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从传奇《哥斯拉》看用心拍电影和商业流水线的区别

2022-01-20 16:47 作者:奕航SZR  | 我要投稿

今天重温了2014传奇影业版《哥斯拉》 我很喜欢这一版哥斯拉的造型:孔武有力方头方脑,犀利的眼神为它赋予了鲜活的人性,敦实的下盘让这版哥斯拉戏剧性地得到了“胖G”的外号。本片作为传奇怪兽宇宙开山之作,在全系列的地位举足轻重,也留下了全系列最多的名场面;影片的配乐也是整个怪兽宇宙我唯一能够留下印象的音乐。

影片的分镜极为讲究,在视觉风格和氛围渲染方面,本片也达到了全系列巅峰,导演加里斯•爱德华斯非常擅长从小人物的视角进行刻画,在本片中大量使用模仿手持摄像的低机位晃动镜头、越肩视角拉大透视来强化视觉对比关系等方式,把“怪兽横行”的感觉体现的淋漓尽致,克制大远景和俯视角的使用,让观众始终脚踏实地,身临其境。影片还常常利用侧写的方式犹抱琵琶半遮面地向观众展示怪兽的强大,即节省了经费,也增进了叙事。所以本片也可称是全系列导演个人风格最强烈的一作,比起嬉笑打闹拼战斗力的怪兽片,本片更像一部严肃写实的灾难片。

14版哥斯拉在音效方面也做了很多文章,强化环境音中能够触发联觉反馈的部分,弱化多余的嘈杂部分;影片里的怪兽哥斯拉和穆托在出场时总是伴随着有节奏的嗡鸣声,仿佛一种独特的交流方式,这些细节让整部影片更加真实可信,在系列后来的作品里都看不到了。

片中呈现的人类科技紧密贴合我们的时代,进一步增强了观众的代入感;反观后续的《怪兽之王》《金刚大战哥斯拉》过于科幻的高科技所带来的虚浮感,14版哥斯拉要显得有韵味许多。

影片的主旨表达了人类作为自然的一部分,与怪兽紧密相连的关联性,警惕观众敬畏自然;片中运用广岛原子弹为例告诫核武器的危害引起了不小的争议,但是无论你认为日本人是否活该,对于核武的恐惧和反思确实是哥斯拉这一IP诞生的缘由,本片作为重启之作进行一点小小的点题和致敬,我觉得无伤大雅。反观后续《怪兽之王》将哥斯拉彻底神化,人类退出舞台成为配角,甚至还要仰赖核武器来拯救世界、《哥斯拉大战金刚》直接抛弃叙事逻辑沦为爽片,只想在版权被回收之前多捞一笔,属实是把祖坟给刨了,尽显被商业化后的窘迫。

总而言之14版《哥斯拉》是一部独特的作品,也是怪兽宇宙不辱使命的开山之作。 顺带一提本片是导演执导的第二部长篇电影,也是第一部商业电影,他的第三部电影是《星战外传:侠盗一号》可以说是一路稳扎稳打,未来可期。

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