并插入gameboy机器的方式,来对游戏内容产生相应的影响。听上去还挺有意思的,然而在开发途中,因卡牌游戏变得流行起来,为了蹭卡牌的热度,洛克人exe的玩法又朝着卡牌设计的方向进行了下去,于是便有了现在的洛克人exe。

虽说蹭了卡牌游戏,但单单这样定义它的玩法并不完整,除了卡牌外,它还涉及棋盘移动、回合制部署以及即时战斗等元素,花样还是不少。事实上,这种玩法糅杂的效果还不错,也有不少后辈进行借鉴效仿,比如《伊甸之路》跟《轮回对决》。两部作品基本上都是好评,足以看出这种玩法深受玩家的喜爱。

伊甸之路
轮回对决 (EndCycle VS)

玩法简介

游戏玩法可以分成以下几个部分来理解:

1、现实世界

玩家大部分时候都在现实世界里活动,只有当剧情推进到某个阶段后才会被要求进入到网络世界。

2、网络世界

可以理解成数码宝贝那样的网络世界,玩家进入到网络世界的目的也是为了消灭病毒。网络世界由非常复杂的路线构成,就像在地铁里一样,稍不注意就可能会迷失方向。

3、棋盘对战

迷宫探索采用的是暗雷遇敌,一旦遇敌就会进入棋盘对战环节。对战环节分为三部分,其一是卡牌部署,可以至多部署5张卡牌,然后在下一个阶段依次发动卡牌的效果。不过卡牌并不是随意选择,只能通过选择带有相同符号的卡牌,比如都是S,都是J以及都是N之类的。如果玩家觉得可以配置的卡牌太少了,没什么选择性,可以点击add通过牺牲一个回合来增加5张新的卡牌待选;

其二是打牌阶段,根据卡牌的效果打出各种伤害,目标是消灭敌人,敌人消灭后战斗就会结束,若没有则会进入下一阶段;

其三是回合充能,当卡牌使用完后,玩家可以使用普通攻击继续追加伤害,或者坚守一段时间等待充能完成后进行下一次的卡牌部署。

游戏的玩法听上去很简单,实际上也确实不难,不过它也有着一定的深度跟复杂性。除了卡牌收集外,它也有着属于自己的竞技圈子,对于GBA类游戏来说很难得了(通过有线连接面对面对战,可以网上联机,但存在延迟问题)。从GameFAQs论坛到N1GP Discord社区一路走过来,EXE经历种种,很难想象经历了这么多年后,EXE的竞技圈子依旧牢固且还在不断发展之中。

合集版惊喜

1、官方中文

别看洛克人exe的画面很小清新,剧情也具有一定看点。不过在过去游戏没有中文,可能玩家不太能理解。幸运的是这次合集版带来了久违的官中,汉化质量很不错很接地气,主菜单甚至还有中文配音(只可惜语音和字幕是绑定的,想听日语配音只能玩日版),也算是老玩家不得不为之补票的一个很好的理由吧。

2、完全收集

洛克人EXE的战斗需要依靠收集到的晶片来组成卡组晶片夹,因此晶片(卡牌)的收集非常关键。卡牌收集就像宝可梦抓bb那样,需要通过包含战斗跟任务在内的各式各样的方式来获得。有的甚至要通过刷周边实体卡片才能得到。

现在舒服了,合集版直接收录了包含过往活动能获取到的所有稀有卡在内的全部改造卡,并在游戏开局就能使用,可谓相当实用。

当然按照卡普空一贯的风格,自然也追加了能够欣赏到历代作品的各种官方插画跟BGM等画廊模式和受竞技交友圈喜爱的线上通信功能。

缺点

个人认为迷宫设计太繁琐了点,地形错综复杂容易迷路不说,居然还是暗雷遇敌且遇敌概率不低,导致玩家经常陷入一场场战斗之中。

不卡关一路顺畅还好说,一旦走错路那战斗频率分分钟劝退玩家,即便是游戏提供了官方作弊,玩家可以开启洛克人破坏炮模式一击秒杀大多数的敌人,那种反复遇敌杀敌的重复性体验依旧是比较难受的。因此对于新人来说,游玩过程中最好搭配攻略跟官方金手指,这样玩起来才会更舒服。攻略在网上随便搜索就能找到,如果你嫌麻烦的话也可以使用我下面分享的由其它大佬制作编辑成品的资源。

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总评

不得不说,《洛克人EXE》的玩法真的独特又新颖,即便是现在游玩起来也蛮有意思。只不过因为迷宫复杂跟遇敌频繁的关系,探索节奏较慢,有点劝退没耐心的玩家。在现在这个快节奏的时代,比起游玩,可能它更适合真爱党用来收藏吧。从元祖到Zero,又从X到EXE,如今已有不少的洛克人系列作品登录了steam,我相信剩下还未登录的作品也快了,大家可以期待以下。最后希望卡普空,赶快安排下我最喜欢的DASH吧,球球了!

感谢您的耐心观看,比心❤

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