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【明日之后】可爱的游戏伙伴(“队友请开麦”征稿活动三等奖作品)

2020-03-31 17:23 作者:雷电模拟器  | 我要投稿

作者:K歌之王

引言:世界这么大还是遇见你,一起走过许多个四季,天南地北,别忘记我们之间的情谊。——世界这么大还是遇见你


明日之后中有许许多多的游戏伙伴,其中包括了营地伙伴,副本伙伴等等。但是有一种更加具有意蕴的游戏伙伴,那便是游戏中的同居机制,虽然许多的游戏中有这种模式,但是明日之后中的同居在我看来更加具有朋友的深刻意义。2018年上半年便是我和鬼怪a同居时间段,期间发生了许许多多的游戏趣事,让我为您慢慢介绍。


还记得是2017年末,明日之后推出了一个官方找同居的活动,在活动页面有许许多多的小哥哥小姐姐找同居(当时游戏热度还是很高的),他们把自己的标签写在栏框里面。当时的我还是一个小萌新,还不懂什么是同居,同居有什么用处,当时可能是想找一个人一起玩游戏吧。


  

懵懵懂懂的我找到了当时可能也懵懵懂懂的鬼怪a,她说同居要3000亲密度,听到这个我一头雾水,需要这么多呢,没有多加验证,小萌新的我也就相信了需要这么多亲密度,当时一个副本才增加300的亲密度,需要10天啊。(害怕她跑掉了)过了三天之后营地小伙伴告诉我只需要300就行了,听到这个消息之后我告诉了她,她还有点不相信,等我们签订了同居证书之后她便相信了。真的就是什么都不太懂,误打误撞就认识了。刚开始还比较的保守,后面熟悉了也就慢慢的谈论多了起来。



同居之后,第一次听到她的声音是在她想到达我家三楼,因为当时我家的结构特殊,需要一定的角度和把握跳跃的时间才可以上去,我早已习惯了每天这样上下楼,她是可能第一次,不管怎么跳跃都上不去,便开语音教她,没想到的是她也开了语音,听到声音的那一刻,我的内心给我的第一反应是:好听。



几天之后她和我说当初以为我是一个女孩子(游戏里面女装大佬还是很多的),因为我在游戏里面的角色是一个女性角色,要说ID吧也很不是女性化,营地小伙伴说没有听到我的声音之前都以为我是女孩子(可能是他们的荷尔蒙激素分泌多了),后来我想了一下若是我一直不开语音会不会有更多趣事呢。图中左边的是我当时的角色形象:



当时她的家是这样的,当时游戏还没有很多花里胡哨,这样子的在我看来还是很好看的(有一种城堡的感觉):



而我的是这样的:



她说我的房子就是一个标准的火柴房,可能是自己实在是看不下去了,同时也配不上她这么好看的大房子。晚上下线之后我便开始了改造计划,因为之前从来没有盖过房子,材料和建筑都是空的,当天晚上花了3到4个小时才完成(具体多久实在是记不起来了,印象中是耗费了挺久的,作为一个建筑小白来说,那是我第一次认认真真的造房子),从地图运资源,购买材料,等待成品完成时间。最后虽然筋疲力尽,但是结果让我很开心。



那时每天一起跑图,虽然任务枯燥,但是两个人可以聊各种八卦,让无聊的游戏副本变得有趣丰富许多。


当时的我们都不是很厉害,毕竟是小萌新嘛,没有像现在这样参透游戏机制,还清楚的记得白树高地下雪的时候打着一个火把前行,两个人衣服上面都是“厚厚的白衣”,感觉现实生活中温度都低了下来。



茅斯沼泽中那讨厌的泥沼,夜晚会降低的健康值,还有那神出鬼没的触手,我们俩老是谈论以前在做任务的时候被这个突然从地上出现的触手吓到的心情,匣之谷里面成群结队的狼,包括泥沼中隐匿自己的大鳄鱼。



还有伤害高得我们绕路走的教徒(鬼怪a居然经常夸他们帅,这可能是没有接受社会的毒打的表现)。



后面我俩达成共识,茅斯沼泽的任务不做了,(这是一个很正确的决定,至少让我们不会被恶心到)。


多贝雪山应该是我们任务做的最快的地图了,做帝国工厂的任务时还蹲在墙脚等待最佳时机,因为帝国士兵的伤害虽然不是很高,但是他们数量上面有着绝对的优势,工厂会出现间断性的感染潮,健康值会在一瞬间降低一大截。



雪山任务的采集南瓜是一个非常消耗时间的任务,直到现在也是唯一蓝色品质(最高品质)的蔬菜来说,还是很抢手的食物。当然也可以选择去交火区的远星城去采集,但是有很大的可能会直接命丧于此,以前我还晚上偷偷的跑去采集南瓜,小姐姐看到我这么勤奋也就没有痛下杀手了。(可能是女性角色,认为我是女孩子吧)


开放的可以去的地图就是这些了,后面更新的海岛地图因为等级原因,鬼怪不能去,也就没有经常一起去完成任务,记忆也只停留在我一个人身上。在夜晚12点在多贝雪山采集麻类比赛,自以为采集了600多可以得到冠军,没想到居然还有采集了800多,当时的我赞叹不已。


知道灾情局的活动可以捐赠绷带,无聊没事便和“市长夫人“比赛采集麻类,可惜结果还是我落败,只能感叹技不如人了(因为地点选择不佳导致)。



因为营地市长退游的原因,我们几个小伙伴组建了一个营地,名字叫九春阁,我当时还以为他们懂其中的含义,没想到告诉我只是觉得这个名字好听,也只能摇摇头了。但是经过伙伴们的不懈努力,营地终于有所进步。


都说情人眼里出西施(我们只是游戏的小伙伴),当时我看到了这个面貌之后,心底里面的说出来的就是好美。



还记得教她送快乐101NPC喜爱的东西可以增加好感度的方法。



得到奖励的她十分高兴,隔着屏幕都能想象到笑容的绚丽。还有各大地图中宝箱的位置,之后假如开宝箱没有开到好东西还会抱怨“又给了这个没什么用的东西,真的是“。要是开出好东西就会说‘你看,我开到了什么什么”,当然我也会恭喜她了。


教她如何使用配方台抽配方,如何改变配方数据,如何选择好的属性,她的运气也是很不错的,洗一次的数据就可以和市场上面的装备竞争,也可以不用向我抱怨为什么我可以赚这么多金条,她为什么像一个穷光蛋一样了。我的印象里面她的脾气永远是那么的好,那段时光还是很欢乐的。



经常会和我炫耀她的男友,第一次提到的时候我还挺惊讶的,但是我知道结果之后觉得这女人想象力真的强得离谱。



这难道就是鱼塘经营者吗!



和她一起玩游戏的时光也超过半年,从游戏的小萌新成长为肝帝,刚开始同居就像两个还在青春期的小年轻一样,什么都不懂,但是什么都愿意尝试,也是在不断的尝试过程中理解这款游戏的。虽然现在明日之后现在“日薄西山”,但是作为末日生存的手游,最出色的地方就是开创了营地模式,许多离开游戏的小伙伴都会有一种感慨,我曾经喜欢这款游戏,并不是因为这款游戏有多么多么的好玩,而是有这么多我认识而且舍不得的好朋友,还有这么优秀的同居。感谢鬼怪a和其他(她)游戏小伙伴带来的欢乐,谢谢你们!



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