CPLY2S4四强战队成员对于奇美拉赛季的看法


TEAM 217
FKxinbin(217):
我觉得Lion这个干员,抓野的话其实很吃配合的,我觉得他更主要的是下包时候给队友的一个信息,比起抓野我认为他在下包时会更加有用。
Finka就很厉害了,对于进攻方的buff很强,各种意义上,不过还是要注意自己的生存率,毕竟自己死了我也就开不了技能了。
闪盾我觉得是太过强了点,本来闪盾单抓野就很强,这次buff移速加上一些干员配合,我想对于以后打野增加了更多的难度吧。
地图改动我是觉得很期待的,毕竟这游戏已经第三年了,是时候有点改变了。
bp系统我倒觉得不怎么好,因为干员定位太硬性了,而且干员池也不充足,在这种情况下如果在普通游戏引入bp其实不算特别好,比赛的话可以看看情况。

TEAM APE
YeLK7(APE):
先说一下闪光盾的加强,闪光盾加强其实对我们这种比较依赖战术的队伍实用性不是很高。可是,当队伍清野效率不高的时候使用可能会有很好的效果。
Lion这个干员我个人觉得还是挺强的,在配合队友抓野的情况下,非常有效,减小了车位的压力,我在下个赛季会试着把他安排进我们的阵容里。
Finka这个干员对我感觉就是枪还不错,技能有点鸡肋,因为在比赛中几乎没有倒地需要远程救的情况。但是他的防闪和加速甚至是减小后座,很不错,在队伍总体发挥不好的时候,可能会有奇效。
俱乐部的改动我觉得很好,在目前版本,俱乐部地下点的防守太过单一,大多数队伍都是强守地下,放弃了一楼的防守。改动了之后有利于防守更好的在一楼建立第二防守点,让防守方更有侵略性和然后翻盘的可能性。
BP系统,我觉得算中肯吧。BP系统会激励更多的队伍去研发更多更有创新的战术,当对方队伍BAN了一个常用干员时能有第二套战术执行,也开拓了目前高端排位的干员池,让大家更乐意去尝试平时不常玩的一些冷门干员。

TEAM VLS
Xiaoha(VLS):
进攻方的话,其实我觉得Lion的设计有点技能溢出,就是设计的有点多余,因为进攻方已经有了Jackel和Dokkaebi所以Lion的技能我是觉得过于多余但是确实挺强力的一个角色,至少我认为比Dokkaebi实用一些。
Finka的话,技能很
势,我觉得肯定在实装上会削弱的,因为持续时间太长了,还有三次虽然有很多克制手段,但是目前TTS上感觉还是过于强势。因为职业比赛中是只有炸弹模式的,所以还体现不怎么明显,但是占点和人质确实过于OP了。
闪光盾其实还好吧…..目前那个只能算是Bug,溢出了后我感觉还是能接受的。
俱乐部等某些地图改动我觉得其实蛮好的,现在俱乐部打法过于单一,基本上死守1楼点和底下点,而且这类地图不好打野,所以有这种改动我觉得蛮好的,给了打野稍微多了点优势。
然后就是关于Ban人的方面,我前面也说了,就是目前官方说至少要有100多位干员,那么后期肯定会技能溢出,意思就是切墙的肯定不止Hibana和Thermite了,所以ban人的话我估计是对于后期游戏干员多了以后,能给ProLeague选手带来更多思考吧,我是认为就目前阶段还不是很适合Ban人系统引入,官方也是稍微提了下,这一次的澳洲杯也并没有引入这一系统所以我觉得可以在观望一下。

TEAM uL
Choly(uL):
对于Lion和Finka:
目前还持观望态度,等实装后才能正确的评价
对于闪光盾:
将会出现一个二速的盾牌角色...其实让我不意外,当时在西班牙赛季的时候,我已经很看好之后比赛的盾牌出场率会相当高。
二速盾牌不禁让我回忆当年r6,盾牌战术其实从我们112时代开始已经有在使用,当年第一赛前的FBI新进盾就是二速角色,在全香港区比赛裡面,我们是唯一一个能运用「新兵盾」的战术。
所以我们新一赛季肯定会投放更多资源在盾牌的应用上面。
对于干员ELA:
枪怎样改都没问题,可是改走了摔炮无疑是对ELA很大的影响,不单只影响到ELA自身,更加影响到某些战术的运用。
虽然香港干员跑的不快,毕竟技能实用性和有摔炮跟ela差很远,所以我相信下一个赛季香港干员会出现更多代替ELA的情况。
对于地图重做CLUB HOUSE:
Oregon和CLUB这张图的平衡性在我们选手圈子已经讨论了很多次,所以有这种改动并不奇怪,我预计下一张会改的比赛图就是Oregon。
对于加入的ban pick:
没有更多资料的情况下,我保持观望的态度。
采访:SV 审核:OBlaomu