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一时逃课一时爽,一直逃课一直爽 - 忍义手“爆竹”性能解析

2019-08-23 14:29 作者:零悠悠  | 我要投稿

爆竹应该是游戏里第二个获得的义手,而且游戏教程也给你讲解了爆竹是咋用的……


爆竹的特性是偏向控制的,所以缔造了很多逃课传说。

当然,这个本身也没什么好讲的。

爆竹一系列四个忍义手装备,效果几乎是差不多的。

剩下的是持续时间稍微更长,或者是延迟释放而已。


爆竹效果很简单,就两个:吓唬人、吓唬牲口


吓唬人倒是很简单,连罗伯特他爹都怕爆竹,服不服……


这游戏里,大多数人形怪物甚至boss都怕这玩意(连水生凛也都怕这个……)

和灰烬团一样,都是非常强力的控场。


在被控期间,敌人会失去防御能力,可以理解为被沉默或者被致盲。

这就是制造出的输出机会了。

利用爆竹控制让boss无法防御不死斩,使其发挥最大威力


吓唬牲口就是爆竹对野兽类的特攻效果,不仅会炸出大硬直,还会造成躯干伤害。

但Boss级别的野兽类敌人,只能控制三次,而且第三次的硬直时间会缩短。

(当然,就算不能造成硬直,,玩家依旧还是可以利用爆炸对野兽类Boss造成躯干伤害)

利用紫烟爆竹炸出二次猿的“爆竹硬直”,然后龙闪爆头打弱点,打出超高的躯干伤害
紫烟的爆竹硬直+紫烟打到弱点的爆头三倍加成+龙闪,直接带走!

我自己非准确测算,炸一次二次猿,造成大概90基础躯干伤。(不算是真实数据,仅供参考)

而紫烟爆竹威力提升12.5%,也就是101左右。


对了,爆竹对野兽类造成的躯干伤害,是受道具加成的,也就是吃夜叉会提升爆竹的躯干伤害。

(不像长枪的勾蜈蚣的卸甲特攻是固定的)



其实爆竹的内容,就已经讲完了……

但讲到野兽类boss的爆竹硬直,这里就讲一下硬直间隔。


如果我对一个boss级的敌人连续放爆竹,那会怎么样?

试过的人都知道,第一个爆竹爆炸后,boss硬直倒地,而后续的爆竹怎么炸,都不会影响这次硬直。


因为产生过一次硬直后,需要一定时间才能进行第二次硬直。


例如狮子猿,出了第一次硬直后,大概需要20秒后才能出第二次硬直,这20秒狮子猿再怎么中鞭炮,都不会受到任何影响,但会持续造成躯干伤害。

这里是开挂做演示……


因为我现在手上没有Guide Book,所以只能说一下吃爆竹的野兽类的硬直间隔。

火牛、樱牛:15秒

鬼刑部:20秒

狮子猿:20秒

苇名底黑猿:20秒。


所以要利用好时机,在最短的时间里打死苇名底黑猿……

(我知道很多人都在双猿战里面,被这对奸夫**搞得很恶心……)


再不行的,你可以考虑强杀二次猿了。


剩下就是个特例了……

火牛都会在躯干条累积75%左右的时候,碰到鞭炮就会启动撞墙AI。

而樱牛还有个见面杀,转角的时候来一发鞭炮,然后就启动撞墙AI,屁颠屁颠地撞墙去了……

(但有时候被吓唬了,AI会bug,然后发呆……)

白给


但还挺可爱的,不是吗?



明天做一个扇子视频看看,如果不好看就吃老本,用转身体术打罗伯特他爹好了。

25号就是把16~24号的文章链接一起,写义手流秘籍科普。


谢谢各位支持这一篇超级长的文章。(其实是十篇文章)

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