三国杀OL武将技能评析(李肃)
李肃,男,群,体力3,巧言令色
巧言:锁定技,你的回合外,当你受到其他角色造成的伤害时,若你:没有“珠”,你防止此伤害,摸一张牌并将一张牌置于武将牌上,称为“珠”;有“珠”,其获得“珠”。
献珠:锁定技,出牌阶段开始时,你令一名角色获得“珠”。若其不为你,其视为对你攻击范围内你选择的另一名角色使用一张【杀】。
“另”字是我自己加的,具体上线之后再看。

并没有沿用新服2血的设定。还将“珠”从纯粹的计数标记变成了牌标。
※巧言。
时机:受到伤害时
条件:此时为你的回合外&此伤害有来源且来源不为你
根据你是否有“珠”执行不同的效果。
若你没有“珠”
效果:你防止此伤害→你摸一张牌→你将一张牌置为“珠”
若你有“珠”
效果:伤害来源获得“珠”
注:伤害来源获得“珠”之后伤害正常结算。
★这个画面感突然诡异。拿你珠子的会对你造成伤害,没拿你珠子的能防止伤害。逻辑上好像反了。强度上倒是提了。
☆仔细想想如果反过来,第一下挨打拿珠子,第二下送珠子免伤好像也挺傻的。
★注意无来源伤害不会触发巧言。
★注意李肃打自己不会触发巧言。
★注意李肃回合内不会触发巧言。
★总之巧言这技能就是个50%的防御加上送牌。肉眼可见的没啥配合。偶尔防止属性伤害还有可能多送一张称好牌和一张珠子牌。
★如果每轮只受到一次伤害,则由于二技能献珠存在,可以把免费拿来的珠子送给自己或者队友。送队友还能白嫖一张【杀】。这技能组上限也就这样了。
★如无意外情况,李肃至多拥有一个“珠”。
※献珠。
时机:出牌阶段开始时
条件:若你有“珠”
效果:你将“珠”交给一名角色&后续效果
后续效果
条件:你没有将“珠”交给你&你攻击范围内有角色
效果:其视为对你攻击范围内你选择的一名其他角色使用一张【杀】
★继图南、连计、谏计……之后,回合外让队友出杀的明策型人才储备进一步增加。
★献珠感觉就是个巧言的补充,为“珠”提供了另一个去向。
★献珠是主动选择珠子的去向而且不用受到伤害,比起被伤害来源通过巧言抢走,还是献珠送走比较赚。而要想发动献珠,就必须有珠,就意味着李肃发动了奇数次巧言。
●没用的数学分析↓
★设李肃回合结束到其下回合开始,期间经历的“受到伤害时”数为x。
若x为偶数,则记为x=2n(n为正整数)。
则一轮下来,李肃会受到n次伤害,摸n张牌放n个珠,被伤害来源拿走n个珠。
总结:每两次伤害,防止后一次伤害,摸一张牌并送一张牌。
★抢牌换牌想到鲍三娘和界吕布,她/他拿一张你摸一张。李肃受到两次伤害也是差不多的,区别只在于珠是李肃自己决定放的。不是被直接抢。
★即李肃受到奇数次伤害时把自己变成钟会,受到偶数次伤害时把来源变成鲍三娘。
★上面也有分析,李肃一圈下来发动奇数次巧言相对比发动偶数次赚(不考虑通过珠给队友送牌引发的蝴蝶效应)。
若x为奇数,则记为x=2n-1(n为正整数)。
则一轮下来,李肃会受到(n-1)次伤害,摸n张牌放n个珠,被伤害来源拿走(n-1)个珠,自己还留有一个珠进回合。
若进回合:
1.此时场上没有李肃的队友,则李肃将珠子给自己。
2.此时有队友但李肃攻击范围内没有角色,则李肃将珠子给自己或队友。
3.此时有队友A且李肃攻击范围内只有另一名队友B,则李肃将珠子给自己,或者给队友A杀队友B。
4.此时有队友且李肃攻击范围内有敌人,则李肃将珠子给自己,或者给队友杀敌人。
★珠子本身是从李肃的牌里放上去的,为了不被敌人通过巧言抢走什么好牌,能被放成珠子的牌,都是最废的一张牌。
★那么献珠就是把一张废牌给自己人?当然也不能这样想,蜜糖或毒药还要看个体。
★无可否认的是,献珠的主要收益还是那张虚拟的【杀】,而不是珠子流动的牌差。
★献珠的存在,使李肃回合结束时一般没有“珠”,跳过出牌阶段或献珠被无效(夺锐、缠怨)除外。
★李肃单挑不算太废(当然也绝对不强),一次伤害不仅打不穿还会送牌。只不过会的人都不会动你的,一旦动手肯定是蓄好了偶数次伤害的牌。或者1点伤害把珠子打出来再接个暴击直接带走。
●总结
★少见的三血两个锁定技。完全依靠“珠”展开两个技能,而“珠”需要被动获得。所以不动白属性明显。
★那么动了就不白了吗?也不一定,被打偶数次可能还不如白板。
★整体定位比较迷,看得出是个防御+辅助的正常模板。就是人多了巧言不太行但献珠二刀比较稳定。人少了巧言防御变强却没有队友可以献珠打不了二刀。
★巧言不管怎么说也能挡掉一半次数的伤害,站场能力还是有的,但是“珠”可能会吸引不必要的嘲讽。放“珠”的时候还需多加思考。