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深度进阶——人间地狱(Hell Let Loose)指挥官的指挥艺术之语言学

2022-06-28 15:41 作者:参谋长化裁  | 我要投稿

      前言:人间地狱(Hell Let Loose)由Black Matter Pty Ltd公司开发的一款真实的二战第一人称射击游戏。

        最多可容纳100名玩家进行开放战斗,玩家们可以体验步兵、坦克、炮兵以及不断演变的前线鏖战。 

        人间地狱不同于其他射击游戏的特色,在于较为独树一帜的指挥官和较为硬核的组织机制。

        往往一个较为强大的指挥官,可以带领一群实力较弱的射击玩家碾压对方组织度不高的但实力较强的玩家。

        俗称,领导的重要性。

        指挥官单单一个角色在一个多人在线游戏中举足轻重,一定性的开创了游戏史领域独特的设计、创意玩法

        因此,指挥官的会玩是否,直接关系到其他全阵营玩家49个人的游戏体验,对于指挥官的玩法的探究就显得弥足重要。

      关键词:指挥 人间地狱 语言艺术

如图


      1.不说错话的重要性。 

      指挥官统筹、协调全阵营小队长从事对抗艺术,关键在于语言的运用和博弈。

      即在整体上,想领导小队长们,就必须在说话的博弈上始终要站在小队长们的上风。

       但凡领导者,最不能犯得错误就是说错话,在人间地狱中也是如此,说错话意味着指挥官的领导失职和与小队长的博弈失败。

       玩过队长的都知道,对于指挥官的命令,具有个性和独立性的小队长们一般都是阴奉阳违、或者执行命令慢半拍。

       这不是说玩家的素质如何如何,而是人性即如此,人性天然就是反控制的、自由意志的。

会牵制才是好指挥


       2.说话不犯错的特点。

       因此,能够约束和牵制小队长的,就是指挥官在语言艺术上的不犯错——即

     1.压实责任、2.不含糊其辞或根据需要含糊其辞、3.命令清晰无误、4.文字公开要求、5.整体公平公正、6.许诺与承诺。


       名词解释 压实责任

       比如当没人修资源节点时,就要责令一个等级高的队长安排小队员修资源节点,并且要有理由来牵制它————

        比如我看你挺会玩的、

        你经验丰富、

        你玩的比较老道等

        *让其不得不就范,总之就是语言上小队长无法在压实责任上的博弈占上风,从而接受你的控制。

人间真实与人间地狱


       名词解释 含糊其辞的艺术

        不含糊其辞或根据需要含糊其辞,是根据战局的需要来进行某种确切的安排和流动性的安排

         比如有队长询问你谁来防守谁来进攻,有时这种规定决不能规定的太死,因为防守和进攻的态势由OP和GR决定。

         小队长询问只不过是寻找一种确定性好让自己杀的更爽或者省脑力,但有时就需要点将去规定谁进攻谁防守,来进行整体的战略调整。

         这时指挥官的语言艺术就需要一定的较好发挥,集中体现在当需要含糊其辞时,就要及时肯定全体都打的不错,许诺未来根据形势的变化我们一起进攻或者防守。

         而需要点将规定谁进攻谁防守时,就要集中点将、肯定某几个单位的功绩。

        *比如防守需要拖时间,就必然需要高KD队,就要用理由来牵制它,因为人性上大家都不是很喜欢打防守。

        *你的语言理由越充分,其队长就不得不听从你的命令,从而为整体穿插创造机会。

命令在于共同知晓


      名词解释 命令清晰性

      在命令清晰上,要做到准确无误,且描述细致,不会令普通玩家产生误解的程度。

      当命令清晰无误且毫无逻辑缺点可言时,这个命令就具有十足的威力,因为全阵营都想胜利,而指挥官的职责就是为了带领大家胜利,你不听指挥官的话还玩什么呢?

       但如果命令模糊,混乱。就会给队长们在语言的博弈上产生机会,队长们会认为觉得指挥官说的不清晰搪塞命令,阴奉阳违。

为人民服务


     名词解释 文字公开

      文字公开要求是考虑到普通玩家接收不到指挥频道信息的情况下,忽略指挥官的命令。

      我们要明白之所以指挥频道的出现,是因为整体通讯人数太多,在一定的时间内,信息只能逐个传递给小队长才能实现信息的不过载(50个人一起说话的,保证你什么都听不清)

      这并不意味着指挥官就不重视与普通玩家的意见和沟通。

      语音指挥和文字指挥应当并行。

       因此,与普通玩家沟通的方式就是打字,在人间地狱中,指挥官的文字自带黄色底UI,相对来说较为醒目。

       与普通玩家直接沟通,可以极大的提升指挥官对队长们的压力和动力,荣誉感和对指挥官的理解。

游戏内扫射后的壕沟


      名词解释 公平公正的语言艺术

      在公平公正领域,指挥官也要做到相对的语言艺术,来确保团队公平感。

       这样可以降低内部的互相甩锅和指责,在这类大型硬核模拟游戏类游戏中,甩锅和背锅,指责和被指责几乎在每一把都上演。

       *指挥官身居矛盾的暴风眼,也必须要用语言来进行维护、减缓、降低矛盾。

在事务中,公正不仅是一种美德,而且是一种力量。——拿破仑


      3 常见矛盾解析和语言化解

       常见的矛盾是团队认为侦查队不压炮,装甲组互相抢车,各步兵队互相指责不增援、装甲单位和步兵单位相互指责不作为或不报点等。

        这就需要指挥官用语言去协调各类矛盾,来增加公平感,即便存在确切的不公平,但是团队只要整体上公平感强,一般也没有什么问题。

        比如,指挥官说:“XX,你们别抢了,那谁谁谁我知道他水平怎么样,你先让他开,我回头给你再刷”,

        “侦查队去了,在路上,不过敌人反渗透能力也很强”,鼓励装甲载具互相结合作战和全阵营信息共享等。

        *在公平感塑造上,指挥官的语言艺术关乎整个阵营的积极性,这需要对指挥官全阵营局势、大概实力的把握。

1943年1月30日,希特勒向保卢斯承诺,6集的“牺牲”将不是徒劳的


        名词解释 许诺和承诺的语言艺术

        许诺和承若就变得异常重要,指挥官如果轻易许诺,很容易造成经济上的缺失,但好的承诺可以让玩家增加期望,提高战斗力。

        *如果平衡这类矛盾,是指挥官语言逻辑上的必修课。

        许诺,是指自己对另一个人的,相当于承诺的意思,但更重要的是代表了“约定”这一层面的意思。

        相比于承诺,许诺更像是一种约定,许诺一般不一定要兑现,如果不兑现目标则有可能产生怨恨,从而影响大局。

        而承诺则是必须有前提条件的许诺,比如让载具组修资源节点,修完指挥官承诺给一辆重型坦克。

        注意,承诺有契约的意思,而承诺必须要兑现,不兑现就对指挥官的信誉产生极大的影响,其对象一定会产生怨恨,严重影响战斗力。

        指挥官在语言沟通上,要搞清楚什么是许诺,什么是承诺,在语言上要确保该承诺的不能变成许诺,该许诺的不能变成承诺。

        


       

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