【战舰世界】0.11.2版本更新预览:潜艇 ● 意大利驱逐舰 ● 野蛮之战 ● 联动内容
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注意!由于该版本仍在测试中,因此本公告中的信息为暂定,并只反映公告发布时的游戏开发状态。某些改动和新功能可能会在正式发布时完全删除或以不同的方式呈现。屏幕截图、某些属性的特定数值和游戏机制可能与版本正式发布时不相同。
请注意:公开测试服的活动奖励可能与正式服不同。
潜艇 ● 意大利驱逐舰:第1部分 ● 勇气交锋 ● 野蛮之战:全部击沉! ● Hot Wheels™ ● 视觉效果改进 ● 游戏机制改动 ● 其他改动
潜艇
在短暂下线后,潜艇将重返深海,进行新一轮的测试。阅读本文,了解如何使用和对抗改动后的潜艇。
在新一轮的测试中,我们努力解决了玩家们之前报告的所有问题:从难以发现潜艇和与之相互作用到潜艇不稳定的伤害能力。使用潜艇和与之对抗将变得更直观。我们希望这些改动能帮助塑造新战舰类型的最后几个进化阶段。为了方便您参与新一轮测试,我们重制了信息的显示方式,更明显地标注了使用和对抗潜艇的关键点。
对抗潜艇
在新一轮测试中,水面战舰拥有更多对付潜艇的手段。
由于水面战舰现在能侦察到声呐脉冲,因此潜艇射出的脉冲会透露其所在的大致位置。
我们添加了新机制——溢油——受损的潜艇会在水面上留下一层油迹。这样一来,您将有机会追踪它的行踪。


装填速度加快的空袭武器有更高的攻击频率,这将完美地配合新机制。
空袭深水炸弹现在有100%几率造成进水,若您想要对潜艇生命值造成大量伤害,这种武器是您的绝佳选择。
不过,潜艇一次只能有一处进水。所以,对它进行密集的空袭并不是该武器最有效的使用方式。
使用潜艇
潜艇可在以下3个关键位置之间切换:水面、潜望深度和最大深度。这将使两队玩家更容易操作潜艇,也更容易在战斗中识别它的位置。
潜艇有两种对敌人造成伤害的方式:
使用导向鱼雷,这是较安全的方式;
坚持使用传统鱼雷,这个方式的难度和风险更高,但回报也更高。
现在的伤害控制小组消耗品数量有限,因此潜艇现在需要时刻观察周围情况并保持警惕。
玩家应明智地使用伤害控制小组。否则,如果潜艇任由燃油溢出,敌人可以通过水面上的油迹掌握其行踪,并用深水炸弹对其造成大量进水伤害。
若您在战斗前期就用完了装载数,那您就比较难在战斗接近尾声时发挥作用。
水听器消耗品装载数没有限制。在新一轮测试中,该装备能更高频地提供敌人方位的最新数据。

意大利驱逐舰:第1部分
意大利驱逐舰将在0.11.2版本中开放抢先体验。
新分支战舰的特点是,能造成高额的每分钟伤害,但是其短射程主炮只能发射半穿甲弹和高爆弹。意大利驱逐舰也装备了远程鱼雷。从II级起可使用高速发烟器和紧急引擎功率。
为了庆祝意大利驱逐舰开放抢先体验,塔兰托港已装饰一新。

勇气交锋
本次更新中的一个核心内容是名为勇气交锋的全新临时活动。以钟爱驱逐舰而闻名的意大利海军举办了一场竞赛,由同系列战舰组成的小队将展开角逐并一决高下。选择团队并以盟友身份加入,别忘了:每支团队都准备了独特奖励——6技能点的意大利指挥官和团队补丁。

勇气交锋的规则和新年之夜、航空局竞赛和野兽之战相似。

参加活动并赢取意大利代币,代币可用来兑换抢先体验战舰、永久涂装和其他物品。
野蛮之战:全部击沉!
野蛮之战回归!曾经伟大的文明势力如今已成为历史,辉煌的城市被摧毁淹没。这里现在是您的领地:战斗并成为其中的佼佼者!
战斗将在四队之间进行,每队有三艘战舰。小规模阵容让玩家无论是组队或是单人加入,都能获得良好的体验。
野蛮之战将在一个被洪水淹没的城郊展开。战斗开始时,战舰没有消耗品。原因是这个世界正处于崩溃的边缘,只有拼尽全力战斗的人才能获得仅存的有限资源。您可在特殊区域收集消耗品装载数,另外请记住:每摧毁一艘敌方战舰,您将获得一个随机消耗品的装载数。注意:其他团队也正时刻警戒,可能在您意想不到的地方发起攻击!除了敌人,您还要留意水域周围的野火。被野火吞噬的战舰会逐渐损失生命值。
我们特地为野蛮之战修改了9艘驱逐舰,并将它们分为以下3个舰级:
章鱼级:配备强大鱼雷且被发现可能性低的战舰,能够摧毁任何胆敢阻挡它们的人。这些战舰也配备了副炮组,但这并非是章鱼级的王牌。它们的原型是 X Z-52号、 X 岛风号和 X 果敢号。
海鳗级:高机动的钢铁怪兽!该舰级战舰非常适合激进的近战玩家。它们的主要优势在于机动性和强大的推进系统。由人工智能操作的主炮极具威力,但它们的鱼雷伤害较低且航速较慢。 X 岳阳号、 X 基林号和 X 克莱贝尔号是海鳗级战舰的原型。
梭鱼级:它们是乘风破浪在水中穿梭的弄潮儿!它们拥有高航速、可直接操作的主炮,以及属性均衡的鱼雷。工程师根据 X 春云号、 X 雷暴号和 X 哈巴罗夫斯克号设计了这些战舰。

在战斗结束时获得的资源取决于您的团队所处的排名——排名越高,获得的资源就越多!所有战舰都被彻底摧毁的团队将被淘汰出局。有一艘(或多艘)战舰存活到最后的团队将获得胜利。

Hot Wheels™
我们添加了灵感源自于Hot Wheels宇宙的以下物品: VII 格奈森瑙号的Bone Shaker™永久涂装、 VI 吹雪号的Twin Mill™永久涂装、 V 希尔号的Muscle Bound™永久涂装;指挥官Bad Advice Cap和Racing Fishy;补丁;以及纪念旗帜。关于联动的更多详情将稍后公布。




视觉效果改进
《战舰世界》变得更加赏心悦目了!新版本重制了以下视觉效果:主炮组和副炮组的射击效果、深水炸弹命中水域和岛屿的效果;热点、北方群岛、希腊和冰岛地图上的当地天气效果;航空母舰被摧毁后,甲板上的飞机爆炸效果;获得超级补给箱时的效果;以及雨天效果。




游戏机制改动
我们更新了决定战舰最大侦察范围的机制。现在所有战舰都有视其等级和类型而定的最小侦察范围,以及动态侦察范围。前者是常值,不受战舰参数影响。动态侦察范围取决于当前舰上所有武器的射程(主炮、鱼雷、副炮和空袭),并且总是超过该值25%或3公里。同时,取最小侦察范围和动态侦察范围的较大值。
例如: VIII 北卡罗来纳号标准射程为21.1公里。VIII级战列舰的最小侦察范围为30公里。北卡罗来纳号的动态侦察范围等于21.1 * 1.25 = 26.4公里。取两者中的最大值,射程21.1公里的北卡罗来纳号的侦察范围为30公里。
若该舰配备舰炮火控系统和火炮描绘室修改型 1,射程将达到27公里,那么动态侦察范围变为33.75公里,这种情况下取该值为战舰的侦察范围。如果我们还在战斗中启用了侦察机,射程增加到32.4公里,那么战斗中的侦察范围将超过40公里。
当然,这只是一个简单示例,旨在展示新机制的原理。这绝不是在向玩家建议该为 VIII 北卡罗来纳号选用哪些升级品和装备。
我们在标准化这些数值时,某些战舰的标准侦察范围数值可能会减少,反之亦然。
其他改动
对港口界面进行了小改动:更新了货币和资源的提示框;更正了战舰描述;添加了其他小细节。
现在还可以在科技树的任何分支中研发数艘连续战舰。
