欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

三国杀OL武将技能评析(李肃)

2021-04-20 22:47 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

李肃,男,群,体力3,巧言令色

巧言:锁定技你的回合外,当你受到其他角色造成的伤害时,若你:没有“珠”,你防止此伤害,摸一张牌并将一张牌置于武将牌上,称为“珠”;有“珠”,其获得“珠”。

献珠:锁定技出牌阶段开始时,你令一名角色获得“珠”。若其不为你,其视为你攻击范围内你选择一名角色使用一张【杀】。

“另”字是我自己加的,具体上线之后再看。

并没有沿用新服2血的设定。还将“珠”从纯粹的计数标记变成了牌标。

※巧言。

时机:受到伤害时

条件:此时为你的回合外&此伤害有来源且来源不为你

根据你是否有“珠”执行不同的效果。

若你没有“珠”

效果:你防止此伤害→你摸一张牌→你将一张牌置为“珠”

若你有“珠”

效果:伤害来源获得“珠”

注:伤害来源获得“珠”之后伤害正常结算。

★这个画面感突然诡异。拿你珠子的会对你造成伤害,没拿你珠子的能防止伤害。逻辑上好像反了。强度上倒是提了。

☆仔细想想如果反过来,第一下挨打拿珠子,第二下送珠子免伤好像也挺傻的。

★注意无来源伤害不会触发巧言。

★注意李肃打自己不会触发巧言。

★注意李肃回合内不会触发巧言。

★总之巧言这技能就是个50%的防御加上送牌。肉眼可见的没啥配合偶尔防止属性伤害还有可能多送一张称好牌和一张珠子牌。

★如果每轮只受到一次伤害,则由于二技能献珠存在,可以把免费拿来的珠子送给自己或者队友。送队友还能白嫖一张【杀】。这技能组上限也就这样了。

★如无意外情况,李肃至多拥有一个“珠”。

※献珠。

时机:出牌阶段开始时

条件:若你有“珠”

效果:你将“珠”交给一名角色&后续效果

后续效果

条件:你没有将“珠”交给你&你攻击范围内有角色

效果:其视为对你攻击范围内你选择的一名其他角色使用一张【杀】

★继图南、连计、谏计……之后,回合外让队友出杀的明策型人才储备进一步增加。

★献珠感觉就是个巧言的补充,为“珠”提供了另一个去向。

★献珠是主动选择珠子的去向而且不用受到伤害,比起被伤害来源通过巧言抢走,还是献珠送走比较赚。而要想发动献珠,就必须有珠,就意味着李肃发动了奇数次巧言。

●没用的数学分析↓

★设李肃回合结束到其下回合开始,期间经历的“受到伤害时”数为x。

若x为偶数,则记为x=2n(n为正整数)。

则一轮下来,李肃会受到n次伤害,摸n张牌放n个珠,被伤害来源拿走n个珠。

总结:每两次伤害,防止后一次伤害,摸一张牌并送一张牌。

★抢牌换牌想到鲍三娘和界吕布,她/他拿一张你摸一张。李肃受到两次伤害也是差不多的,区别只在于珠是李肃自己决定放的。不是被直接抢。

★即李肃受到奇数次伤害时把自己变成钟会,受到偶数次伤害时把来源变成鲍三娘。

★上面也有分析,李肃一圈下来发动奇数次巧言相对比发动偶数次赚(不考虑通过珠给队友送牌引发的蝴蝶效应)。

若x为奇数,则记为x=2n-1(n为正整数)。

则一轮下来,李肃会受到(n-1)次伤害,摸n张牌放n个珠,被伤害来源拿走(n-1)个珠,自己还留有一个珠进回合。

若进回合:

1.此时场上没有李肃的队友,则李肃将珠子给自己。

2.此时有队友但李肃攻击范围内没有角色,则李肃将珠子给自己或队友。

3.此时有队友A且李肃攻击范围内只有另一名队友B,则李肃将珠子给自己,或者给队友A杀队友B。

4.此时有队友且李肃攻击范围内有敌人,则李肃将珠子给自己,或者给队友杀敌人。

★珠子本身是从李肃的牌里放上去的,为了不被敌人通过巧言抢走什么好牌,能被放成珠子的牌,都是最废的一张牌。

★那么献珠就是把一张废牌给自己人?当然也不能这样想,蜜糖或毒药还要看个体。

★无可否认的是,献珠的主要收益还是那张虚拟的【杀】,而不是珠子流动的牌差。

★献珠的存在,使李肃回合结束时一般没有“珠”,跳过出牌阶段或献珠被无效(夺锐、缠怨)除外

★李肃单挑不算太废(当然也绝对不强),一次伤害不仅打不穿还会送牌。只不过会的人都不会动你的,一旦动手肯定是蓄好了偶数次伤害的牌。或者1点伤害把珠子打出来再接个暴击直接带走。

●总结

少见的三血两个锁定技。完全依靠“珠”展开两个技能,而“珠”需要被动获得。所以不动白属性明显。

★那么动了就不白了吗?也不一定,被打偶数次可能还不如白板。

★整体定位比较迷,看得出是个防御+辅助的正常模板。就是人多了巧言不太行但献珠二刀比较稳定。人少了巧言防御变强却没有队友可以献珠打不了二刀。

★巧言不管怎么说也能挡掉一半次数的伤害,站场能力还是有的,但是“珠”可能会吸引不必要的嘲讽。放“珠”的时候还需多加思考。


三国杀OL武将技能评析(李肃)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律