【FGO】搬wiki,英灵面板数据的一些计算公式


这东西NGA上面也有人搬过,不过好像只到Alterego的,后面新出的职阶的面板数据并没有更新,本人不咋地会日文,基本上都是机翻加上自己对游戏的一些理解搬过来的,原WIKI的原资料:https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1341.html#,NGA上的:https://ngabbs.com/read.php?tid=11004012&cuid=AFC8A30023819F0637F6741721A183C9|353999020949968×tamp=1545793948412&_client_version=8.7.8.2&tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg&rand=33
所有数据基本上都是照搬上面的,日文好的大佬可以自己翻阅,有问题的也可以提醒我这边修改。

这只是理论的计算公式,运营可以厨力放出,部分英灵的面板可能会超过公式计算结果。从者面板虽然对数据有影响,不过幅度非常小,几乎可以忽略


NP获取率公式
NP获取率=基础值*A卡数目补正*魔力补正/A卡HIT数
※魔力补正对照文章最上面的表格
如果释放宝具后,np获取超过15,则强行砍到15
宝具NP获取率
NP获取率=15/(卡色补正*宝具HIT数)
卡色补正是Q卡宝具为1 A卡宝具为3
光炮宝具按3倍hit数来算


这一部分的数值是被官方厨放或者是削弱调整最多的,有部分宝具HIT较高但是并没有削弱NP的(如弓呆、水小莫等),还有不知道什么原因蓝卡数量补正算少了一张蓝卡的(如小黑,术酒吞等),还有宝具虽然不会有15NP以上的回收但是有稳定强控导致NP被砍的(如姑姑等,或者类似师匠这种绿卡HIT比蓝卡低,虽然面板可以但是用起来NP就很惨的那种)。以及因为公式莫名躺枪的大帝(幕间后就正常了)。

暴击星发生率公式
暴击星发生率=职阶基础值*敏捷补正
※魔力补正对照文章最上面的表格

部分英灵的敏捷补正会与通用补正不同,这一部分比较乱而且其实数值差距并不大,就不额外列出了才不是我自己看蒙了呢

暴击权重公式
暴击权重=基础值*幸运补正
※幸运补正对照文章最上面的表格


被即死率公式
被即死率=基础值*魔力补正


这个概率在乘上宝具的即死率就是被即死的概率了,但是敌方英灵的概率会在这个基础上在乘一个参数,具体要根据副本来定,绝大部分副本中敌方英灵的被即死率极低。

最大HP
最大HP=基础值*职介补正*攻防倾向补正*耐久补正
※耐久补正对照文章最上面的表格



Saber Lily为特殊补正,ATK/HP补正均为0.85,所以白值方面更接近于3星喂了杯子水准

最大ATK
最大ATK的算法分物理攻击和魔术攻击两种
除了C阶,其他平A是放光球的也算魔术攻击,比如狂阶清姬,骑阶玛丽和马大...
剩下的都是物理攻击,包括用眼瞪人的
物理系从者最大ATK算法
最大ATK=基础值*职介补正*攻防倾向补正*筋力补正*敏捷魔力补正*(1-(筋力补正-1)*(敏捷魔力补正-1))
魔术系从者最大ATK算法
最大ATK=基础值*职介补正*攻防倾向补正*魔力补正
※筋力、敏捷和魔力补正对照文章最上面的表格



Saber Lily的补正依旧是0.85......

圣杯转临
HP=初期HP+(最大HP-初期HP)*等级补正
ATK=初期ATK+(最大ATK-初期ATK)*等级补正


特殊英灵
伯爵的幸运在B~A++之间
爱迪生的耐久和魔力都是E
恩奇都的面板是全部都是B
王哈桑的实际属性比面板高一级(无冠武艺的加持)

最后是我额外加的各职阶的攻击补正,这个知道人应该就比较多了


东西有些硬核估计也没啥人会看估计也就有些喜欢手搓从者的有些用,顺便给个白值计算器,也是从别人那里拿来的....
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