铳枪超全弹的一些详细数据(手测)
大家好,我是秋叶猎团的柒鱼。本来想做个视频讲讲超全弹,但是最近没空,先出个专栏再说。日后有空再转成视频。其实素材都准备好了。
评论区有什么想问的都可以问。
超级全弹发射,消耗二虫,带三级翔虫使单虫回复时间约十四秒,三级翔虫使加上变色翔虫的单虫回复时间约为十三秒。位移长度大约十个身位,打完后退大约四个身位。
超全弹方向:满弹药时为出手方向,若需要装填弹药,则用虫技时输入的方向为大方向,出手时在大方向基础上左右各三十度调整。
超全弹弹药发射:龙杭->龙击/爆杭->全弹,准确的说,龙击炮打出时,全弹射出了两发。所以御龙时候爆杭超全弹会消耗两发炮击,且不受帧率影响,30帧和240帧都是消耗两发。此外,龙击炮是持续判定,持续一秒,只要怪在这一秒进入龙击炮代表的那个烟雾里面,就会收到龙击炮伤害,同样,队友进入烟雾,也会被击飞(新的tk方式呢)
超全弹装填:先把枪拄地上,然后先装弹,再冷却,如果满弹药则跳过,所以先装弹再超全的装弹时间比直接超全快一点,适用于翔虫没转出来的情况。此外,龙击跑冷却时间正常是三分二十秒,也就是200s,在炮术三作用下是100s,也就是一分四十秒。在超全弹冷却下,时间是2s,有炮术三则为1s,换句话说,每四分之一格就意味着超全弹的冷却要多半秒,可以供竞速的朋友估算超全弹整体时间。
超全弹霸体:装弹途中全程霸体,发射途中,从发射一直到拉出的虫丝尽头都是霸体,但是超全弹在飞到虫丝尽头后还会再飞一段距离,此段距离以及后续的发射弹药,都没有霸体。但是虫丝的霸体甚至可以抗住掉落,所以理论上可以做到在中间有个地洞的情况下,用超全弹从一端飞到另一端,但是好像没什么实用价值。
超全弹发射判定:超全弹存在一个最小飞行时间,大约是半秒,这半秒无论是否被卡住,都会持续飞行,而后,如果前方有怪物躯体挡住,则立刻发射,如果没有,则会一直飞到最远距离再发射,所以有时候会出现没卡住,然后判定失败,飞老远空超全的情况。
超全弹飞行:和翔虫飞行不同,超全弹的距离不会受斜坡影响,即使拉出的虫丝看上去和地面并不平行,飞出去的距离也不会改变,即使前面有个斜坡,超全弹的飞行也不会像翔虫飞行一样被斜坡卡住导致飞行距离减小。此外,超全弹最远距离不受回距影响。
差不多就这些了,还有什么想要补充的可以在评论区留言。