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炽火盈天—炙绝悍勇·热血解析

2022-06-26 11:33 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

之前提到爱心和热血的出现解决了梦队一直以来都存在的两个核心问题 对于爱心来说是解决了她因只有纯复活效果而导致实用性过低的问题 而对于热血来说则是解决了全梦队的情况下缺少限制位的情况 这一点对于梦队的输出环境来说是非常有利的 而且加在了热血身上也相当于换了一种形式来提高他的上场率

【精灵面板】

天赋物攻+速度(不带千杀 星轮未点极限速度)
天赋物攻+速度(不带千杀 星轮点极限速度)

热血的星轮里涉及到一个牺牲全属性换取40速度的效果 正常情况下他的极限速度为1531 点了星轮里极限速度的效果能够再加40点 也就是1571 但自身全属性会降低20% 所以对他的其他数值也会所有影响 另外这里是在满元魂 满星轮且只有红战的条件下的面板

【精灵技能】

被动效果里加了一个免疫初级负面效果 同样能够让他不再会受到此类效果的干扰 若上阵星迹梦之队精灵超过3只 则令敌阵的首位精灵眩晕1回合(高级负面)这一机制的增加显著地改善了在全梦队上阵的情况下缺少限制位的问题 近几年的梦队发展趋势更偏向于所有梦队成员都有机会同时上场 并且通常梦队需要在我方先手的情况下才能发挥出作用 而如果我方处于后手的话 输出环境就无法得到保障 因此之前在使用梦队的时候 通常会带上诸葛狗龙修尔等限制位精灵来限制敌方首位精灵出手 但这一点又与前面提到的全梦队上场的趋势相违背 热血的这一机制就能够很好地解决这个问题 也省去了需要带其他限制位的行为 无论我方是否处于先手 都能够依靠这一机制来保障我方的输出环境 相比于之前来说 整个梦队体系的灵活性和容错性有了很大程度的提升 需要注意的是 这里的上阵超过3只包括召唤兽 也包括被赋能的非梦队 并且这个眩晕效果可以给到敌方处于首位的隐身目标 再就是大招 普通超杀为提升超物攻30% 超杀后令自身在下次受到致命伤害时不死并恢复满血 而梦幻超杀就是多了一次额外出手 他的老牌特性依旧保留 仍旧能让他在开大后能拥有较强的保命能力 并且在梦幻超杀里还保留了他之前大招的额外出手 保障他在输出和扛伤两方面都能够拥有不错的能力 而且从这里也可以说明热血不仅仅只是作为一个限制位来使用 在此同时也拥有比较高的出手收益 所以从这一点来说 他的实用性是非常高的

【玩法分析】

由于热血目前既可以当做输出精灵来使用 也可以当做辅助精灵来使用 所以他的玩法可以分为两种情况 前者通常可以搭配王梦 将他当做一个正常的连击输出精灵来使用 让他先行处理掉几个目标 之后接暗黑通灵以继续处理敌方目标 这个玩法和前面提到的玩法大致相同 相对来说要选择对我方来说最有利的攻击路径 另外 利用这一点还可以处理某些需要多次攻击的情况 比如火麒麟小路因双嘲讽 时空进场免疫等 

而后者则又可对应两种情况 当我方先手时 轮到我方出手完毕之后才会由敌方首位出手 又因为热血只能对敌方首位进行限制 所以要及时规避敌方2号出手位上的精灵出手带来的威胁 而在这种情况下正好可以卡掉敌方首位的出手机会 从而让我方2号位能顺势出手 以规避这一威胁 这里2号位可以用哆啦 开大后获得高额减伤可直接抵挡敌方下个出手位的伤害 同时还能降魂 这里需要注意 此时前排精灵和暗黑的攻击目标都不能波及到敌方首位 否则就无法起到卡掉敌方首位出手的效果了 当我方后手时 可直接利用热血来反先手(与诸葛同理)但这时接暗黑通灵出手完毕之后 势必会接到敌方2号出手位的攻击 这时就需要考虑在这种情况下如何降低其出手后带给敌方的收益 可以通过预设攻击目标来挡掉此次攻击 比如爱心的多命能扛下路因的两次直接攻击 哆啦和暗黑能抗扛下秩序的攻击 等等 也可以让哆啦先行开大挡掉敌方2号位的攻击并降魂(配合炼金的召唤让王梦拉哆啦 直接将哆啦放在最靠前的位置 或直接单上均可 但需保证不能影响其他精灵的攻击路径)

如果不需要王梦联动的话 相对来说王梦出手的作用就不是很大了 可以直接用来挡伤害 需要热血输出的话也可以根据实际情况来合理安排 但需保证其能够正常释放梦幻超杀

【配置推荐】

(暂无满红图 待补充)

热血作为一个神速 由于自身机制偏向于输出 所以自然是刷输出的收益更高一些 那么气战暴三件套必不可少 金星方面剩下三个位置可以带破击命中命魂 红星的话可以带杀戮来提高他的输出上限 天煞的必要性对他来说不大 因为需要他出手的时候通常都会让他释放梦幻超杀 此时他可以连击 就会降低天煞的干扰效果了 再就是红破击 可以提高他的输出稳定性 最后一个位置可以带千杀或红命 前者可以进一步提高他的输出上限 而后者则可以搭配大招的濒死重生效果以使他拥有更强的扛伤能力 如果有万变红的话可以把红命放在万变位上 常驻位上还是以刷输出为主

红星优先度红气>红战>红暴>杀戮>红破击>红命(千杀)石头五物攻

【星轮展示】

星迹热血星轮

热血的星轮包括扛伤能力、速度以及输出稳定性 首先基础速度对他来说自然是最重要的 而极限速度则是牺牲20%全属性换取40点速度 这一点主要用于只需要热血拉速度保证我方先手的情况 毕竟在这种情况下对热血是否需要出手的要求不高 保证我方先手可以直接通过我方前两位精灵和暗黑来应对 也就是只把热血当作可提速的限制位来使用 战前防守可以在首次出手前获得15w护盾 在出手前可以尽可能地挡下一次非爆发性伤害 防止敌方后续攻击波及到我方其他目标 最后一个命中率提升则是为了提高他的输出稳定性 可以根据实际需求来进行选择 由于极限速度涉及到减益 所以还是要根据实际情况来考虑是否需要 通常需要他出手时可能会受到影响 优先度速度>战前防守>极限速度>命中

【总结】

热血的出现极为有效地解决了纯梦队的情况下缺少限制位的情况 无论我方是否先手都能够极大地保障整个梦队体系的输出环境足够安全 并且他的老牌特性依旧保留 使他同时兼备出手与不出手两方面的收益 相比于其他限制位 他的能力要更加完善一些

(评分为十分制)

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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