烙印2.0
|上周末 去参加店级赛 就很生气 我们这里圈子不大 没有非常好的裁判 玩牌的都是好兄弟之间互相信任 但前一段时间 出现了一个经常出老千和口胡的“杠精” 经常在比赛中作弊 跟对手争执不休 给其他决斗者灌输错误的裁定和效果处理的细节 对好多刚刚接触的决斗者造成了误导。本来打算测试一下卡组实战效果 后来直接开始整活了。我觉得决斗要堂堂正正 赢了也光彩 输了也服气 更重要是对对手的一种尊重。
之前的活动 会将所有置顶用户随机排列顺序 然后通过随机数来抽取
修改后的烙印卡组 缓解了亏卡跟后攻缺少阻抗的问题 一定程度上避免了易吃灰流丽 屋敷停摆的问题
提高了展开上限
但是有可能会卡手
卡组内容(部分卡是为了针对本地环境)根据环境变化可以修改阻抗

终场从单冰剑或者冰剑+赫灼 后场赫之烙印
变成了冰剑+赫灼+小米 极大程度提高了对对手的压制 还可以根据情况 灵活做犀角龙 泥龙王 大导剧神
不存在固定的combo 根据资源情况灵活调度
一回合可以进行的融合次数决定着最终场的怪兽
卡组内一回合可以进行融合
烙印融合(卡组融合 相当核心的资源调度手段)
原版融合
赫之烙印(二速融合)
白之烙印
烙印剧城(一回合一次的融合场地)
配合神炎龙和烙印龙可以进行更加灵活的融合召唤
基本思路
尽可能多的调度融合点 且保证资源满足融合条件
通常(特殊)召唤一只暗属性怪兽 死狱乡怪兽 非龙族光属性怪兽
或将上述怪兽除外 送墓
通过烙印融合 将影依兽(影依兽在手卡 且手卡有其他的手卡融合点 可以堆墓悲剧或者黑衣龙 灵活调度资源)和阿布思送墓调度神炎龙
神炎龙效果 ①回收场上自己跟暗属性怪兽出犀角龙
②回收场上自己跟非龙族光属性怪兽出泥龙王
③回收场上自己跟死狱乡怪兽出赫灼龙
④不回收自己 回收阿布思跟场上或墓地死狱乡 或暗属性非龙族 保留神炎龙在场做融合素材
⑤墓地有或可创造复数阿布思的情况 这一步也可以考虑直接出冰剑龙
之后
根据剩余融合点和已有资源 进行下一步操作
1.白之烙印 直接阿布思+影依兽除外做小米(或其他融合怪)
2.赫之烙印 回收阿布思 出烙印龙 烙印龙除外阿布思跟影依兽做小米(或其他融合怪)
3.融合(烙印剧城)这个变数比较大 因为是手卡场上融合
需要保证场上资源满足融合条件 跟上一步的铺垫有很大关系
根据情况
烙印龙调度冰剑或小米
犀角龙形成阻抗
奇美拉 伪二速炸卡 抽卡
如果满足三个融合点 可以把赫之烙印盖到后场或者 再一步出冰剑龙(赫灼龙 圣墓访问者 犀角龙)
一些小点
手有悲剧 烙印开幕可以送墓悲剧 特招大导剧神 然后悲剧效果检索阿尔贝 阿尔贝调度一张融合点 通过融合将大导剧神做素材 满足一效果攻击表示特殊召唤做阻抗
烙印融合 堆墓光咒印跟阿布思 可以做千眼纳祭魔神 龙之破坏剑士 整活向
影依兽效果送墓可以抽一 日常随机 抽一有惊喜
卡组精确检索点
一定程度来说 烙印体系可以精确检索教导世界观内的所有体系
死狱乡导化(70一张的检索怪兽)检索烙印魔陷
护宝炮妖吉特 检索烙印魔陷
死狱乡悲剧检索死狱乡怪兽
失烙印 检索阿布思或阿布思记述
烙印龙 检索或者盖放烙印魔陷
灰烬龙 检索或特招阿布思或者教导(直接特招阿布思给对面一记超融合)
铁驱龙(火爆辣椒) 检索或特招阿布思或者护宝炮妖
因为需要更多的融合点 跟融合资源 需要手卡有一定基础
导化的检索
失烙印检索吉特 吉特检索第二融合点
黑衣龙的堆墓
烙印断罪的回收
以及其他检索点变得更加重要
魔玩具补缀
检索锋利小鬼+融合 锋利小鬼可以做暗属性融合素材或者cost无脑丢手
欧皇可以考虑加入暗之诱惑 暗之诱惑除外悲剧 性价比极高
还是希望大家公平竞技 多观察场上情况 多做思考