信鸽盛典—时光信使·蜜西西解析
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【总体评价】
前面提到在星迹时代一些过于工具化的精灵要摆脱工具人的定位(如记忆、修尔等)真正做到出手时能够提供收益 而不是上场后等死 这样才能使他们的强度有所突破 而星迹蜜西西也正好印证了这一点 对于蜜西西本身来说 她给我们的印象大多都只停留在一个加气工具人的层面上 再就是二段变身 除此之外可能就找不到其他的用处了 这也让她的强度具有较大的局限性 根据前面几个工具人进化的趋势来看 蜜西西后续进化势必会提高她的出手收益 又因为她是一个英雄所以可能会涉及到绑定效果 星迹蜜西西恰好这几点都涉及到了 适当调整了她的输出模式的辅助能力 在我看来最大的亮点就是将她作为信使的人设代入到了技能机制当中 以原先的变身效果充当媒介在整个体系中传递下去 充分体现出了信使密令流转无穷的特点
【精灵面板】

【精灵技能】
首先是被动效果 免疫初级负面效果和侧伤 还是和之前一样 让她能够有一定的抗干扰能力 受到非神草攻击而死亡时获得不灭隐身 保留1血并隐身(2次出手后解除隐身并死亡)这里就是把之前蜜西西被动效果的技能文案进行了优化 同样还是受到非神草的致命伤害时保留1血 此后不会成为攻击目标 2次出手后死亡 不过这里有一点和之前有所不同 原先如果场上只有蜜西西的话 会等到自身出手死亡之后才会结束战斗 所以有时候就会出现敌我双方同归于尽的情况判定为我方胜利 但现在由于她进入不灭状态后是隐身状态 而场上只有一个隐身目标时是可以被打到的 所以现在如果场上只剩蜜西西的话 会直接被击杀而结束战斗 这一点也只有在特别极端的情况下才有区别 一般情况下还是和之前一样 所以相对来说影响并不大
再就是大招 提升超魔攻30%、命中率50% 首次开大后 复活我方1只精灵 这也是和之前一样开大复活的效果 再就是绑定效果 若自身英雄技基础效果生效 则额外令我方下一位出手的精灵获得信使密令 变身为蜜西西(持续1回合) 若出手时释放蜜西西的大招 则恢复满气势并额外出手1次 也就是把之前的变身效果移到了绑定效果上 由于她是从之前的挑战精灵演变为现在的全民精灵 所以按照现在的模式来说她有绑定效果是合理的 之前只是恰好在昆吾档期出现且属性也搭昆吾 所以把她看作昆吾的英雄 但实际上蜜西西在绝大多数情况下都只是给火次加气的工具人 而现在她在昆吾档期作为昆吾阵全民英雄出现 自然也让她的归属更加明确 所以她所给到的效果也是需要为昆吾服务的 另外 由于蜜西西多数情况下都只是作为一个工具人 所以通常是不需要她出手的 出手之后可以复活一只精灵 不过这里有个问题 死亡之后被蜜西西复活的精灵会永久变成蜜西西 出手会一直释放蜜西西的大招 对于一些开大带有附属效果的精灵来说 即使被复活了也会极大地失去其本身的出手收益 并且蜜西西是魔攻精灵 物攻精灵变为蜜西西之后会很难造成伤害 所以之前即使蜜西西触发了复活 也只是作为一种增加存活率的手段 对其反制能力没有特别大的提升 而现在的蜜西西只要用了自己的英雄技 就能够在开大后将我方下一只出手的精灵变身为蜜西西 把自己的出手收益传递下去 下一只出手的精灵在变身为蜜西西后 出手开大也会触发蜜西西自身的大招效果 复活一只精灵并将下一只精灵变为蜜西西 以此类推 直到最后一个变身为蜜西西的精灵死亡或气势未满 传递就会终止 在这个过程中 相当于每一个被变身的精灵都拥有了一次额外出手 而在昆吾阵上出手2次的得魂收益是非常高的 这也能够顺势推进昆吾通灵 同时 下一环变为蜜西西出手一次之后就会变回去释放自己的大招 也解决了之前被蜜西西复活的精灵无法变回去释放自己大招效果的问题
这里需要注意几点:
①在上一只精灵出手之后 下一只精灵出手前会一直保留蜜西西的状态 直到其出手一次后解除(若下一环在变身为蜜西西后出手前死亡 那么后续其被复活也会停留在蜜西西的状态 直至其出手一次后解除变身状态)
②被变身的精灵第一次出手释放的是蜜西西的大招 但其被动效果是仍然存在的 借助这一点可以充分利用这一形态来增强自身的输出或扛伤能力 比如薄伽丘变神水 在出手之前受到昆吾的伤害比自身处于神无极时受到的伤害要更低一些 自身出手后也可以借助神水属性 对神火能够造成更高的克制伤害(理论上来说是可以无限传递的 但需要保证每一环的精灵存活且出手时处于满气势 通常情况下能够传递3-4环就已经非常可观了)
③如果下一环为通灵师 且上一环出手之后通灵师刚好通灵且未出过手 那么通灵师通灵后会直接移除变身为蜜西西的状态
④如果下一环为非开局召唤的召唤师 那么其召唤后的第一段攻击释放的是自身召唤契约兽的效果而不是蜜西西大招 并且在其召唤后就会变回去 终止传递变身
⑤如果下一环的精灵原本处于未满气的状态 且此时该精灵未出手 那么变为蜜西西后会直接满气 同时出手之后变回本体会直接满气开大(借助这一点可以给一些进场未满气势的精灵补满气势 再变回本体后能直接满气开大 如火次、修妈等)
⑥复活的判定是优先于变身的 如果蜜西西下一位的精灵已死亡 且没有受到禁复活效果影响 那么蜜西西开大会先复活下一位精灵 再将其变身为蜜西西
其他方面 蜜西西原先的攻击一横排被移除 这主要是因为现在她的大招效果是需要传递的 如果每一次处于蜜西西的形态下开大都是攻击一横排 那么势必会导致她的输出能力过高从而破坏攻守平衡 所以基于这一点她的群攻被移除 其次她自身大招效果的复活仅为初级复活 会受到禁复活效果的影响 如果其下一位精灵被禁复活 那么将会顺位到下一位精灵上 由于她只是全民精灵 而高级复活通常都只有挑战精灵才有 而且即使她自身的大招没有触发复活 也有不错的出手收益 所以这一点对她来说影响并不大
再就是英雄技 和之前一样上阵5只神水、神火、神草、神无极精灵时触发 没有属性数量的限制 也就是可以纯色也可以混色 生命增加5w点 伤害提升25% 选择己阵数量最多的属性(若数量相同则随机一种)使其提升伤害30%(持续1回合)这里就是把之前的加气效果改成了加伤害 主要是因为归属的变化 以前的定位是给火次加气的工具人 所以加气是为火次服务的 而现在的定位是昆吾阵的平民英雄 所以她提供的效果自然要为昆吾服务 而加伤害也与星迹昆吾的被动效果相呼应 在神火最多时进一步提高他的输出能力 虽然多50气在红气的加持下也能够加伤害 但从明面上来说 满气势的精灵再获得50点气势并没有实质性意义 而且越往后这个效果也用的越少 如果是提升伤害的话 对于昆吾阵整体的实质性意义要比加气更大 借助红气来加伤害只属于一个属性效果 并不像某些叠气效果一样带红气能取得实质性效果 同时一只精灵借助红气加上原先英雄技气势所造成的伤害在目前可能会过高从而超出可控范围 所以这里可以看作根据时代环境所进行的调整
【玩法分析】
对于目前的环境来说 可能并不能发挥出蜜西西最大的作用 主要体现在属性上的冲突 如果是蜜西西跟着昆吾一起去打昆仑的话 那么蜜西西神水会被昆仑及其阵上的神草克制 所以当敌方昆仑阵上的神草较多时可能需要昆吾来给她转神火 这时可能就带不了其他异属上场了 而如果是面对昆吾的话 根据昆吾的被动来看并没有绝对优势 多数情况下可能只是娱乐玩法 或者组个昆吾阵来临时应对 可能这时借助克制属性的优势要比借助神火本身要更大一些 由于神水体系大部分都未进化所以此处不予讨论 而神幻体系弥娅可以兼容神火精灵 但被蜜西西变身后的第一段出手无法给弥娅加魂 所以也只是作为一种娱乐玩法 相对来说利用蜜西西搭建体系去应对昆吾有个最大的优势 就是让薄伽丘变身为蜜西西后 受到敌方昆吾的伤害会更低一些 这是继前面重庆给薄伽丘提供隐身后的又一个保护我方薄伽丘的方法
星迹蜜西西最大的特点就是大招的传递变身 使其后面出手的精灵都变相拥有了一次额外出手 在昆吾阵上可以较大程度地提高其通灵速度 所以她的核心玩法就是尽可能地延长其传递变身的路径 理论上来说这个传递的过程是无限的 但如果最后一环死亡或者未满气势 那么这个传递过程将会被终止 这种情况下要尽可能地避免最后一环被击杀(通常后排精灵在未出手时都是处于满气状态 只有已经出过手的通灵师可能会出现空气势的情况 这时基本上也已经传递了3-4环 收益已经比较可观了)另外 如果被变身的目标是通灵师 而此时上一环开大后该通灵师正好通灵 那么将会直接卡掉蜜西西的变身状态 这种情况下可能需要将通灵师的位置往后移一些
借助上一环出手将下一环变身为蜜西西时 下一环出手前会停留在满气蜜西西的状态 可以实现一些特殊的效果 比如将薄伽丘变为神水可以降低受到敌方昆吾的伤害(这里可以将薄伽丘的位置适当提前)将火次变为蜜西西后 变回去能够直接满气开大 利用这一点可以给未满气的精灵补满气势从而顺利释放大招(如修妈)还有将死亡后的诺亚变为蜜西西后 能够直接联动诺亚出手等等
搭配方面 根据其属性她可以搭配昆吾 那么就根据昆吾阵的精灵来配阵 比如前面提到的用来处理双嘲讽的龙炎昆吾体系(龙炎、昆吾、薄伽丘、火末) 最后一个位置可以带蜜西西 之后再来根据实际情况来安排站位 由于其大招相当于赋予了场上精灵连击的能力 所以她也可以搭配昆仑 但目前由于昆吾守阵增多所以昆仑只能去处理除了昆吾阵之外的其他阵容 如毁灭、昆仑、女帝等 又因为她能够让队友变身所以她也可以搭配吞天 不过吞天现在还没有进化 所以这里暂不讨论(目前存在蜜西西变身无法给吞天加魂的问题 看后续如何解决)如果只根据克制来看的话 蜜西西也可以搭配弥娅 这里只是用来克制昆吾的一种娱乐玩法 和前面的神火弥娅一样 带个元素师来给弥娅转神火就可以了(注意这里不能带其它异属精灵 否则无法满足其英雄技条件)
【配置推荐】

蜜西西作为一个神速 主要还是以刷输出为主 所以气魔暴三件套必不可少 金星方面剩下几个位置可以带破击命中命魂等 红星方面 由于之前还有群攻的时候就可以带天煞去干扰敌方目标 现在变成单体攻击也同样适用(如果之前就有天煞的话可以不用换 如果没有天煞的话可以考虑装一个 某些时候还是能够起到作用的 由于输出类的星神趋于固定 所以也不用担心装天煞会占位置) 再就是杀戮 可以提高她的伤害上限 最后一个位置可以带红破击来提高她的输出稳定性 千杀相对来说对她的提升并不大 可以放在万变位上
可以直接按照图上配置来给 优先度红魔>红气>红暴>天煞>杀戮>红破击(千杀/红命中)石头五魔攻
【星轮展示】

蜜西西的星轮基本都是和输出有关的 首先是20点的速度提升 在不带该星轮效果的时候她的速度为1517 算是目前一个正常神速的速度数值 作为一个神速英雄 相对来说速度提升比输出稳定性提升要更重要一些 所以这个效果在对于速度有需求的情况下还是比较重要的 其次是首杀暴击 可以在首次开大时提高40%暴击率 在输出方面对于她来说还是比较重要的 让她有更大的可能性造成更高的伤害 再就是团队效果 她给到的是团队命中 即全阵精灵命中率15%的提升 一定程度上提高了整个体系面对高闪避时的能力 最后是15%的暴击率 在需要让她暴击击杀某个特定目标的时候可以选上 优先度首杀暴击>速度>暴击>团队命中
【总结】
星迹蜜西西脱离了原先只给火次加气的工具人的定位 赋予了其传递变身的新定位 同时解决了原先的变身机制无法令其变回本体的问题 并借此变相让场上精灵多一次出手 从而进一步推进昆吾通灵
(评分为十分制,持续观望中)
强度:7
操作难度:5
实用性/可玩性:8