【天天游讯】黑神话悟空软件著作权登记获批 2024年夏发售
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黑神话悟空软件著作权登记获批 2024年夏发售

新浪游戏3月2日消息,企查查APP显示,近期,游戏科学关联公司杭州游科互动科技有限公司“《》游戏”软件著作权获得登记批准,目前版本号为V1.0。据悉,该公司为黑神话:悟空网站、黑神话之悟空公众号运营方。此前,游戏科学官方公布的《黑神话悟空》的兔年贺岁短片中,片尾透露游戏将于2024年夏季发售。
《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏,该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台。
:嗯?等官宣了,看样子明年可以玩到了
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《魔兽世界》国服没了:大量工作室淹没亚服 人民币团出现

1月24日凌晨,《魔兽世界》等7款暴雪游戏在国内的代理结束,服务器关闭。许多玩家都转移到亚服,国内的大量工作室也同样跑去亚服了。
目前《魔兽世界》亚服的问题主要就是两点,一是工作室,二是金团。之前暴雪为了方便玩家改了一些设定,没有大号也能建立DK死亡骑士这样的职业,但这也直接给工作室大开方便之门,可以快速建号。
不仅如此,这些工作室还挖掘出不少新玩法甚至bug,严重影响了游戏环境,现在很多魔兽服务器都要排队几个小时才能进入。暴雪也开始打击工作室,最近官方宣布封杀一批账号,总量高达1万,以展示自己维护游戏环境的决心。
人民币金团的各种天文数字装备拍卖信息也充斥着整个《魔兽世界》圈子,例如在2月初,出自观察者奥尔加隆25人模式的饰品【彗星之痕】就拍出了101万的超高价格。
现在亚服的装备价格被抬得很高,动不动就几十万。但是在亚服“收金”比在国服困难得多,随时面临封号的危险。因此很多团队贪图方便就直接使用人民币结算了,这个情况在当前的台服“微信团”中尤为严重。
:能通过加塞排队让你开新服务器的,也就这帮人了
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人大代表新建议 应该尽快出台《反网络暴力法》

如今网络暴力问题越来越突出,亟需立法制裁,日前全国人大代表,TCL创始人、董事长李东生接受媒体现场采访时透露,今年他将在全国“两会”上将提出四项建议。
内容分别为关于加大支持科技制造业技术创新与资本投入的建议、关于提升跨境服务水平 推动中国制造全球化的建议、关于尽快出台《反网络暴力法》的建议、关于全面取消灵活就业人员工伤保险参保限制的建议。
这是李东生连续第三次在两会提出网络暴力治理相关建议,2021年他建议加大网络诽谤的治理和惩罚力度,2022年提出国家针对网络暴力专门立法的建议。
李东生表示,近年来网络暴力行为频发,引起全社会的重视,相关部门通过实施“清朗”专项行动,落实平台主体责任等手段治理工作已取得一定的成效,但恶性事件仍时有发生,屡禁不止。
“近期网络造成的几例悲剧事件让大家意识到网暴治理工作依然任重道远。治理网络暴力 还存在着在违法行为和主体认定难,违法证据取证难、治理周期长的问题。”
当前,在法律层面对于网络暴力缺乏精确定义,以及明确的可操作性司法解释,尤其缺乏反网络暴力的专项法律条款作为指引,这导致在实际诉讼过程中,法官裁判规则无法统一,自由裁量权较大。治理网络暴力还存在违法行为和主体认定难、违法证据取证难、治理周期长的问题。
李东生认为,网络暴力违法成本低、维权成本高,要有效而持续的解决网络暴力问题,需要逐步从运动式整治转向常态化治理。
就如何有效而持续的解决网暴问题,李东生提出了三点建议:
一是尽快出台反网络暴力法,从法律层面明确界定网络暴力的定义和范畴,以具体化的法律条文指导司法实践;二是构建网暴技术识别模型,解决网络暴力取证难的问题,持续强化监督发现保护机制,建立快速举报通道,从源头上加强对网暴当事人的保护;三是建立网络暴力黑名单机制与监察执法体系,将涉及网暴行为的个人或机构列入黑名单,对其采取更长处罚期的限流、禁言、关闭账号等处理措施。
:非常有必要,但是怎么落地实施这些还是有不少问题
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《卧龙:苍天陨落》IGN 8分 战斗最好的魂类游戏

《卧龙:苍天陨落》媒体评测解禁,该作获得IGN 8分好评。MTC收录了43家媒体评分,当前均分82分。
IGN评分:8分,优秀
除了常见的叙事和战利品问题外,《卧龙:苍天陨落》是Team Ninja正在增长的动作RPG合集中的又一款佳作,有着魂类游戏中最好的战斗,虽然这些战斗由于明显缺乏敌人种类来填补20多个小时的运行时间而开始失去紧张感。
IGN评测总结:
《卧龙:苍天陨落》的战斗玩起来和Team Ninja之前的《仁王》非常不同,更像是FromSoftware的《只狼》而不是《黑魂》,然而它仍然能在魂类游戏中表现出众和瑕疵。
在近战武器战斗上,《卧龙》是魂类游戏中最好的游戏。它的动作快速而激动人心,击倒凶猛的敌人有许多选择,精通它会带来巨大的回报,而且它的偏转重型战斗是自《只狼》以来最令人满意的战斗之一。
所有这些优点都盖过了过于繁琐的战利品系统、糟糕的故事,甚至是敌人种类匮乏等这些缺点。如果不是这样,《卧龙》可能是Team Ninja最伟大的成就之一——事实上,它简直就是一个伟大的成就。
IGN评测前言:
目前来看,可以公正地说Team Ninja对整个魂类游戏有相当好的把握。《卧龙:苍天陨落》也许无法达到2020年《仁王2》游戏的高度,但它绝对能满足你追求的那种闪电般快速战斗、惩罚性却有回报的难度以及深入的建造自定义选项来打造和调整自己的游戏风格。
它很优秀,原因和《仁王》游戏一样,它甚至在完全改变战斗系统的基础上,更接近于《只狼》而不是《黑暗之魂》。但同样的,它也遭受着Team Ninja其他魂系列游戏的困扰,包括差劲的故事叙述和过于琐碎的拾取机制。但是,当你考虑到《卧龙》在这个类型游戏中做得比其他任何游戏都好时,这些缺点只是一套完美盔甲上的划痕罢了。
WCCF评分:8分
优点:
三国时代设定
新机制驱动的快节奏战斗,并能很好地融合在一起
强化的舞台设计,立体性增强
简化的战斗选择,RPG机制和战利品系统,带来了一个更容易上手的体验
缺点:
对硬核魂系列和Team Ninja狂热爱好者来说,可能有点太简单了
画面一般而且有bug
PC版画质设定有限,卡顿和存在优化问题
:我觉得顶多算个伪魂吧,难度是真的不高,对比忍者组之前的仁王,差距还是蛮大的
