#启幕测试# 【其他攻略】描点降临启蒙测试体验分享

一曲歌舞伴雨蝶,朝花轻灵梦无边。
大家好我是梦の雨蝶
描点降临 『启幕测试』即将结束,游戏内容也是体验的差不了。
主要也是分享一下这次体验的感受,为后续没有接触的玩家提供一些参考。
游戏玩法

游戏玩法为即时回合制战斗游戏,跟正常的回合制有所区别玩家需要在短时间内操作不同的技能。
听到回合制可能很多人会下意识觉得可能不好玩,毕竟二游里面回合制类的玩法已经很多了。
我觉得游戏模式只是一种框架,重点是游戏回合制玩法是否做的出色有创新。
游戏的策略性

我喜欢一些策略性比较强的回合制游戏,通过一些决策来巧妙的过关。
那么『描点降临』的策略性主要是角色的选择,以及登场位置的放置。
但是在实际游玩之中,这些要素很少会考虑。
基本打不过就是刷素材提升一下战力,然后继续四倍速自动挑战。
所以问题我觉得是因为
1.角色养成难度特别高,需要花费大量得体力所以角色选择方面就非常固定了。
2.关卡在挑战前,缺乏对怪物的信息了解。

在外面不知道副本怪物的站位,以及每个怪的自身定位。
想通过站位技巧过关,就必须返回主界面看怪物图鉴,和进战斗里面对比才知道。
总的来说游戏的策略性还是有的,通过训练关卡可以看出来。
但是制作上面还是有点问题没能体现出来,希望公测前可以有所改变。
我个人觉得可以考虑横向养成,通过完成不同角色养成目标来提升总体属性加成。
这样可以增长养成周期,就是素材掉落我觉得要增加一下,给的太少了。
关卡战斗可以加个怪物站位,以及其他有用的信息。

游戏其他玩法
除了主线剧情以外,游戏还有一些其他玩法活动。
一次性玩法 爬塔,迷宫探索(走格子),求救信号探索。
每周要打 boss挑战,肉鸽玩法,推本玩法。
具体可以看这个大佬评测
【锚点降临】挑战模式所有内容简评+介绍 - bigfun,bilibili游戏社区 https://www.bigfun.cn/post/2160368
我觉得比较有意思的无线城的肉鸽玩法。
但是后期公测三个周常感觉有点多,如果后续可以公用一个奖励就好了。
就是无论玩那个玩法都可以拿到本周奖励。
期待后续有更多玩法。
游戏美术

游戏的角色整体的美术,建模我都觉得挺不错的。
每个角色都有独特的风格,比如我喜欢言这个带有中国仙侠色彩的风格。
也有现代非常宅的风格角色。

唯一让觉得有缺陷的在于战斗的时候四倍速跳过角色技能镜头,但是没有出现对应的特效直接出伤害。
还有就是剧情方面这侧语音没有加入,看看后续是否会实装。
总评
总的来说游戏整体基础都做的可以,但是现阶段还需要大量的优化。
角色虽然有常见的升星,但是可以通过日常副本获得角色碎片,目前除了限定池子没什么鄙氪的点。