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钢铁雄心4:明日方舟NAG v0.04制作计划与mod相关问题解答

2022-01-11 02:37 作者:吾双吃颗糖  | 我要投稿


介绍&前言:

明日方舟NAG是基于游戏《钢铁雄心4》制作的大型mod,玩家可以从mod中体验到明日方舟的原剧情,或者自由的选择,体验其他可能发生但并未发生的剧情分支路线。

欢迎来到 钢铁雄心4:明日方舟NAG未来制作计划前瞻与游戏问题解答!我们将在接下来为你提供制作组将在v0.04或更往后的版本计划添加的内容,以及对目前mod相关的制作问题进行解答。

即将到来的v0.04版本更新中,我们预计会对以下内容进行更新:

  1. 卡兹戴尔皇女线国策树(内战皇女势力增强)

  2. 巴别塔-罗德岛在切尔诺伯格事变前夕的国策树

  3. 乌萨斯改革线

  4. 游击队塔露拉线,新增黑蛇控制度系统

  5. 陆军兵种数据更新

  6. 陆军科技树

  7. 陆军学说

  8. 修复卡兹戴尔的一些与鹰角剧情设定相冲突的文案

  9. UI持续更新

  10. 源石粉尘浓度系统数据调整

  11. 龙门币与源石系统


目前优先度排在v0.04之后的更新计划为:

  1. 调整UI

  2. 高卢补全

  3. 非史实炎乌战争

  4. 切尔诺伯格事件相关内容(1096发生)

  5. 龙门国策树

  6. 炎国国策树

  7. 罗德岛与整合运动切尔诺伯格事变后国策

mod制作相关解答:

Q:制作组打算做鹰角给出的泰拉地图吗?

A:如果制作组一味追求还原此地图,mod的游戏性会大大减少,目前yj给出的地图甚至没有把各个国家的边界填满地图,国家之间的空隙到底该做什么还是无解,钢铁雄心4也无法做出移动城市让每个地块跑来跑去,那么假设玩家对其他国家宣战,玩家应该怎么派遣部队?空隙之间放置废土不仅需要花费制作组的劳动力,我们也无法预测鹰角下一步的制作,被背刺反而是得不偿失,倘若放置海洋,鹰角现在根本没有设定泰拉海军,那么在mod里进行海军登陆也是不可行的,综上所述,维持原版的世界地图,并且根据现有的情报来判断国家的地理位置是最可靠的。


Q:大概什么时候能够看到正式版呢?

A:根据制作组目前的劳动力,估计需要半年以上,如果想参与制作,欢迎私信联系我。


Q:我看不下去mod的界面了怎么办!!?

A:我们有一个使用原版ui的mod版本,你可以在steam创意工坊里找到她,另外,原版ui版本的mod可以独立运行,不需要开启原mod。


Q:遇到了bug怎么办?

A:请在Steam工坊上的mod页面里的Bug反馈贴中留言,而不是mod的评论区。


Q:我使用的不是正版钢4,怎么才能玩到这个mod?

A:请使用Steam工坊下载工具。


Q:为什么我启用mod后会出现mod无效/加载闪退?

A:首先确定你使用的钢4版本为最新版,目前的最新版为1.11,无效问题请尝试清理启动器缓存,如果你在使用学习版,请确定.mod文件里的文件路径是正确的


Q:为什么我进去之后地图显示异常?

A:如果出现此问题,请使用DX9启动钢4。


Q:v0.04什么时候可以发布?

A:我们估计能在2月末发布。


Q:我感觉你们做的不行,想骂人怎么办?

A:不爱别伤害(致某些小可爱)


Q:空军怎么办?

A:如果鹰角在剧情里讨论了空军,我们立刻就把空军提上日程。

因mod制作需要,放荡者工作室现需以下人才:代码,文案,美工。

有意者请私信联系。

另外,如果你想制作mod,但没有相关技能,欢迎加qq群:587150231,验证信息填“来学习”管理员日常在线,教学代码,文案,美工,非捆绑入组。

获取mod的即时更新信息,欢迎加入粉丝群:531728850

再次感谢大家的支持,我们的mod会在未来持续更新,我们下一个更新日志再见!

钢铁雄心4:明日方舟NAG V0.03 Steam创意工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2389696095

放荡者工作室制作合集地址:

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2506786273


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