20220401近期总结
计划有变,复刻Avicii的MV可能会搁置,5月中旬应该会出下一个视频,因为最近在学Python,C语言和redshift渲染器,新渲染器买了半年的,也正是因为用了新渲染器,所有MC方块的材质又得重做一遍😆。

学业方面我们学校教的游戏引擎是Unity,所以未来可能还要学C#,然后虚幻和Omniverse准备在做完下一个视频之后再继续学。
顺便吐槽一下,3DSMax建模真的没Blender方便。
学校未来可能还要学MAYA,我觉得这个软件没啥没啥压力,尤其是在有学过Blender的基础上,最近也是准备下载下来提前适应一下,最重要的是Vray渲染器在MAYA上的支持比Blender好多了,学会了MAYA之后必然要搞起Vray(然后要是在那时我还做MC动画的话所有的材质又要重做一遍😄)。然后ZBrush也可以开始学起来了,毕竟高精度建模必备。

C4D和Blender我是同时学的,放弃C4D的原因是因为没有Blender方便,而且C4D的OC渲染器在渲染某些材质的时候有不可避免的闪烁噪点,最重要的是Blender它免费啊!我可不想以后做的某些视频被Maxon发函警告。
Adobe的软件现在除了PS其他的基本都用不到,如果未来要做自己的网站的话还得学一下他们的网页制作啥的软件,矢量做图还是得用一下AI,CDR还是算了吧。

最后大致讲一下我做视频用的软件:
剪辑/合成:达芬奇
3D:Blender(渲染器:E-Cycles X,EEVEE,Redshift)
做图:PS
转码:Media coder,小丸工具箱
补帧:SVFI