自制桌游——三国之争#1
首先呀,更改一些设定原先设定过于复杂,无奈:
1.限制部队数量的条件改为仅限制粮草值粮草值
2.增加背景:你是个穿越之人,但你所保留的仅有你的智慧和经验,前世的记忆通通消失,你只知道,你可以熟练的操纵军队和调节文武之间的关系
3.增加武将品质划分:更改如下:长河滴水(基础),过眼云烟(普通),初绽头角(优秀),名扬四海(精良),后日留名(史诗),传古至今(传说),立世不朽(七彩),简单来说就是基础,白绿蓝紫橙,and七彩,其中基础和七彩都是无法死亡和被俘虏的
4.增加死亡设定:武将在战斗中被击败会陷入轻伤(持续6个回合),在轻伤状态被击败变为重伤(持续12个回合),重伤结束后变为轻伤,重伤再次被击败会死亡
5.增加俘虏and劝降功能:被击败后10%被俘虏,被俘虏的武将可以选择直接击杀(本局游戏两人都不可以用了)or劝降(每回合劝降1次,几率分别是:白100% 绿75% 蓝50% 紫25% 橙10% 劝降失败后武将有概率变为轻伤并逃走,其中绿10%,蓝25%,紫50%,橙75%)
6.游戏适合人数:推荐游玩人数2人,最高游玩人数4人,当然也可以自己和自己玩,但是自己玩的话自己控制两方有点……所以是准备了一些类似炉石冒险模式的情节,这个之后再说
7.游戏玩法:首先是2大种,第一种就是回合制,有点类似三国群英传,其次地图推荐是7*7(2人情况下,3人就是8*8,4人就是9*9),and每个play的boy在初始势力中选择1个成为主公,目前提供的分别为:刘备,孙坚,曹操,卢植and张角,选择势力后多余的可以选择成为在野的武将,or不会发展的类似npc势力都ok,由玩家自行决定先手后手,每支军团每回合可移动2格,但每回合只能移动一支军团(选择一些不同的武将组成的粮草上限不超过10/20/30的多个军队组合的一个东东),每个势力开始会有5个将和6到15个士兵,游戏玩法就是把别人的将全弄死or侵占90%以上的土地即可,这种模式比较废时间and需要一定的空间,推荐弄出来之后呢,去专门玩桌游的那种俱乐部play,另外一种就比较简单了,就是在第一种模式(以后称为征战模式,第二种模式称为战役模式)的两个敌对军团碰撞后发生的那种pk,可以理解为骑砍的战役模式,战斗方式类似斗脑三国(很不错的游戏,推荐去试试,but因为被厂家一顿折腾,现在已经快废了)就是敌我双方把军团的武将洗好堆堆,之后各摸4张,决定好上场的军队以及使用的锦囊,所要安装的装备和是否携带副将后同时登场,每个对战回合结束后,双方各摸1张(并非补满4张),率先无军队可用的失败(剩下锦囊装备也没用),第二种模式,既战役模式就比较随和了,随便弄弄就能玩,不想战争模式还need准备骰子,场地等等,回头我可能会凑我们SY的人录一期这个我自己弄得桌游,不过当然,得看这个专栏系列ok不ok,捂脸
8.小兵系统:不同于武将的唯一和need品质划分,小兵可以拥有3个且一旦被击败直接gg,无法劝降,but每个回合开始时可以从小兵堆中抽1张补充,and除张角外其他势力还有专属的士兵可抽取,and每个势力初始的15个士兵是弓,步,枪,骑各3and自己的专属里随机抽1个,黄巾的话是3个黄巾力士,剩下的抽4个3
9.单人战役策划推荐:单人肯定没法玩战争模式啦,so,我这弄了一套适合单人的战役and包括剧情哦,不过放到最后说
10.兵种调整:去掉平民,改为刀,枪,骑,弓,卫,精6种,其中刀克枪,枪克骑,骑克弓,弓克刀,卫克精,精克刀,枪,骑,弓,被克制的一方是在pk前损失500士兵(设定是逃兵,不是法术伤害,这点仿照斗脑三国,因为当时玩的时候就感觉这个设定挺好的,就保留了,而且也打算简化规则嘛,就直接这样了)
11.属性:士兵and武将的属性分为兵种,名称,粮食消耗粮,兵数,and擅长(就是做副将的情况下给主将的提升),个别会有技能,武将会有国属
12.副将:副将会给主将提供等同于兵数的临时属性,提供的属性类型因擅长的不同而不同,要是全能就是临时攻防全加,无就是全不加,同兵种双倍加成
13.技能:技能分10种类型:登场(使用),扎营(被使用后经过第一次战斗还存活的时候),击破(击败对方军队),离场(被击败的时候),密谋(被击败后下一个上场的军队获得的属性),出击(开始战斗时触发),光环(未置入弃将堆时给自己方军队的buff),受损(兵数减少的时候),统御(担当主将的时候触发),辅助(担当副将的时候触发),至于技能的具体……等出现的时候再说
14.势力划分:很简单了,捂脸,大汉势力(曹操,刘备,孙坚,卢植),黄天势力(张角)
大概就是这些了吧,捂脸,要是有缺的下期补充,首先说一下士兵and属性:
大汉通用:
1.壮丁:
粮消耗:1
兵数:1000
兵种:刀
擅长:无
技能:无
2.流氓:
粮:1
兵数:1500
兵种:刀
擅长:攻
技能:
登场:随机自损0/500/1000(自损:减少自己的兵数n)
3.步兵
粮:2
兵数:2000
兵种:刀
擅长:防
(以后无技能就不会说了)
4.枪兵
粮:2
兵数:2000
兵种:枪
擅长:攻
5.骑兵
粮:2
兵数:2000
兵种:骑
擅长:攻
6.弓兵
粮:2
兵数:2000
兵种:弓
擅长:防
7.卫兵
粮:2
兵数:2000
兵种:卫
擅长:全
8.镖师
粮:4
兵数:3500
兵种:骑
擅长:防
技能:
光环:所有友方军队获得登场:获得500临时防御
9.官兵:
粮:3
兵数:2500
兵种:卫
擅长:无
技能:
登场:随机募兵0/500/1000(募兵:增加自身兵数)
10:精兵
粮:3
兵数:3000
兵种:精
擅长:全
技能:
击破:随机自损500或募兵500
选择曹操专属:
1.曹家子弟
粮:1
兵数:500
兵种:骑
擅长:攻
技能:
登场:获得1000临时攻击(就本回合have,过了本回合就没了)
2.曹家精兵
粮:2
兵数:1500
兵种:精
擅长:全
技能:
击破:获得1000临时攻击
3.虎骑(设定参照某本小说and加入了自己的猜想,我也猜虎豹骑分虎和豹2小分支,无奈,而且不要说没到时期呢,捂脸,凑凑嘛)
粮:3
兵数:2500
兵种:骑
擅长:攻
技能:
登场:追击(造成的多余的伤害将给予下一支军队)
4.豹骑
粮:3
兵数:2500
兵种:骑
擅长:攻
技能:
登场:自损1000,获得2000临时攻击和突击(优先攻击对方军队,若击破则不会损失士兵)
5.青州兵
粮:2
兵数:1500
兵种:精
擅长:攻
技能:
登场:获得3000临时攻击
击破:自损3000
刘备:
1.伐巾义兵
粮:2
兵数:1500
兵种:枪
擅长:无
技能:
登场:若敌方军队为黄巾势力则兵数+1000
2.守城义士
粮:1
兵数:1000
兵种:卫
擅长:防
技能:
密谋:获得500临时防御
3.白耗精兵
粮:4
兵数:3500
兵种:卫
擅长:全
技能:
受损:获得500临时攻击500临时防御
4.无当飞军
粮:3
兵数:2500
兵种:刀
擅长:攻
技能:
出击:获得坚毅(坚毅:血量大于等于1000时,被击破将会剩余500血量)
5.元戒弩兵
粮:3
兵数:2500
兵种:弓
擅长:防
技能:
登场:
箭雨1000(箭雨:使敌军损失n人,若敌军擅长攻则多损失500,擅长防则少损失500)
孙坚:
1.吴楚子弟
粮:2
兵数:1500
兵种:枪
擅长:攻
技能:
登场:洪水1000(洪水:使敌军损失n人)
2.猛虎家兵
粮:2
兵数:2500
兵种:卫
擅长:攻
技能:
密谋:自损500获得1500临时攻击
3.锦帆贼
粮:3
兵数:1500
兵种:刀
擅长:攻
技能:
登场:洪水1000
出击:奇击(奇击:无视临时防御优先攻击,若击破则不会损失军队)
4.飞戟投手
粮:2
兵数:500
兵种:弓
擅长:防
技能:
登场:箭雨500,洪水500,焚火500,大喊500(焚火:使敌方军队损失n人)(大喊:使敌方军队出现逃兵n人,若我方兵种克制对方,则这些逃兵变为自身兵数)
5.山越步兵
粮:4
兵数:5500
兵种:刀
擅长:无
技能:
登场:自损0/500/1000
出击:自损0/500/1000
击破:自损0/500/1000
扎营:自损0/500/1000
卢植:
1.三河铁骑
粮:4
兵数:3000
兵种:骑
擅长:攻
技能:
登场:获得追击和突击
2.丹阳精兵
粮:4
兵数:3500
兵种:刀
擅长:攻
技能:
出击:获得500临时攻击
扎营:获得500临时防御
3.白马义从
粮:4
兵数:1500
兵种:骑
擅长:攻
技能:
登场:箭雨1000
扎营:箭雨1000
离场:箭雨1000
4.御林虎贯(御林军+虎贲军)
粮:4
兵数:4000
兵种:卫
擅长:防
技能:
登场:获得1000临时防御或获得1000临时攻击
5.幽州突骑
粮:4
兵数:3000
兵种:骑
擅长:攻
技能:
登场:获得突击
击破:自损1000并获得突击
其余的下一期再说吧,本期字数已经3500了,再多有点卡,愿祖国明天更加辉煌灿烂。