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《望古神话之天选者》独具一格的主要人物性格塑造,艺术的哲学展现

2020-05-06 01:41 作者:非人鬼SeanXu  | 我要投稿

相对于其他几部大IP的国产动画,《望古神话之天选者》的前期的宣传势头要差得多,不过作为一个自主产业的支持者,只要题材还算对胃口,多多少少都会去看一下,只要做的还入法眼那么都会看下去,而对于这本《望古神话之天选者》我想说的是它独具一格的主要人物性格塑造给了我眼前一亮的感觉

对于一个已经看过不少动画的人来说,对于现在各动画中刻画人物性格复杂性的套路或多或少的有了一定的天然猜测,事实上这也是一个过程,对人物性格的方方面面的全面把握来制作更贴近生活的人物性格设计,这也是那些将主角置于各种环境中考验他,突显人物复杂内心甚至动摇信念的基本手段,而借此展现人物性格和推动剧情发展,这是现在大多数动画的惯用手法,很好,也很有效 而且往往设计的很精巧,但是过于精巧的设计和过分复杂的内心冲突有时会使得观众疲劳,因为观看事有代入感的,越是优秀的观众往往越有代入感,所以在将主角置于各种环境中考验他的时候,事实上也可能是把观众放了进去,而主角的各种复杂的心理活动也会牵动观众的观感情绪,这就是翻来覆去,无比复杂有时候让人很累的原因

而《望古神话之天选者》的主角的任务塑造很有意思,她不是一个小白,相反可以看得出她很聪明;她也不是没有目标,相反她的目标无比明确,她也同样被置于了各种复杂的绝境之中,然而她绝少有内心冲突的展现,相反从不犹豫,也不彷徨,介于前面的说明可以知道她的这种莽撞不是因为不聪明,不思考;她的这种不彷徨也不是因为缺乏人生目标,而是因为她就是愿意这样,且明知山有虎偏向虎山行的执拗,这种》独具一格的主要人物性格塑造,反而吸引了我继续往下看

要知道,动画在我看来和影视创作一样是一门艺术,而艺术是源于生活而高于生活的,展现人物内心冲突就是源于生活的一部分,因为事实上在正常的生活中人们就是拥有复杂的内心的动物,有意、彷徨和痛苦都是正常的情况,这也是为什么那么多创作是通过这样表现的原因,但是这样的表现多了,第一它充斥了整个市场,难免审美疲劳;第二它过于一直贴近生活,虽然真切,但是使得本就在生活重压下的普通人在观看时再受一遍;而《望古神话之天选者》巧妙的避开了这一点,他牢牢去抓住艺术高于生活的一部分,主角独具一格的主要人物性格塑造其实在正常生活中并不常见,但是却又是很多时候我们追求的,这种不加掩饰的展现会让观众看的很爽,毕竟很多时候我们选择看片的原因恰恰是因为疲劳后的娱乐,如果还不能从中得到自己想要的愉悦,反而要被再虐一遍很有可能并不能一直持续下去,这个时候不学习其他作品非要将主人公的内心搞得异常复杂的一套,而塑造一位聪慧、坚毅且从不犹豫、我行我素的主角,用艺术中高于生活的部分来吸引观众,至少对我来说,非常受用

以上是我对《望古神话之天选者》独具一格的主要人物性格塑造的看法

PS.另外说一点,这片子用战术熄灯来省经费的方法我不讨厌,但是希望省下来的经费能够为该用经费的地方增光添彩

《望古神话之天选者》独具一格的主要人物性格塑造,艺术的哲学展现的评论 (共 条)

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