【乐章少前评测#125】叠甲,明明是我先来的…MG4评测!

简单结论
强度:泛用【B】
用途:旧时代铁甲队队员,如今基础属性太低难上场
配铁甲队,如下成员除MG4外只拿得出2个则可以考虑

推荐程度:除喜欢和缺人外皆不推荐

详细内容

蓄势待发:提升 35% 火力8s,并 +4 弹量。
MG4一轮射击 130 ~ 170 帧(4.33~5.67s),换弹 163 帧(5.43s),蓄势待发在偶数轮射击全覆盖。即便忽略额外弹量导致的输出时间延长,技能期综合收益也仅为 73.57%,还不如 五星MG火力专注(+75%)。可基本认为 蓄势待发 系列技能为废技。
除此之外,与同定位人形对比,MG4的另一个问题是基础属性过差。


瞄具选择
异构体-混沌落幕 中排行前40%的指挥官获得的MG4专属装备为加强版红点,那么光瞄和专属如何选择?我们以如下阵容进行测试:

测试可知:敌人回避 ≥30 时,专属更好,故常规战用光瞄,打高回避(如弓狗)用专属。

输出水准
由于蓄势待发显然为持续输出技能,我们测试MG4在常规战(15回避)和高回避战斗(30~62回避,因 偏振光-谜境守卫 最高为62回避)的持续输出水准。基于上一节结论,我们在两种测试情境中分别为MG4配备光瞄、专属。与 刘易斯、RPK-16 进行对比。

常规战:约为刘易斯输出的 64%,RPK-16的 77%,基本与 MG36 相同。显然MG4持续输出性能并不好。

高回避:输出约是刘易斯的 66 ~ 75%,命中优势难以弥补基础输出能力的鸿沟。经测试约300+回避可以超越刘易斯,但仍被双形态命中加成的RPK-16碾压

关于刘易斯、RPK-16、MG36数据,详见:



总而言之,MG4持续输出能力较弱

总结
铁甲队人凑不够可用
否则适合担任:
格里芬物资储备调度总执行官(仓管)


