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写在SIT最后一期视频之后

2023-04-19 21:17 作者:雨落风残  | 我要投稿

大家好我是雨落,最近录完了SIT最后一期,虽然还有很多谜团没有解开,但那都得等到游戏发布之后再说了。 游戏发布日期目前还没有确定,但可以肯定的是最早要等到明年,因为今年还有新作要做,以及游戏还有很多的部分没有完成,就算完成也需要测试,总之还得非常久。

好的,言归正传,最后一期视频做了这么久,中间我也是遇到了一些事情的,那么我就把一些里面遇到的趣事和大家分享一下。

1.对于科技进步的感慨

众所周知,SIT从2015年就开始制作了,虽然最新版的完整大纲是2019年写的,那也是已经是好几年前了。那个时候,我想到的一些非常科幻的概念,如今已经不能算是科幻了,甚至有一些写实。

比如说,飞行汽车。事实上,飞行汽车一直以来都是一个科幻要素,然而当我去约CG图的时候,去网上找飞行汽车的素材,就找到了非常多的飞行汽车的概念车,一般都是旋翼飞机和汽车的融合产物,深知不久的将来,都有可能进行出售。虽然说这种汽车距离正式上路,估计还有挺远的距离,毕竟飞行汽车除了安全事故那不是说着玩的,几乎就是mini版911,不过呢,这也就说明,飞行汽车从技术上来说已经没有任何问题了,剩下的问题都是法律上和社会管理上的了,这让我不得不感慨,也就是SIT设定的时间是2015年,不然大家见到飞行汽车时候的那股兴奋劲儿,大概是有点假的。

还有就是飞行滑板。白雪有一个很帅气的飞行滑板,实际上这个东西也有人造出来了,只是造型和真正的滑板并不一样,毕竟那么个玩意儿上天,要是摔下来那估计是留不了活口。事实上,不仅仅是飞行滑板,《红色警戒2》里面的火箭飞行兵使用的喷气背包,现在也早就研究出来了,而且正准备进行使用。一不留神,我所设想的科幻之城,居然就成为了只是先进一点点的城市,还是有点唏嘘的。

甚至于说,我曾经设定腾飞公司的一个业务,就是推出一种文娱产品生成AI,可以根据你的需要生成图片,音乐,电影,游戏等等的超级AI,伴随着去年的AI绘画和今年chatGPT的出现,也更加的触手可及,甚至于说AI生成视频也早已经实现。不过具体来说,因为AI并不能够根据人们所提供的少数的几个关键词,就脑补出人们所设想的产品(毕竟人们在描述的时候,很多隐藏条件是没有表述出来的),所以现在大家用着AI绘画还是有些生涩,不过相信在不会太久远的未来,这项技术一定会比较接近我所设想的“文娱产品生成器”的水平。

2.科幻的灵感

在最后一期里,白雪提到过一个叫超弦计算机的超级电脑,可以直接模拟平行世界,这个设定参考于刘慈欣的小说《镜子》。然而和《镜子》中有些决定论色彩的设定不同,SIT作为一个基于量子力学中平行宇宙概念而构建的世界观,自然是需要有概率存在。所以说,这就和刘慈欣所设定的超弦计算机,有了一些方向上的不同。

《镜子》里,宇宙只要设定好参数,从过去到现在发生的一切就是确定的,因此分析历史很容易,而展望未来有点难。事实上,关于展望未来这一点,我一直有自己的疑问,那就是既然你都能看到自己这么做的后果了,为什么不改变自己的行为呢?事实上,SIT里面对于宇宙和超弦计算机的设定,解决了我的这个困惑。在SIT中,因为平行世界的存在,超弦计算机对于回望过去是很困难的,因为当前的这个世界,可能是从很多种情况下发展过来的;但是展望未来是相对容易的,因为未来本来就是充满各种可能性的。

之所以能够看到未来,但又不可能全知全能,实际上是因为,我们所看到的,都是基于幸存者偏差。如果有朋友写过代码,应该会知道,我们在一个很长的数字集合中寻找特定的数字时,会用到遍历,而遍历过程中,会有太多的分结果返回值是false,而我们真正需要的那些有价值的数据,是返回值为true的,因此,我们往往会关心返回值为true的数据,但事实上,那些返回值为false的计算,也是事实发生过的,这些就被我们给抛弃了。事实上,这样的垃圾运算,无论再怎么优化算法,都要占用很多的算力。回到超弦计算机生成平行世界这回事上来说,所生成的大部分平行世界,都是雨落在一场场战斗中各种死去,或者与真正的目标错过的世界,而最终成功的世界,仅仅是所有未来可能的平行世界的九牛一毛,白雪需要从浩如烟海的平行世界中寻找有价值的平行世界,就无异于大海捞针,虽然可以用搜索引擎去除一些不想要的条件,但想要找到所想要的信息,还是太困难了。因此,白雪也不可能知晓一切。

这就是我在制作最后一期游戏和视频的过程中所遇到的一些有意思的事情,和自己的感想。如果大家喜欢或者有什么想法的话,也可以发表自己的评论~那么我们下次再见,拜拜~

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