【帝国时代4】2023.11.4 苏丹崛起DLC前瞻,文明/变种等信息汇总
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本文内容来源于自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/the-sultans-ascend-everything-in-the-expansion/,Fandom百科页面,以及官方文明介绍页面:https://www.ageofempires.com/games/age-of-empires-iv/civilizations/,本文并非逐字逐句的翻译,而是尽可能地摘取关键信息成文。
注意:本文日期以原文为准,国内日期需要+1。 来源于百科的信息有额外标注,仅供参考,相关内容请以最终官方版本为准。
DLC内容概要
2个新文明:拜占庭、日本
4个文明变种(译注:关于文明变种的解释,见之前的专栏)
10个新地图
2个新的生态系
8关单机战役
新的可解锁内容,包括精通与成就

拜占庭
文明加成
区域石矿加成:建造建筑提供石矿,建筑越大,提供的石头越多。(信息来源于百科)
哨站、大型箭塔(城堡)、城墙塔楼可以部署投石车强化部件(Mangonel Emplacement),擅长攻击密集单位。(信息来源于百科)
特色玩法
水渠网络(Aqueduct network):水渠(Aqueducts)和蓄水池(Cisterns)所构成的网络能够强化拜占庭的建筑和村民。水渠所连接的蓄水池越多,水位也越高,强化效率也会越高。
橄榄油(Olive Oil)与雇佣兵(Mercenaries):拜占庭的农田被替换为橄榄种植园(Olive Grove)。拜占庭玩家可以随时间从橄榄种植园获取独特的第五资源橄榄油,并用橄榄油招募佣兵。(译注:大概可以理解成帝国时代3的茶叶/影响力和领事馆单位/影响力单位)
希腊火(Greek Fire):拜占庭能够为巨型投石机、德罗蒙战舰(Dromons)和火焰喷射器(Cheirosiphons,译注:没有找到该词常用译名,此处意译)上装备希腊火。
特色单位
甲胄骑兵(Cataphract):装备重甲与骑枪的骑兵单位,替换马厩的骑士系单位,但成本更高。成群甲胄骑兵的冲锋攻击可以踏平一切。

瓦兰吉卫队(Varangian Guard):收起盾牌,装备双手斧的精英士兵,以放弃护甲为代价获得了狂战士技能/能力,能够极大地提升爆发伤害。

火焰喷射器(Cheirosiphon):喷射希腊火的单位,替换了轻型冲车的。其喷射的火焰会留在地面并对上面的所有单位造成灼烧伤害。

边防军(Limitanei):拥有盾墙技能/能力的士兵,替换了长矛兵。盾墙激活时可以大幅降低受到的远程伤害,但单位移动速度和攻击速度会降低。

德罗蒙战舰(Dromon):可以喷射希腊火,火焰短暂滞留于水面,并对区域内的敌舰造成伤害。(信息来源于百科)
特色地标与时代升级
时代1:拜占庭可以建设第一个蓄水池和最初的水渠网络。在其影响范围内,村民可以获得资源收集速度提升,建筑也能获得各种强化。

时代2:大酒庄(Grand Winery)能够让拜占庭招募雇佣兵,并且可以为附近的村民提高橄榄油收集效率。帝国竞技场(Imperial Hippodrome)可以快速训练骑兵单位。

时代3:金角湾塔(Golden Horn Tower)可以自动免费地训练雇佣兵(译注:此处的 Golden Horn 应指伊斯坦布尔/君士坦丁堡的峡湾)。地下水宫(Cistern of the First Hill)可以研发朝圣者瓶(Pilgrim Flask)科技以提供治疗效果(译注:Cistern of the First Hill 的原意为第一山丘的蓄水池。据说君士坦丁堡/伊斯坦布尔仿罗马城,在有7座山丘的地方建城。此蓄水池指第一山丘,亦即蓝色清真寺和圣索非亚大教堂附近的耶莱巴坦地下水宫,Basilica Cistern)。

时代4:外来工程公司(Foreign Engineering Company)可以训练世界上各种攻城器。帕拉廷学院(Palatine School)可以训练并强化拜占庭核心单位以外的单位。


日本
文明加成
存放金矿时,获得存放量20%的石矿,反之亦然。(信息来源于百科)
可以在帝王时代建造城堡(特色大型箭塔),并可以部署火箭弹(rocket)强化部件。(信息来源于百科)
特色玩法
大名(Daimyo)系统:城镇中心可以升级为大名府邸(Daimyo Manor),并最终升级为将军城堡(Shogunate Castle)。其拥有强大的防御能力并且能提高附近的农田的生产力。提升大名等级也能够解锁训练旗本武士(Samurai Bannermen,译注:帝国3的旗本是音译的hatamoto,而这里用的音译的samurai和意译的bannermen)。
日本在时代1有可以提供多种早期策略选项的多功能建筑,且能高效地训练渔船。
日本有各种各样的步兵,其作战以武士(Samurai,侍)单位与旗本武士为主。旗本武士可以提高附近单位的攻击力。武士可以凭借斜面护甲(Deflective Armor)支援前线作战。斜面护甲可以周期性免疫攻击。
此外,日本可以使用忍者(Shinobi)突袭破坏敌方经济。
特色单位
忍者(Shinobi,忍び):轻型近战步兵,可以拟态为敌方村民,可以破坏敌方建筑,并可以使用烟雾弹撤退。忍者在甲贺忍村(Koka Township,译注:o为长音,现在拼为koga较为常见,甲贺与伊贺齐名,为日本有名的忍者派系之一)地标中训练。

女武者(Onna-Musha):高伤害,高机动性,武器射程更远的替换弩手的骑射手单位。擅长攻击重甲单位。

手炮兵(Ozutsu,大筒):持有手炮的重型远程枪炮单位。擅长攻击建筑以及密集单位。手炮兵在种子岛枪炮厂(Tanegashima Gunsmith,译注:Tanegashima,種子島。通常认为枪炮是在16世纪经日本种子岛传入日本,之后种子岛凭借其丰富的铁矿资源,发展了枪炮制造,详情见鉄砲伝来事件)地标训练。

武士/侍单位(Samurai Units):见上,有定时无效化攻击的技能。(译注:Samurai Units可能是一类单位而不是单个单位,比如骑兵步兵弓兵都有属于“武士类”的单位,具体还是等正式版。另外,要注意严格来说武士(Bushi)和侍(Samurai)是不同的概念,侍是地位较高的一个阶级,而武士是泛称)
旗本武士(Samurai Bannerman):见上,能强化附近单位。
神道祭司(Shinto Priest,译注:o为长音,神道祭司为直译,即神道教的神职人员,管理(司)祭祀(祭)事务的人,现在多通称为神主(Kannushi),但是需要注意的是古代的神主是指神社神职人员之首):可以放置凭代/依代(Yorishiro,译注:即依附有神明的物品,凭代/依代为该词在日本汉字中的写法)提供特殊加成。
僧人(Buddhist Monk,或者直接译为和尚):可以弱化敌方单位。
宝藏商旅(Treasure Caravans):水路两栖的贸易单位。
特色地标与时代升级
时代1:可以建造双功能建筑农舍(Farm House)和锻造厂(Forge)。农舍同时提供房屋和磨坊的功能,而锻造厂提供采矿营地和铁匠铺的功能且在黑暗时代有额外一级的近战伤害科技。

时代2:可以建造甲贺忍村(Koka Township)训练忍者破坏敌方建筑,或者建造仓库(Kura Storehouse,译注:Kura,倉,是仓库,Storehouse也是仓库)存放所有类型的资源并且在周围定期生成农田。

时代3:可以建造鸟居(Floating Gate,译注:Floating Gate 直译为浮门,一般指厳島神社大鳥居,因为时常浸没在水中而得名)训练神道祭司提供加成或者建造寺院(Temple of Quality,译注:没有找到出处,暂且只译前半的Temple)训练僧人弱化敌人。

时代4:可以建造大型箭塔类地标鸦城(Castle of the Crow,译注:乌鸦城,烏城(からすじょう),是松本城的别称,其天守阁为日本5个国宝天守阁之一)以产生宝藏商旅,或者建造种子岛枪炮厂训练包括手炮兵在内的枪炮单位。


阿尤布王朝(黑衣大食变种)
特色玩法
偏重于用多功能单位取得战术优势。
阿尤布有强大的骆驼骑兵单位和攻城武器,可以巧用特色技能/能力致胜。早期的沙漠突袭者(Desert Raider)同时有优秀的近战和远程战斗能力。在升级步兵支援科技后,阿尤布的骆驼单位可以在附近有步兵的时候获得更高的耐久度。另外,阿尤布的特色轻型投石车Manjaniq(译注:该词为阿拉伯语中的投石车)可以切换到火焰弹模式,对建筑和单位造成巨大伤害。
阿尤布升级时代时,智慧宫的每个偏殿可以选择两个强力加成之中的一个。未被选择的偏殿的加成会在下个时代被强化。
特色单位
沙漠突袭者(Desert Raider ):可以切换近战/远程攻击模式,可以在马厩和靶场训练。

苏丹塔(Tower of the Sultan):高成本、高耐久、能射箭的冲车。

骆驼长矛骑兵(Camel Lancer):取代长矛骑兵的单位,冲刺距离更长、频率更高,且冲刺距离越长造成的冲刺伤害越高。

投石车Manjaniq:可切换模式的轻型投石车单位。
托钵僧/德尔维希(Dervish,译注:帝国3里也有这个单位):宗教骑兵单位,有治疗能力/技能。
阿塔伯克指导者(Atabeg Advisor):可以驻扎在军事训练建筑中强化训练的单位。
特色地标与时代升级
如上文介绍,阿尤布每个时代可以在偏殿选择加成(二选一)。
经济偏殿:选择获得村民,或者获得木材。
军事偏殿:选择智慧宫产出沙漠突袭者,或者即刻升级铁匠铺科技。
文化偏殿:选择更快更便宜地升级时代,或者获得一队托钵僧/德尔维希。
贸易偏殿:选择解锁中立商人购买资源招募单位,或者解锁阿塔伯克指导者。

贞德(法兰西变种)
特色玩法
“贞德”文明变种的核心为英雄单位的升级。随着升级,英雄会获得新的能力。
特色单位
贞德近卫步兵/贞德勇士(Jeanne’s Champion)(译注:此处并不是直译,Champion的原意可以为捍卫者/拥护者/群体的代表,或者群体中突出的个体/比赛的冠军等,Champion在帝国时代2里译为冠军剑士,但是从下面的图里可以看出既不是冠军也不是剑士,所以暂用了“近卫步兵”。最终译名以官方为准,下同):高耐久(肉),擅长攻击长矛兵(xx),贞德等级3后可用,离贞德越近越强。

贞德近卫骑兵/贞德骑兵(Jeanne’s Rider):高远程防御的轻骑兵,贞德等级3后可用,离贞德越近越强。

特色地标与时代升级
时代1:贞德拥有采集资源、建造、修理能力。
时代2:贞德可以选择成为剑士或者弓兵,并获得按失去生命值百分比治疗周围单位的能力。
时代3:贞德保持武器类型成为骑兵,并能够选择骑兵或者步兵作为其卫队。卫队可以通过技能征召或者在大型箭塔(城堡)里训练。
时代4:贞德根据选择的武器获得重型火器,其征召部队的技能可以获得更多的部队,其卫队升级到精锐级别,并且贞德还能获得终极技能。

龙骑士团(神圣罗马帝国变种)
特色玩法
在军事上和经济上,龙骑士团都以精英化为核心,生产和军事单位都有更高的成本以及更高的性能。
特色单位
镀金步弓手:有更远的射程和更快的射速。

镀金国土仆佣:强力轻步兵单位,能进行横扫攻击。

镀金骑士:有更强的装甲和生存能力。

(译注:以上的兵种名称都是在原名前加上了Gilded,也就是镀金的,或者高级的,虽然兵种名称加上镀金感觉不太合适,但从预览图上看确实外观镀金了,因此还是在上面的译名里用了“镀金”)
镀金的其他单位(笑)
特色地标与时代升级
时代1:用高成本、高效的村民建设经济。
时代2:可以训练镀金长矛兵等单位。镀金长矛兵在升级特色科技后可以对建筑造成范围伤害。
时代3:可以训练镀金弩手等单位。镀金弩手有更远的射程和更高的对重甲单位的加成。
时代4:可以升级镀金战马(Gilded War Horses)科技来大幅降低镀金骑士冲锋时受到的伤害。

朱熹学派(中国变种)
特色玩法
在科技上很强大。
唐宋的早期加成可以为文明建立坚实的经济基础,并能够很快集结大量特色单位。
可以通过各种科技升级命官,提高其移速、训练数量上限,以及强化监督能力。
在帝王时代,地标有升级单位的各种战略选项。明朝能够强化特色单位。
特色单位
可以在封建时代训练早期皇宫卫兵。

帝王卫兵(Imperial Guard)、元朝突袭者(Yuan Raider):在朱熹图书馆地标升级王朝守护者(Dynastic Protectors)之后可以训练。这些骑兵与步兵互补作战。

特色地标与时代升级
时代1:唐朝可以让地标更便宜。同时,开局有一个命官。
时代2:可以建造冥想花园(Meditation Gardens),根据附近的物体产生资源,但也会因为敌方单位降低效率。同时建造两个地标可以解锁宋朝,让所有经济建筑更便宜。

时代3:可以建造庐山书院(Mount Lu Academy,译注:应为庐山白鹿洞书院)地标,其在税收收入中增加食物,并提供强化命官的科技。可以建造少林寺(Shaolin Monastery)地标,其可以训练强大的近战单位少林僧人(Shaolin Monk)。

时代4:可以建造朱熹图书馆(Zhu Xi's Library)地标,其提供大量强力特色科技,但是只能选择一部分升级。可以建造日坛(Temple of the Sun),其提供四个开关,可以用于强化特定单位。


其他
新地图
非洲水域(African Waters)

悬崖边(Cliffside)

堡垒(Forts)

林中空地(Glade)

黄金谷(Golden Pit)

失控(Haywire)

隐匿山谷(Hidden Valley)

姬山(Himeyama)

丛林(Thickets)

龟壳山脊(Turtle Ridge)

新生态系
日本春天

稀树草原

新战役——苏丹崛起
在新战役中,玩家会随着历史上的穆斯林领导者抗击十字军。战役中的敌人包括了圣殿骑士团、医院骑士团、条顿骑士团以及蒙古人。
新的可解锁内容
可解锁内容包括了:
拜占庭和日本的成就
战役成就
拜占庭和日本的文明精通

