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【随感】怎样的心态才适合玩V3

2023-03-03 18:20 作者:贵飛娘娘  | 我要投稿


玩家即使上手玩了一段时间V3,基本搞清楚了基础的法律体系、建筑体系、POP体系、贸易体系、外交操作和军事系统之后,常常还是很难抓住V3的游戏理念,它的表现不是你觉得游戏有多难,而是你觉得游戏是否有趣。

如果你已经买了游戏,可以把这篇文章理解为对这部游戏的乐趣和玩点的探究。不至于忙着和面与扩张,却找不到什么游戏可玩性。如果没有买,这篇文章可能会告诉你是否自己适合玩V3。

1.V3游戏的目标

P社其他历史向游戏中,玩家基本都在不停地扩张。但同样的逻辑玩V3,你会觉得无聊。维多利亚不是一款4E战略类游戏:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。P社下比较接近4E概念的是可能只有群星,所以其受众面比较大。但对于与之背道而驰的V3,你很可能不理解游戏的目标和理念,甚至完全不喜欢这种玩法。毕竟这款游戏真正的受众面其实很小。

1)缺乏4E的正反馈

在很多战略游戏中,玩家开疆扩土、发展建筑都会立刻收获正反馈,鼓励玩家去这么做。在CK3和群星中,我们造建筑、扩张领土之后,收入会上升、自己的实力会变强。这使得我们玩家明确了自己游戏的目标。而在V3中,这样的反馈很少、甚至是负的!

  • 建造建筑给玩家的直接收益很低。建造建筑本身并不给玩家直接带来收入。需要经过工人和资本家工资、分红之后收税才能形成玩家的收入。而且游戏早期以人头税为主的税制下,正反馈更是微乎其微。下面这个纺织厂扩建,我们需要花费大量成本,但是前期的收益只有1.15K工资里15%税收的周财政收入。1年带来的收入税只有9K不到,大家比较一下建筑部门每周的支出,就会发现有多亏了。

  • 扩张领土给玩家带来的收益小而漫长。而且扩张领土的居民上来还很多都是刁民,非整合领土还没有税收收入。整合时间花费长,投入的军事成本也很高。扩张时,还会有列强乱入,同时恶名对自己外交惩罚也很大。完全就是直接告诉玩家,我们不希望你玩扩张。

V3中没有探索(世界是明图)、开发和扩张乐趣不足,加之游戏后期玩家虽然可以完成消灭AI,但是由于V3不是主打战争的游戏,战争不像钢铁雄心那样会给玩家带来乐趣。涂色过程也食如嚼蜡,这就是V3为什么看似很美,却因为它和传统大战略游戏的玩法差异,可以轻易劝退很多玩家的原因。如果玩家只希望传统4E战略游戏的乐趣,基本就可以离开了,V3 并不是让你这么玩的。

2)V3我在扮演谁?

我们传统的战略游戏,玩家扮演的往往的就是一个国家(或者说这个国家的统治阶层)。提升统治者收入、扩大军队、开疆扩土是游戏的目标。而V3在游戏进入的界面就已经回答你了,我们游戏的核心对象是谁,国内的人民POP。

当然游戏中我们并不是扮演POP,而是一个国家的上层意识,我们的目的是维系并使得我们国内的POP过上幸福的生活。所以V3中我们扮演的是作为国家意识存在的POP公仆。这点看游戏主界面左上方的界面就知道了,第一行是我们的资源,而第二行除了GDP外几乎都是POP的汇总信息。(改版后GDP的计算其实也可以看作国内POP的收入总和)

3)V3的游戏目的是什么?

你可以把V3玩成球长游戏(政教分离+多元文化),扩张每片领土拍一个51级建筑。但游戏后期的体验,玩过的就知道了,基本就是又臭又长,电脑还卡(最近好很多了)。UP建议玩V3开局会先进入自己的文化菜单,看一下自己国内的POP组成,选择一个合适的POP范围认同为自己本局的目标人群。使得这群人生活得更好作为本局游戏的目的。

当然大佬们可以接着玩政教分离+多元文化,把全世界所有POP都当作自己服务的核心POP。不过像UP这样的手残菜鸟,觉得这么玩太累了,毕竟实现人类命运共同体的道路不会如此容易。

2. 核心POP

我们以一个例子来看,认清核心POP的V3游戏思路。UP所有的游戏决策都站在自己服务的POP立场上。这组核心POP可以是你国家界面的主要文化/宗教人群。

也可以在本国选择人口占比较高的几个人群。例如巴西国内主要的人口都是非裔巴西人(Afro-Brazilian)和巴西人(Brazilian),他们都是信仰天主教(Catholic)的。即使开局的时候,非裔巴西人被歧视,你也可以把他们作为你的核心POP。当然我们需要改善一下国内的法律环境才行。

主要看第三列人口的占比

这局考虑的市民权法律应该是Cultural Exclusion,这样非裔巴西人不会被歧视,同时忠诚度的认同感会比多元好一些。

其他法律由于涉足太广,而且自由度很高,就不一一说明了。大家都站在POP立场上思考就会清楚很多。例如,宗教我们可以选择任意法律,因为核心POP都信仰天主教,学校是可以选择宗教学校的,这样天主教更容易在国内扩张,使得核心POP数量增加,提升国家凝聚力,缺点是教会势力更强。

3. POP视角看经济建设

第一部分我们提到建造建筑对玩家的正反馈很低,其实这些建筑的反馈全部在POP的身上。1.2版本后的POP界面,我们可以更加清晰的看到各个POP的生活水平和消费。(UP希望之后的详细列表能够有置顶的过滤器,不是只是简单按照按职业来分,而是能按照文化、宗教、地区等条件来筛选)

1)POP的生活改善

1.1版本后,POP的工资收入很难自动提升,除非收入低于他们的预期或者劳动人口稀缺。而对POP这个预期基本固定的,随着识字率而缓慢提升。所以提升POP生活水平的主要方式是降低他们的生活成本。

看到穷人生活水平很低,而且在下降,我们可以进口廉价的谷物,取消烈酒的消费税(巴西开局自带)。财政收入不足可以给服务、奢侈服装和家具收消费税。

2)POP眼中的贸易/建筑

贸易方面,我们可以看国内市场的供给/需求量,针对需求总量较高的商品(按采购/销售订单数量 buy/sell order排序),要充分保证其供应/销售,这是贸易的基础。谷物、织物、木材、服装、烈酒、咖啡就进入了我们的视野。我们根据自己国内的情况判断是贸易还是自建。

如果你是巴西人,你会希望吃到更便宜的食物(谷物为主),希望自己砍伐的木头可以卖一个更好的价格,提供更多的岗位。你的贸易需要满足POP的这些希望,这样POP的生活才会更好。

判断自建还是贸易,要看很多方面。V3的乐趣就在于这纷繁复杂的联系和选择中:

  • 国内政治方面,自建建筑增加利润会对自己国内政治力量产生影响,需要判断建筑扩建是否支持你的法律改革。例如,增加农业投资,会强化地主势力的政治力量,而巴西要实现工业化提升POP生活水平,地主势力是国内最大的障碍。所以我们的谷物UP经常选择进口。

  • 就业方面,贸易引起的价格变化对你本国的各行业就业有什么影响。出口木材可以大幅增加伐木场的需求,从而配合扩建大量伐木场来增加POP的就业。你也可以扩建家具厂来达到相似的目的,后者还会产生更多高收入的资本家,玩家可以出口家具的同时,扩建伐木场和家具厂来形成自己的产业链。体系建立后,我们就可以给家具厂和伐木场开自动扩建了。

4.POP视角看扩张

1)扩张方式

我们的扩张方式一般分为3种(收傀儡、殖民地、整合占领)。3种方式的相同点是这些扩张地区POP和建筑的供需会纳入玩家的市场。3种扩张方式不同之处:

  • 傀儡国

不用管理可直接收到钱,但是发展较慢,同时不能直接干涉其建筑建造。我们打了个有石油的傀儡,但它不一定配合你造炼油厂。

  • 殖民地(未整合领土)

通过殖民或者军事占领获得。你无法从他们收税,但他们没有政治权利,不占用你行政力、不占用你机构资源(学校、医院等)。你还能利用它的人力从事国内人口不想从事的工作,只是你收不到工资税和分红税罢了。

只有整合领土人口才会影响行政力需求
  • 整合占领

如果文化差异小,整合较快,不然需要花费大量时间整合。整合后其中居住的POP就完全成为自己国家的POP了,他们会有政治权利,占用机构资源。不过你也能够从他们头上收税,非常公平。

2)从POP立场看是否要扩张

站在本国的POP立场看,无论选择何种形式的扩张,目标的POP供需都会纳入本国市场。国家扩张时,需要付出POP的死伤,所以对POP来说每种扩张方式必须有足够收益才行。不然你就别怪自己在前线打仗,家里民众搞内乱了。试想下,国家宣战增加一块领土,但却会使原本每天大鱼大肉的你突然要天天吃萝卜干了,你会同意吗?

  • 傀儡国:根据原本该国的经济有所差异。建议收小弟前看下对方本国的市场/底层人民生活水平。吃了生活水平太低的小弟,他们的生活需求就需要通过你的市场来满足了。请确保自己有足够的生活物资供给(食物、家具、衣服、资源等)不引发较大市场波动的情况下,才能收。反之,那就完全是满足统治者对领土面积的私欲,实则是救济附属国坑害本国POP的行为。

  • 殖民地:这种领地扩张,纯粹是剥削当地劳动力为目的的,让他们生产国内所需的商品,因为他们的劳动力成本低。不过注意殖民地的受歧视人口比例过高,由于没有机构压动乱,中后期会出现激进动乱等问题,不过你本来就不收税。

  • 整合领土:缺点是时间较长,优点是可以直接拿到财政收入。例如有石油这类利润较高的建筑纳入本国整合领地,除此之外,整合领地后的歧视人群问题,就成了本国问题了,如何同化他们,还是迫使其迁移是玩家需要考虑的问题。

总的来说,外交、扩张都是为了从其他国家为自己的POP获得利益。带着这种心态去外交扩张,才能合理的扩张。POP生活水平相近、自身市场资源充足的国家可以打下做傀儡、有核心资源的土地考虑占领吞并、目标领土受歧视人群较少的最后可以考虑整合(看看欧洲前些年的难民问题)。

5.总结

每个国家的POP组成都有自身的差异和不同。例如,美洲的美国和巴西都有大量非裔人口问题、北美的3个大国都有大量的本土土著问题。只有牢牢紧盯自己国家核心POP的才能找出游戏的真正乐趣。V3并不是一个战略扩张游戏,而更像是一款包着国家外衣的保姆养成游戏,你需要照看整个国家的人。


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