第一课丨虚幻引擎案例、简介及初次尝试丨三维引擎技术研究(Unreal虚幻引擎)网

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第二节课
01:51:17

模块:场景编辑器

怎么布置
模块:材质编辑器


动画编辑器

动画的工程,可以学习

特效编辑器

通用GPU平台

液体模拟

Squencer:
视频剪辑
Chaos物理模拟

声音
UI

AI

行走、群集
行为树
蓝图编辑器

Unreal C++

BP = 蓝图

C++ 大型、插件、扩展
优化的工具


虚幻商城

每个月5个




03:09:47

F11快捷键 全屏
打包方法

FBX导入动画
作业:搭建场景