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【封印者】伤害组成细讲

2023-01-20 15:31 作者:Serqet  | 我要投稿

封印者的伤害乘区主要有5种,分别是:攻击乘区、总攻乘区、增伤乘区、爆伤乘区、血量增伤乘区、减伤乘区,计算伤害时,同乘区的各类数值是加算,再把各乘区加算的结果和相乘,最后乘上倍率得到最终伤害(核心白字攻击力是个特殊的东西,放在攻击力里面讲)。

衰减公式

一些属性堆叠时

最终数值=1-(1-加成1)*(1-加成2)*(1-加成3)*...*(1-加成N),因为是乘法所以没有谁先衰减谁后衰减的问题,结果都一样。

增伤乘区

增伤区间包括条件增伤、伤害提升,易伤。

条件增伤:达到特定条件时才适用的伤害增加,类型有空中/背击/浮空/超能爆发时伤害增加、类型伤、物理/魔法伤害提升、技能连击增伤、技能增伤。


技能连击条件伤

伤害提升:直接的增伤,没有任何条件,词条通常为伤害X%、伤害提升X%、伤害+X%,虽然名字不同,但是是同类增伤。

易伤:易伤是挂在敌人身上的debuff,分为物理/魔法易伤和全易伤2类,伤害结算时易伤与其他增伤相加,由于易伤是挂在敌人身上,所以可以加成一些来源非自身的伤害。

非自身来源的伤害

除类型伤和技能核心的增伤外,同类易伤和同类型增伤间使用衰减公式衰减,伤害计算时,各类增伤先衰减,后相加,如有1个伤害提升10%、1个伤害25%的buff、和2个空中时伤害50%,先算衰减得到伤害提升32.5%、空中时伤害增加75%,再相加得到总增伤为107.5%(计算伤害时别忘了原来的100%)。

攻击力

物理/魔法攻击力属于攻击乘区,总物理/魔法攻击力属于总攻乘区,面板上的物理/魔法攻击力分为2部分,第1部分是物理/魔法攻击力的总和乘上总/物理魔法攻击力的总和,第2部分是核心上的白字攻击力,两部分相加得到角色面板上的攻击力,计算伤害时攻击和总攻两个乘区相乘,加上核心白字攻击力后再其他乘区相乘。

核心上的白字攻击力

核心还有一个词条叫追加攻击力X%,追加攻击力的计算方法是:核心0%品质下的白字*0.77*追加攻击力X%,0.77是一个近似值,追加攻击力受总攻加成(与其他攻击力想加)。

爆伤乘区

爆伤乘区包括物理/魔法暴击伤害、空中/背击/浮空时暴击伤害(条件爆伤),爆抗是敌人身上的属性,计算时和负数爆伤效果一样(爆伤最低100%),不同来源的减爆抗效果可以叠加。


血量增伤乘区

如图,没什么可以说的地方。

减伤乘区

减伤乘区只有3类数值,分别是普防减伤率、追加防御率、减伤

各项数值间按衰减公式衰减

最终减伤率=1-(1-普防减伤率)*(1-追加防御率)*(1-减伤)

普防减伤率=有效防御/[有效防御+(等级+1)*100]
有效防御=防御*(1-穿透)

防御力

由公式可以看出,当穿透100%时普防无效,所以新号要注意自己的普通穿+条件伤穿有没有达到100%,一些非真伤特效伤害只吃普通穿透,如果身上有特效伤害要注意普通穿透有没有达到100%。

一些其他的独立乘区

比较罕见,可以通过测试得知





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