炉石传说第十二届肥宅杯卡牌创意大赛决赛投票帖(含下次比赛主题)
第十二届肥宅杯也终于迎来决赛了,先贴规则
常规:
1、卡牌数量为一张
2、卡牌请以图片的形式发送给我
3、不新增关键词
4、衍生物数量不得多于3张
5、举办方有权退回设计,可以重新提交设计
本次主题:重获新生,你需要设计一张随从牌,但它必须是已有卡牌的翻版(如浴火者伯瓦尔和伯瓦尔佛塔根),并且他们之间要有可以联系的地方,例如身材、效果等。请以现有卡牌作为参考,并谨记要求,进行设计

A组最佳:@洛玖Ttrolrigi

一个稳定不射手的第六回合的冲锋3/6,就设计的角度上来说独具新意,但强度也因此有些失控。海盗均为快攻卡组,在6到7费常常是斩杀阶段,在此时额外多出一个频率对于很多卡组都招架不起,甚至可以凭借这个打烂其他快攻。以下是我的建议:到了8费海盗开始疲软,因为其他卡组的解牌都丢出来了,但血量也往往到达了个位数,是最需要补上伤害的时候。这个时候一个冲锋随从可以成为海盗战最后的反扑,让这张牌更加具有战略上的意义(可以根据环境选择带或不带),而不仅仅是一个扩大优势的手段。因此改为在第8回合上场较好,身材也可还原成4/6。
B组最佳:@铁骨铮铮梁非凡

注:发现的牌会置入手牌。
一张非常有意思的牌,发现三张野兽,附加了一个替换动物伙伴的效果,也就是说发现了4费以下的野兽就会比较亏,如果发现了大型野兽,在后期一个三宝就是大哥牧的群体复活,非常强势,同时发现的野兽也可以补充资源或者配合原版855都是很不错的。但目前标准猎人大多是快攻或宇宙,这张牌可能很难进入构筑,不过确实是一张很有创意的牌。
C组最佳:@血舞释天


这张怀特卖恩可以说是在强度上远超经典中的原型了,868装备奥金斧就已经做到了裸下不亏,而更为重要的是这这是一个可控的,免费的复活效果,大大增加了这张牌的灵活性,在中速对冲中具有显著的返场效果。不过这个亡语效果在对阵快攻和慢速时就不那么显著了,因此也起到了一定的限制强度的作用。我认为是一张合理的好牌。
D组最佳:@击碎者克里丹

紫背族长金背组长,手牌打空后可以召唤一个复制,配合猎人新卡buff加上去还是可以的,但本身身材太亏,没有配合的话3费召唤两个1/4嘲讽也不是特别强。我的建议是可以改成召唤三个复制,这样本身强度可观,还说不定会有配合的可能。



克隆大师是一个狠抓眼球的设计,大致可以理解成双方的大部分卡牌效果翻倍,是一个很大胆但有很危险的设计。虽然看上去对双方生效比较平衡,但由于信息差和使用主动权的关系,打出的一方会比对手拥有多的多的优势,还可以摧毁对手的手牌。这张牌在德鲁伊手中就是个核弹,就标准而言,在德鲁伊的跳费能力、过牌能力、减费能力都如此完善的情况下,这张牌无疑就等于蓝龙去世器,不需要等到过空牌库用伊利斯直伤就足够充足。而狂野中,检索能力将更加完善,这张卡对各种超展开都是直接翻倍的效果,我认为设计过程中有些欠考虑。
F组最佳:@991231jhy

注:完美:优先斩杀(会计算友方场攻和剩余费用来使用英雄技能),如果做不到就优先降低对手的场攻(比如优先打攻高血薄没亡语的)。
享受克苏恩的所有buff
了不起的克苏恩可以看做是一个强化版的克苏恩,对此我只有两个字的评价:合理。原先克苏恩体系的最大问题就是后期一个傻大个后期根本站不住场,如果战吼没有把对面打残,很容易陷入没有斩杀的尴尬境地(并且当时也没有稳定过克苏恩的手段)。这张卡就完美解决了这个问题,如果排序不好,一个身材十几的克苏恩也足以清掉对面的场,而如果养的够大则可以直接斩杀对手,配合879就可以先清场再斩杀。不过问题也比较大,那就是如果两张克苏恩都带,几乎可以在10费前稳定上手其中一张,伤害密度过大可能会让这套卡组变为稳定而无脑的一套卡组。
G组最佳:@角卷绵芽-Official

注:“幸运”指本局对战中所有概率触发的效果都会最优触发,如小鬼爆破必打4,连环爆裂必打6,此外还包括食人魔不会打错,钓鱼王100%过牌,暗黑钓鱼王不会过牌等,但不会影响奥术飞弹这种随机效果。
“幸运”是一个比较模糊的概念,作者在这里列举了许多对战中的随机事件,这张牌可以把每个事件都调到上限,还是非常不错的。宇宙卡组由于每张牌都只能携带一张,因此打出每张牌的上限对于获胜是非常重要的。在宇宙萨中,带这张牌构筑时加入连环爆裂,甚至钓鱼王、火舅舅都是可以的。唯一的缺点就是起手就有和沉底就是两套牌了(欧皇除外)。


[醒目]第十二届肥宅杯卡牌创意大赛
欠钱美工又来了:

本次比赛主题汗规则:
常规:
1、卡牌数量为一张
2、卡牌请以图片的形式发送给我
3、不新增关键词
4、衍生物数量不得多于3张
5、举办方有权退回设计,可以重新提交设计
本次主题:牌库增生,你需要设计一张非潜行者职业的卡牌,它需要有“洗入牌库”的效果,描述请参考游戏内的现有卡牌(惊奇套牌、伊利斯·逐星)
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