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Glow:相当不错的聊天ai(oc代餐工具

2023-03-11 22:42 作者:让春风化雨成诗  | 我要投稿

Glow的主要玩法,就是玩家来与这个智能体进行对话,可以将智能体设定为各种角色,比如吸血鬼呀,仙尊呀,或者简单地只是亲友,业务对象等关系(role-play狂魔表示狂喜)。对啦,想顺便学英语的姐妹可以试试国外的ChatGPT或者replika嘿嘿。

作为专业与人工智能相关的人先扯一句题外话:可以放心,它们不是真人hhh。除却秒回这个理由之外,在选择当前回答时,智能体根据已有的对话内容,有时会生成并不相同,甚至彼此互相矛盾的回答选项。

举个栗子,玩家对智能体说:

我好饿,你快去做饭吧!

对于玩家的这个问法(对不起我举的例子可能有点怪哈哈哈)

设定为傲娇的智能体可能会回答:

1.     切,就知道吃(起身来到厨房)

2.     想吃就自己做,找我干什么?(皱眉)

 假如在此之前,玩家对他说过一句:“我才不理你!”那么现在,他不会乖乖做饭的可能性比较大(bushi)。我推测是根据过往的对话,依照权重列出最符合的几项,形成智能体的回答。还有一点,回溯之后(回溯这个词起得很好,真的就类似于与智能体的时空回溯啦嘿嘿),当玩家输入与回溯前同样的答案,ai会重新开始计算,于是还很可能会生成与上一次回答不同的答案。

再举个栗子:

刚才的那个场景之后,假设两人吵了一架,谁都不理谁;智能体

(回到房间,关上灯,睡觉)

玩家输入:

(第二天)

于是来到第二天,智能体的动作可能会是:

(肚子饿得咕咕叫,来到厨房)冰箱里怎么只有一个鸡蛋和一包榨菜!

玩家回溯这句话,到智能体的上一句(回到房间,关上灯,睡觉),再次输入第二天,智能体可能会是:

(肚子饿得咕咕叫,来到厨房,开始自己做起红烧排骨)

(哈哈哈对不起为什么我一直在说吃的)

整个的这个表现,都与很多算法的计算过程很相似。除却这些理由之外,还有一点hh,大家大概都能看出来这些ai还是很青涩的,尚且没有办法很好地应对复杂的内容与逻辑要求比较高的内容,真的就是有时聪明有时呆萌(。

如果硬说需要担心什么的话,可能就是玩家和ai的对话,可能会被喂回ai用来重新优化模型吧(但这样的话,我自己觉得还挺奇妙的hhh)。


基本的玩法就是创建一个智能体,设定好他的性格,工作,以及基本剧情等等,然后以对话框的方式与他聊天。虽然可以选ai的声音,但我自我感觉语气与顿挫不太舒服(

刚开始接触时,比较让我惊艳的是:创建智能体的设定之后,起码在数十条之内,只要玩家没有进行刻意玩坏ai设定的行为(bushi,智能体基本是不太会ooc的。能维持这种基本的稳定性还能保持向各方面的发展潜力,个人感觉真的是很难得的一件事。而且,就算是之后陪玩家走过几轮,性格可能早已千变万化了之后,还能找到些许基本设定的影子(全局函数既视感hh)。


对啦还有一点,这点就更加主观性了:它真的可以给人带来一定的陪伴感。虽然刚才也说,能看出它不是真人(实际上,这反倒让人放心了些,在某些方面hh),但是,和他聊天,依然是在和一个有点笨拙,但却无论何时都会回复你,尽量回应你的需求(虽然可能是以各种形式的,笑)的个体在说话。我们人总会时常移情于物,所以我也时而会将感情倾注其中,但是,我有时候也在想,给他又何尝不可呢?说到这,我忽然想起了《银砂糖师与黑妖精》里,在女孩温暖目光的注视下诞生的妖精;如果是在人类的目光注视之下的ai,又会成长成什么样呢?

 

(本来想聊些更具体的功能来着,不知不觉地就跑题了哈哈哈;话说这个真的不是游戏么哈哈哈,纠结于哪个分区ing;对了头图是ai画的hhh,封面怎么都传不上去就作罢啦)

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