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群星开发日志 #292 3.7.4发布和概念-3.7.4 Released, and Concepts

2023-04-02 23:55 作者:罗林chin  | 我要投稿

个人简易翻译,不保证准确性与可读性,专有名词可能会与正式版的中文本地化有出入。


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Happy Thursday!

起初,我计划只讨论3.7.4的内容,可能在下周发布,但情况比预期的要好一些,截至今天上午,3.7.4补丁已经发布。除非出现重大事件,否则Stellaris的下一次更新预计将在第二季度发布3.8“Gemini”。

这个补丁包括对FTL之前的文明过于热衷于在原子弹中摧毁自己的另一次调整(他们现在有很大的机会进行“势均力敌”,我们已经对一些可能性权重进行了更多调整),但我们计划为3.8提供更大的解决方案。

剧透:STELLARIS‘CANIS MINOR’3.7.4补丁注释

平衡与改进

  • 当核战争有爆发的危险时,前FTl文明现在有机会“势均力敌”。

  • 报偿返还起源

    • 如果你三次击败债务催收员,MSI将使用羞辱战争目标来对付你,而不是试图附庸你

    • 如果你目前正与MSI交战,债务催收员不会再骚扰你了

    • 修正了回报战争的目标,以确保你不会附庸或将意识形态强加给仇敌帝国

    • 对回报战争目标的投降接受度略有提高

    • 修复了一个罕见的例子,即如果收债人被另一个帝国击败,收债人事件链可能会被软锁定

    • 如果MSI被掠夺者帝国摧毁,报偿返还帝国现在将获得安慰奖

    • 修正了一个问题,即对MSI使用结束威胁(回报)战争目标的回报帝国可能会草草收场,而不是按预期结束。

  • 星际基地反应堆的功率增加了大约15%。

  • 拥有虫草子个体和观星者的蜂群思维现在从3只复活的变形虫开始。

  • 前FTL的认知不能自然衰减到10以下。

  • “提高认知”间谍行动现在可以防止ftl之前的“认知”在5年内自然衰退。

  • 《恐惧黑暗》中的三重病毒结局现在可以通过渗透费沃政府来实现。

  • 通过给予MSI一些额外的海军能力和初始科技来加强MSI。

BUG FIXES

  • 下放的光束现在正确地摧毁了最终的肃正世界(当被考古科技飞升增强时)

  • 修正了破坏恒星基地操作无法摧毁恒星基地组件的问题

  • 修复一个你被阻止在“恐惧黑暗”星球上建造轨道环的案例

  • 再也不可能从圣物箱中获得多个银河之星了

  • 前FTL的蜂群将不再生产消费品。

  • 修正了太阳朋克社会无法重新连接到银河系的问题。

  • 修正了太阳朋克社会在受到攻击后会保持中立的问题。

  • 修正了Sol X和Beta母星重叠的问题。

  • 修正了黑暗森林成就在某些情况下由于与掠夺者的互动而无法触发的问题。

  • 建筑船和科学船从选择一个专精作为帝国封邑起源的一部分中获得,现在正确地从拥有热切探索者理念的帝国的超级驱动器开始。

  • 修复AI帝国在你没有第一次接触的情况下建造数百个观测站的问题

  • 帝国命名形容词现在应该用于德语、简体中文和俄语。

  • 在清除阻止程序视图中删除不必要的进度条。

  • 从生活水平中删除了失业带来的幸福惩罚,现在这些惩罚只适用于工作阶层。

  • 人工智能与克隆军队起源现在会创造克隆仓,以保持他们的殖民地的生存。

  • 恒星基地现在应该在每月的刻度上正确反映他们的新传感器范围。

  • 古代的饱和器炮兵技术现在可以解锁战列舰的中脊部分。

  • 修正了在一个星系中,由于前FTL没有正确触发事件以提高认识而导致的衰减。

  • 拥有机器人宣布为非法的破碎枷锁帝国现在可以正确地清除机器和机械爆裂物。

  • 地球的地形形成现在也有机会引发认识的提高。

  • 修复一个物种没有有效原型时的崩溃

  • 删除了在你已经暴露自己的时候使用“暴露自己”外交行动的能力

  • 一旦前FTL的文明进入太空,像“给予技术”这样的前FTL的协议现在就被正确地删除了

  • 阻止“桃色新闻”特使活动对前FTL的世界发生

  • 取消了在中立恒星基地地升级的选项

  • 修正了对黑暗分离主义国家在德语、波兰语和西班牙语中被错误本地化的恐惧。

  • 为“负面媒体报道”修正添加了正确的图标。

  • 如果一个前FTL的社会有不止一个行星,那么一旦社会充分意识到这一点,就不会有任何行星继续被观测。

  • 挖掘点不应再为没有古代遗迹DLC的用户生成次要文物

  • 已更正“拒绝医疗保健”修正的图标。

  • 第4类奇点现在可以在获得事件奖励时构建。

  • 你因为需要不允许间谍活动的干预政策的间谍活动将无法再进行。

  • 种族灭绝帝国现在可以使用针对其物种的同化物种权利。这应该可以解决狂热净化者无法控制或心灵同化失去的殖民地、分裂的行星或类似的问题。

  • 在飞船设计视图中添加丢失的隐身属性。

  • 当地球处于殖民状态时,阻止了地形形成的可能性。

  • 修复了加载旧保存游戏时的崩溃问题

  • 修正了战争中防御条约舰队的工具提示错误。

概念

作为我们不断努力让游戏对新玩家和回归玩家来说不那么令人生畏的一部分,我们在观察兄弟工作室制作的前FTL游戏时发现了一项用户体验洞察技术。在3.8中,我们将介绍概念,作为您可能熟悉的十字军之王或维多利亚的嵌套工具提示的变体。

我们使用概念的主要目标是简化工具提示,同时提供获得比以前更多信息的方法。您可以根据需要深入了解更多关于关键术语的信息,而不是将基本工具提示与完整的细节混为一谈。虽然最终版本可能会有所改变,但概念目前计划始终以特定的青色显示。在短暂延迟后(或单击鼠标中键后),具有内嵌概念的工具提示将锁定到位,如下所示。

在开始新游戏之前,我们最初的努力主要集中在银河系设置上,以进一步解释一些乍一看可能不明显的细节,但要充分解释会把普通的工具提示放大成一堵文字墙。

(图片过大无法插入)

虽然3.8中的概念最初仅限于银河生成设置,但我们计划在明年的托管版中将概念的使用扩展到创建帝国及其他地方。

(这里有一个主要对MODDER的介绍)

下周

下周,我们将开始介绍我们将在Gemini中添加的主要功能,以及(希望)计划中的3.8.0 Gemini公测版的一些细节。

(这里有几张狗勾“豆腐”的照片)

好好好,学好不容易,这个Concept是好的。

不过群星不是老引擎吗,这也能玩出花来?有德啊。

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