第八赛季D A T A——2月21日Warrior's Den直播回顾(190221)

周末额外经验活动
活动期间游戏、命令经验全部双倍
时间:北京时间2月23日凌晨2点至26日凌晨4点
周末社区挑战
成为排位中完成场数最多的阵营
奖励:4 3 2个经验道具
时间:北京时间2月23日凌晨2点至26日凌晨4点
本周新上内容
战斗服装:爬行动物、纠结深渊、海洋知觉
售价:1,000 2,000 3,000铁钱
T恤设计大赛结果
北京时间23日凌晨1点后会在育碧商城上架
似乎只有 ubi.store.com/us 能够购买(专栏不能贴外链,放在评论里了)
售价估计会在15刀至25刀

第八赛季D A T A
这篇文章只列出图表以及一部分我认为重要或者有趣的讨论,详细平衡状况报告会在育碧官方发文后再翻译
当然,如果平衡报告和这篇的内容差不多就不再翻译了
对决





在修复不可招架、缺帧等BUG、以及玩家习惯和将军对抗后,胜率并没有如我们预计的落回正常水平,我们认为是师傅姿态的惩罚时机难以判断以及师傅姿态下范围攻击的强打断能力导致,当然,动作幅度较小的轻击也有一定的影响
督军在数据表现和玩家分级中差距巨大的原因是火车流的存在,日常的游戏中大多数人并没有那么try hard基本还是锁定战斗,因此督军胜率较低;Y3S1中我们削弱了火车加强了锁定战斗能力,会继续观察他的表现;忍者的滑铲之后也会有所削弱
百夫长的重做和守护鬼思路相似,会根据守护鬼的表现提前进行调整
英雄的出场率的影响因素中,比起强度更多的还是角色造型,在全体玩家范围内出场率较高的角色完全对应了骑士、武士、罗马、武僧等给人的“刻板印象”,而公认的额“OP角色”征服者排到了倒数,前4%玩家范围内出场率受强度影响较大但还是基本相同
争权





不论是数据表现还是玩家分级,将军在多人模式中的地位不容置疑,这也是我们的设计目的
将军在前4%玩家中的高出场率可以推断出玩家更喜欢在多人模式而不是对决中尝试新角色(以为输了能甩锅,挫败感也比较低)
刺客类角色的低胜率除自身强度外,主要是混战中反射防御的生存问题
荒武者的顶级胜率和玩家的垫底评级只能用一句“乱刀砍死老师傅”来解释了
攻城




武林角色整体表现较好一部分原因是攻城模式的设计和武林角色是同时开始的,一定程度上会互相影响
女侠的高胜率很可鞥是因为她的铁蒺藜能高效杀伤枪兵(可能还有地图大野队里容易抓单的原因)
前4%玩家中新角色的高出场率也能够反映玩家的流向,新模式自然要玩新角色,尤其是技能设计和新模式相性极佳的情况下
接上,某种程度上也能看出哪些玩家更愿意花钱(这条是我自己加的)
荒武者仍然是顶级胜率,除了和争权相同的乱刀砍死老师傅外,BOSS的存在给了他极大的发挥空间(明白的都明白,不明白的可以搜Faraam的Mr.High DPS看最后两分钟,B站应该有人搬)
其他
3月初会有一个季常主题活动
3月内会有一次季内大更新
我们想对复仇的获取做进一步调整,比如减少1V1打到残血猪队友过来想嫖一刀结果立刻被复仇反杀的情况,当然我知道你们会抱怨“我的傻X队友都不来帮我,让我怎么打”,所以我们希望能听取你们的意见