EA回steam了
本10年(almost)单机玩家,第一作(自己下载的)就是EA的nfs6(hot pursuit 2)。那是个游戏没有汉化的年代,我完全看不懂的英文很大地阻碍了我玩游戏。我记得就nfs6和7(underground)研究了不止一年,认识的第一个单词是“option”,7的直线加速爆缸了无数次才知道要换挡。最后我记得不知什么原因我明白了这个游戏怎么玩,把6的车手部分通了,7也通了。随后是8(underground2),nfs黄金时代,无数90后的回忆(是真的)。漂移、山路很有特色。那时我学会了用贴吧,附上一篇当时的神贴https://tieba.baidu.com/p/1395986636?pn=1&red_tag=0551890548。随后是9(mostwanted),系列之巅(个人评价,广泛的认为和8齐名)。9我打了几个月卡住了,等了一年,过了,又卡住了,等了一年,通了,从网上学到了许多。那个时代nfs最完善的警察通缉系统,难度和趣味都很好,也附上神贴一个(被删了,关于那辆M3GTR的剧情)。10(carbon)中规中矩,玩法创新了山谷赛还行,但警察大败笔。11(pro street)全新题材,场地赛,我下的盗版有bug没玩(瘫)。12(undercover)大争议一作,真人cg,剧情堪比电影,但操作手感很烂,地图大小空前。13(shift)场地赛,没玩。总结一下这个时代,它贡献了白蓝涂装的M3GTR这个代表街头赛车和警匪追逐的符号,夜晚赛车,一首歌(riders on the storm 8的主题曲),几张(可以拼在一起的)大地图,真人cg,稍稍丰满的剧情。
14(hot pursuit(3)),名义上的3,EA扔掉了数字,代表全新时代来临了。工作室变congblackbox变为了criterion。工作室的问题我不是很懂,但EA爬,压榨c社,核心成员出走,到了地平线和thecrewde组里(很可能是这样,我懒得查了)。c社加入引入了另一个游戏,burnout。burnout和nfs14有多少相似之处,包括默认键位,特写镜头等等,可以说nfs吸收了burnout。二也是在此时我放弃了nfs,可能是由于电脑性能,好像是因为我去玩刺客信条和黑魂了(悲)。
后面的故事不多了我只玩过17,是在很久之后(16年),b站有视频(https://www.bilibili.com/video/BV16s411k7XX)。好像nfs16(the run)大失败,c社拿出nfs17(most wanted(2))赌命。这部作品,其实更像burnout,不展开了,感兴趣的可以来问我。17的游戏性还是出色的,不过当时反响一般(吗?),是缺了剧情吗,似乎当时地平线已经崛起了吧。
上述所有游戏都是白嫖的,玩17时我已经有意识买正版游戏了,但是origin的问题还是让人却步。魂3也不能不玩(雾)。EA回steam真的,真的想骗我的钱,burnout paradise重置,再差我也买了。19和21看上去也还行,有地下赛车味。20似乎是大失败,当时我还有所了解。开发21的c社已经不是那个c社了,我对赛车的关注点也越来越偏向大地图,所以我在117之后玩了tdu2和the crew2.EA这波真的让我思考,地下赛车的风格对我的吸引力有多大,我会买19或21吗?时间会给出答案。
日,怪猎垃圾游戏花了我400+小时,暑假还有死亡搁浅不能不玩,2077等换了新显卡也不能不玩,nfs鸽了鸽了。