FEH_2021.2.5_2月限定池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂。
自我反省了一下上篇专栏文章存在的一些问题,这次的专栏文章要努力做到比上一次更好。
感觉自己的专栏文章中对于技能描述描述的有点繁琐,不知道大家怎么看,是建议技能描述完全按照官方来还是写的繁琐点便于理解。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,喵儿指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界。
2021.2.5号feh限定池up的新卡有红色比翼利步&史拉希尔、红色亨利叶特、绿色古斯塔夫、绿色阿尔冯斯。
战涡赠送角色为蓝骑法维罗妮卡(维萝莉真看好,is送维萝莉太棒了,暂时当1小时is卫兵吧)。
战涡达到一定分数后会赠送共计10张白嫖卷,任务也会赠送共计5张白嫖卷,共计赠送15张白嫖卷+2次新池白嫖机会,一共共计17次白嫖机会,千万不要错过哦。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论。
简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1.红色比翼利步&史拉希尔。


攻优势,血速防劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻,喜欢下棋就选加血。
武器:
1.攻击+3。
2.以自己为原点,周围三格内有友军时,与敌人的战斗中,自己攻速防抗分别+6,且自己在战斗中绝对可以追击与自己战斗的敌方,同时,敌人奥义以外的减伤效果减半(45%减伤会变为23%),若在这种状态下自己进行攻击,战斗后,离自己最近的友军受到20点伤害。
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5。
a:攻防奋击4:若战斗开始时,自身hp高于25%,攻防分别+7;若以此状态在战斗中进行攻击,战斗后自己受到5点伤害。
b:攻抗静谧:战斗中,敌方攻抗分别-3,且无效敌方攻抗受到的强化。
c:不治烟:
1.战斗中&战斗后,敌人无法回复HP。
2.战斗后,以与自己战斗的敌方为原点,为敌人及其两格内敌军施加“回复不可”的效果(持续到下次行动结束)。(回复不可:拥有该不利状态的单位无法回复hp)
比翼技能:
1.以自己为原点,对三格内敌军造成伤害,伤害数值为10+50%*(以自己为原点,三格内友军掉血总和) 最大伤害值为10+30=40。
2.以自己为原点,为三格内敌人施加攻速-7的弱化。
分析:
190死斗算是目前最高分数档的死斗了,在jjc和fsjjc中配合对应季节的传承卡可以让基础匹配分数变得更高,将其编入防守队也能为在jjc或者fs中匹配到你的对手带来不小的麻烦,不过它的专武有些坑队友;并且原装技能除了奥义和c外均为最高分配置,想节约狗粮的话可以只魔改辅助。
在fkc进攻端中因为自己是骑法,威胁范围大,有时可以通过灵活运用骑法的大范围威胁计算出防守方的下轮行动。与自己的同行火传承丽丽娜对比的话,输出更高、不受季节限制,但是队友更怕被偷。如果无法大致计算并利用好防守方各角色的下轮行动的话还是建议不要用它作为主核。
在fkc防守端中因为自己是骑法,威胁范围大,可以通过利用骑法的大范围威胁压迫打你的玩家的行动,有利于加大进攻方计算;由于是比翼卡,可以使防守建筑比翼塔生效,该建筑可以使进攻你的玩家在一定回合内无法使用比翼技能,一定程度上提高你的防守强度。不过它的专武有些坑队友,在摆放防守队的时候也要稍微考虑一下如何规避/利用它的专武,达到打进攻方一个措手不及的效果。面对fkc当前热门的反手卡(枪海、双界双刀、选举孤儿)时,颜色上无明显优势,不过它的禁回血的c可以有效针对当前的续航型反手,能给过于依赖续航型反手的攻方带来不小的麻烦。
推图方面需要注意它的专武对队友的伤害,不属于无脑自动推图卡。
下棋方面法师不加分时不做考虑,并且目前下棋的版本答案为枪剑斧龙选中级刷分。远程相比近战吃亏在于基础hp不够,远程武器锻造的额外hp加成也少,强力法师一般是较难满破的真五,在强度、血量还有这2方面无法做到兼顾,并且从一开始分数就要落后于枪剑斧龙。除非是法师加分,否则法师在下棋活动能发挥的作用属实有限。考虑到比翼利步的专武会对队友造成伤害,下棋轮到法师加分时如果要用它还需更换武器。
喵儿里如果box里没有对应季节的高破神阶的话可以带它上场,有高破神阶的情况下可以考虑让它成为后卫补刀敌方低抗单位。
狗粮价值为a攻防奋击4、b攻抗静谧还有c不治烟。(狗粮垫好了可以一次吃掉攻防奋击4和攻抗静谧或者攻防奋击4和不治烟,个人认为对于fkc防守方的油头来说算是较为优质的狗粮)
撑分推荐奥义改天空/破天/青之炎,非撑分推荐奥义改凶星/月虹,懒得魔改的话原装就行。
2.绿色古斯塔夫


攻优势,速防劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻,喜欢下棋就选加血。
武器:
1.若敌人主动攻击或战斗开始时敌人HP高于75%,则战斗中敌人攻防分别-6,此条件下,若敌人可追击自己,该敌人造成的第一击伤害减少75%。
2.奥义CD-1。
奥义:华炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中防*80%。
a:近防4:受到武器类型为枪、剑、斧、兽、龙的敌方单位攻击时,战斗中,防抗分别+8,并且无效敌方受到的强化。
b:抑制阵:若战斗开始时,自身hp高于25%,受到敌方攻击时,自己在战斗中绝对可以追击与自己战斗的敌方,并且敌人奥义发动计量变化量-1。
c:近援:以自己为原点,周围两格内的友军被武器类型为剑、枪、斧、龙、兽的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中防抗+4,自身也会承受战斗后效果。(无效化战斗后移动技能)。
以下两种情况无法触发援护效果:
1.友军处于自己无法到达的格子。
2.除自己外,还有其他友军可对目标进行援护。
(仅限重甲使用)
分析:
白值为185档,算是目前jjc、fs750分数段左右比较常见的分数档。
在fkc进攻端中,重甲算是目前环境较为强势的兵种,自身白值和专武比较适合打反手。若是用来主打反手的话则需要自己高破、技能配置要合适、注意自己的站位、耐心计算才好发挥自己的强度。作为队伍的唯一主核时面对较难的防守图时需要大量计算,作为队伍用来援护主核的的副核时也需要较大量的计算,用心思考的话能在进攻队中发挥不小的作用。(或者直接把他的c喂给枪海选举孤儿这一类的强反手重甲减少自己的计算量。)
在fkc防守端中因为专武需要被打或者敌方血量在75%以上才能触发,c只能援护被敌方近战攻击的我方单位,所以比较适合作为保护我方被敌方近战攻击的脆皮单位,阻碍进攻方的进一步行动。因此对当前环境下的部分强势近战进攻卡有一定的威慑力,编入防守队能有效反制喜欢第一回合依靠近战进攻骑脸的进攻方。
推图方面不属于无脑自动卡,需要稍加思考他在队伍中的定位,根据实际情况决定他的用法。
下棋方面则属于目前下棋的版本答案兵种,身为重甲基础血量也高。近战相比远程优势在于基础hp高,且近战武器锻造的额外hp加成较多,在强度、血量还有这2方面可以做到兼顾,从一开始分数就要领先。除非是远程加分,否则下棋活动轮不到远程上场的机会。
妙儿里如果box里没有对应季节的高破神阶的话可以带它上场,有高破神阶的情况下可以考虑让它成为后卫,通过灵活切换来援护我方单位。
狗粮价值为a近防4、b抑制队形还有c近战援护。(狗粮垫好了可以一次吃掉近防4和抑制队形或者近防4和近战援护,对重甲来说算是较为优质的撑分狗粮,重甲缺少撑分狗粮的玩家可以考虑抽一个当撑分狗粮)
3.红色亨利叶特


抗优势,血攻速劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻/加抗,喜欢下棋就选加血。
武器:
1.以自己为原点,周围两格内有友军时,战斗中,与自己战斗的敌人攻抗分别-5。
2.战斗中自己的攻击造成伤害时,回复4HP,即使伤害为0也能触发本效果。
奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中抗*50%。
a:远防4:受到武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方单位攻击时,战斗中,防抗分别+8,并且无效敌方受到的强化。
b:正面阵:若战斗开始时,自身hp高于25%,受到敌方攻击时,自己在战斗中绝对可以追击与自己战斗的敌方,并且无效自己受到的弱化。
c:远援:以自己为原点,周围两格内的友军被武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中攻抗+4,自身也会承受战斗后效果。(无效化战斗后移动技能)。
以下两种情况无法触发援护效果:
1.友军处于自己无法到达的格子。
2.除自己外,还有其他友军可对目标进行援护。
(仅限重甲使用)
分析:
白值为175档,算是目前jjc、fs750分数段左右比较常见的分数档。
在fkc进攻端中,重甲算是目前环境较为强势的兵种,自身白值、武器和技能配置比较适合打反手。若是用来主打反手的话则需要自己高破、注意自己的站位、耐心计算才好发挥自己的强度。
在fkc防守端中因为武器需要以自己为原点,周围两格内存在友军时才能触发,c只能援护被敌方远程攻击的我方单位,所以比较适合作为保护我方被敌方远程攻击的脆皮单位,阻碍进攻方的进一步行动。因此对当前环境下的部分强势远程进攻卡有一定的威慑力,编入防守队能有效反制喜欢第一回合依靠远程进攻骑脸的进攻方。
推图方面不属于无脑自动卡,需要稍加思考她在队伍中的定位,根据实际情况决定她的用法。
下棋方面法师不加分时不做考虑,并且目前下棋的版本答案为枪剑斧龙选中级刷分。远程相比近战吃亏在于基础hp不够,远程武器锻造的额外hp加成也少,强力法师一般是较难满破的真五,在强度、血量还有这2方面无法做到兼顾,并且从一开始分数就要落后于枪剑斧龙。除非是法师加分,否则法师在下棋活动能发挥的作用属实有限。
喵儿里如果box里没有对应季节的高破神阶的话可以带它上场,有高破神阶的情况下可以考虑让它成为后卫,通过灵活切换来援护我方单位。
狗粮价值为a远防4、b正面队形还有c远程援护。(狗粮垫好了可以一次吃掉远防4和正面队形或者远防4和远程援护,对重甲来说算是较为优质的撑分狗粮,重甲缺少撑分狗粮的玩家可以考虑抽一个当撑分狗粮)
4.绿色阿尔冯斯


攻速优势,血抗劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻,喜欢下棋就选加血。
下放到4星的单位,非真爱不建议抽取!
武器:
1.以自己为原点,周围两格内有友军时,战斗中,与自己战斗的敌人攻抗分别-5。
2.战斗中自己的攻击造成伤害时,回复4HP,即使伤害为0也能触发本效果。
奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战斗中30%的防守或魔防。
a:防抗密集:以自己为原点,周围两格内有友军时,战斗中,自己的防抗会根据自己周围两格内的友方数量上升,上升值为:1+自己周围两格内的友方数量*2,最大值为7。
b:攻阵:由自己发动攻击时,自己在战斗中绝对可以追击与自己战斗的敌方,此时因自身攻击变化的奥义发动计量变化量+1。(若有多个相同系统效果,仅取最大值。)
分析:
白值为175档,算是目前jjc、fs750分数段左右比较常见的分数档。
在fkc进攻端中,重甲算是目前环境较为强势的兵种,自身白值和武器比较适合打反手。若是用来主打反手的话则需要自己高破、注意自己的站位、耐心计算才好发挥自己的强度。
如果要编入fkc防守端,则需要进行高成本的魔改,考虑到高额的魔改成本,因此不建议把他丢入防守队。(狗粮够的话可以选择去改比他更合适的卡,重法在防守队能发挥的上限对比其他兵种来说还是不够看)
推图方面不属于无脑自动卡,需要稍加思考他在队伍中的定位,根据实际情况决定他的用法。
下棋方面法师不加分时不做考虑,并且目前下棋的版本答案为枪剑斧龙选中级刷分。远程相比近战吃亏在于基础hp不够,远程武器锻造的额外hp加成也少,强力法师一般是较难满破的真五,在强度、血量还有这2方面无法做到兼顾,并且从一开始分数就要落后于枪剑斧龙。除非是法师加分,否则法师在下棋活动能发挥的作用属实有限。
妙儿里如果box里没有对应季节的高破神阶的话可以考虑带它上场。
狗粮价值为a防抗密集、b攻阵。(狗粮只能选择吃掉防抗密集或攻阵,狗粮价值低。)
5.蓝色维罗妮卡

无优势,血劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻/加速,喜欢下棋就选加血。
战涡赠送单位,有爱满破吧。
抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:红>绿。
2.仓鼠党:跳过。
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡。
4.热衷于fkc的lyb:红>绿。(多捞几个比翼利步,给防守c换上禁回血,绝对恶臭;a妈的远程援护和a爹的近战援护也捞几个,防止对面第一回合骑脸乱杀)
ps:
is的feh4周年生放在福利方面还算是有些诚意的,有关妙尔的更新还有老传承的加强感觉也挺不错的,虽然没有什么好玩的新活动有点令人可惜,不过总体来说勉强还行。
亚斯克国民投票前4开池,第一赠送,希望大家能齐心协力第一轮就淘汰掉传承猪还有选举孤儿,让忍琳赛罗斯她们开个单独的池子造福大家,如果忍琳是冠军的话写作业的大佬和抄作业的玩家也能轻松很多吧。
别的游戏周年福利送百连抽,feh只送17抽,希望is能耗子尾汁。